- Les utilisateurs d'Electroneum (ETN) peuvent désormais acheter un accès aux serveurs de jeux.
- La start-up, créée en 2017, s'est récemment associée à la société d'hébergement de serveurs Host Havoc.
- L'accès aux serveurs de divers jeux en ligne est disponible, notamment Minecraft et CS:GO.

troneum s'associe à Host Havoc
La cryptomonnaie Elec tron eum, récemment apparue sur le marché, s'est associée à la société d'hébergement de serveurs Host Havoc. Ce partenariat unit les univers des cryptomonnaies et du jeu vidéo. Toutefois, Elec tron eum ambitionne de s'imposer non seulement dans le jeu, mais aussi dans un usage quotidien.
« L’objectif d’Electroneum est de veiller à ce que l’ETN ait le plus grand nombre d’usages possible. Outre les jeux, cette cryptomonnaie peut déjà être utilisée pour recharger son téléphone portable et ajouter du crédit aux compteurs électriques dans un certain nombre de pays. »
Cette monnaie s'est imposée comme un soutien aux pays en développement et non bancarisés, leur assurant une stabilité économique. Elle vise à offrir l'accès aux cryptomonnaies aux utilisateurs qui ne possèdent pas les compétences techniques nécessaires pour utiliser des plateformes comme Bitcoin et Ethereum .
Host Havoc, fondée en 2013, propose des services d'hébergement de jeux vidéo en ligne pour des serveurs dédiés à divers titres, dont des jeux à succès comme Minecraft, CS:GO et Rust. Grâce à sa collaboration avec Electroleum, les utilisateurs pourront louer des serveurs pour 30 jeux majeurs différents, répartis sur 11 sites à travers le monde.
Ce n'est pas la première incursion d'ETN sur le marché du jeu vidéo. Le jeu Splinterland, qui vise à intégrer la cryptomonnaie aux jeux de cartes à collectionner, a bénéficié d'un partenariat très fructueux avec l'entreprise.
« L’électroniquetronconnaît une véritable adoption, et nous sommes ravis de voir ETN comme moyen de paiement dans l’industrie du jeu vidéo, notamment avec Splinterlands et maintenant Host Havoc. »
Richard Ells, PDG d'Electroneum et d'Anytask
Cette initiative s'inscrit dans une tendance beaucoup plus large d' intégration des cryptomonnaies dans les jeux vidéo . Le marché du jeu vidéo, qui compte environ 2,5 milliards de consommateurs, est considéré comme une étape majeure vers la démocratisation des technologies cryptographiques.

