La società madre dello studio Elden Ring, Kadokawa, ha confermato di aver ricevuto l'offerta di acquisizione da parte di Sony; tuttavia, non ha ancora preso alcuna decisione.
Il 19 novembre, Reuters ha riferito che Sony sta acquistando Kadokawa e che sta anche prendendo in carico il famoso gioco Elden Ring tramite la sussidiaria FromSoftware.
Le azioni di Kadokawa sono aumentate rapidamente dopo questo rapporto. Successivamente, l'amministratore delegato di Kadokawa, Takeshi Natsuno, ha confermato il rapporto in una nota .
Natsuno ha preso atto degli articoli sull'acquisizione della società e ha commentato che "queste informazioni non sono state rese note dalla Società. La Società ha ricevuto una lettera di intenti iniziale per l'acquisizione delle azioni della Società, ma al momento non è stata presa alcuna decisione"
Inoltre, l'amministratore delegato ha affermato che se si dovesse procedere con qualcosa di ufficiale, l'annuncio arriverà tramite l'azienda in modo "tempestivo e appropriato".
Allo stesso tempo, Sony ha scelto di rimanere in silenzio.
Kadokawa possiede il 70% di FromSoftware
Kadokawa detiene la maggioranza delle azioni FromSoftware, mentre Sony ne detiene già il 14% e Tencent il 16%. Secondo IGN, l'interesse di Sony nella società è diventato più evidente nel corso del 2022, quando ha acquistato per la prima volta il 14% delle azioni della società.
Sony puntava a sostenere le sue attività nel settore dei media e si interessò allo sviluppo crossmediale di vari titoli IP di videogiochi e anime. Poiché Kadokawa opera anche nel settore degli anime e dei manga, era logico che Sony volesse possedere una percentuale dell'azienda.
Tuttavia, quest'anno il settore gaming di Sony ha subito perdite notevoli a causa della chiusura di diversedentcome Firewalk, lo sviluppatore di Concord. Di conseguenza, si sono verificati importanti licenziamenti in Sony.
Ad esempio, a febbraio, l'azienda ha licenziato l'8% del personale PlayStation, pari a circa 900 dipendenti. Questo ha avuto ripercussioni su vari studi PlayStation come Firesprite, Naughty Dog, Guerrilla e Insomniac. Tuttavia, lo studio londinese di PlayStation è stato quello che ha subito il colpo più duro.

