- Los usuarios detron(ETN) ahora pueden comprar acceso a servidores de juegos.
- La startup de 2017 se asoció recientemente con la empresa de alojamiento de servidores Host Havoc.
- Hay acceso a servidores para una variedad de juegos en línea, incluidos Minecraft y CS:GO.

Electroneum se asocia con Host Havoc
La nueva moneda Elec tron eum se asoció recientemente con la empresa de alojamiento de servidores Host Havoc. Esta alianza une los mundos de las criptomonedas y los videojuegos. Sin embargo, Elec tron eum busca consolidarse no solo en el sector de los videojuegos, sino también en el uso diario.
El objetivo detronEum es garantizar que ETN tenga el mayor número de usos posible. Más allá de los juegos, esta criptomoneda ya se puede usar para recargar teléfonos móviles y añadir saldo a los contadores de electricidad en varios países
La moneda se ha consolidado como un apoyo a países subdesarrollados y sin servicios bancarios, brindándoles estabilidad económica. Su objetivo es brindar la opción de criptomonedas a usuarios que no cuentan con las habilidades técnicas para acceder a criptomonedas como Bitcoin y Ethereum .
Host Havoc, fundada en 2013, ofrece alojamiento de videojuegos en línea en servidores para diversos juegos. Entre ellos se incluyen éxitos como Minecraft, CS:GO y Rust. La colaboración con Electroleum permitirá a los usuarios de la moneda alquilar servidores para 30 juegos principales diferentes desde 11 ubicaciones en todo el mundo.
Esta no es la primera incursión de ETN en el mercado de los videojuegos. El juego Splinterland, cuyo objetivo es incorporar criptomonedas a los juegos de cartas coleccionables, ha tenido una colaboración muy exitosa con la compañía.
'troneum está experimentando una verdadera adopción y estamos muy emocionados de ver a ETN como un método de pago en la industria de los videojuegos, como con Splinterlands y ahora Host Havoc'
Richard Ells, director ejecutivo detroneum y Anytask
Esta medida forma parte de una tendencia mucho más amplia de adopción de criptomonedas en los videojuegos . Se estima que el mercado de los videojuegos cuenta con 2500 millones de consumidores y se considera un paso clave para la popularización de las tecnologías criptográficas.

