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tronEum abre servidores de Minecraft para usuários de criptomoedas

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  • Usuários dotroneum (ETN) agora podem comprar acesso a servidores de jogos.
  • A startup de 2017 firmou recentemente uma parceria com a empresa de hospedagem de servidores Host Havoc.
  • O acesso a servidores para uma variedade de jogos online está disponível, incluindo Minecraft e CS:GO.

troneum firma parceria com Host Havoc

A criptomoeda emergente Electron tron firmou recentemente uma parceria com a empresa de hospedagem de servidores Host Havoc. Essa parceria une os mundos das criptomoedas e dos jogos. No entanto, a Electron tron busca se consolidar não apenas no universo dos jogos, mas também no uso cotidiano.

'O objetivo datronEum é garantir que a ETN tenha o máximo de casos de uso possível. Além dos jogos, essa criptomoeda já pode ser usada para comprar recargas de celular e adicionar crédito a medidores de eletricidade em alguns países selecionados.'

A moeda se consolidou como um suporte para países subdesenvolvidos e sem acesso a serviços bancários, proporcionando-lhes estabilidade econômica. Seu objetivo é oferecer a opção de criptomoeda para usuários que podem não ter o conhecimento técnico necessário para acessar criptomoedas como Bitcoin e Ethereum .

A Host Havoc, fundada em 2013, oferece hospedagem online para servidores de diversos jogos, incluindo sucessos como Minecraft, CS:GO e Rust. A parceria com a Electroleum permitirá que os usuários aluguem servidores para 30 jogos populares diferentes, em 11 locais ao redor do mundo.

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Esta não é a primeira incursão da ETN no mercado de jogos. O jogo Splinterland, que visa incorporar criptomoedas em jogos de cartas colecionáveis, teve uma parceria muito bem-sucedida com a empresa.

'OtronEUM está sendo verdadeiramente adotado, e estamos muito entusiasmados em ver o ETN como um método de pagamento na indústria de videogames, como em Splinterlands e agora em Host Havoc.'

Richard Ells, CEO datroneum e da Anytask

Essa iniciativa faz parte de uma tendência muito mais ampla de adoção de criptomoedas em jogos . O mercado de jogos tem um total estimado de 2,5 bilhões de consumidores e é considerado um importante passo para que as tecnologias criptográficas se popularizem.

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