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Sony développe une technologie permettant aux joueurs de PlayStation de sentir les odeurs du jeu en temps réel

ParFlorence MuchaiFlorence Muchai 2 min de lecture
Sony développe une technologie permettant aux joueurs de PlayStation de sentir les odeurs du jeu en temps réel
  • La technologie FIEC de Sony a fait ses débuts au CES 2025, plongeant les joueurs dans des visuels, des odeurs et des sons, présentée avec The Last of Us jeu.
  • Naughty Dog a orienté son focus vers le jeu de science-fiction Intergalactic: The Heretic Prophet, mettant en pause The Last of Us Online.
  • Hyperkin a dévoilé la manette Competitor inspirée du DualSense pour Xbox et PC, offrant un design premium mais dépourvue de retour haptique avancé.

Au CES 2025, Sony a dévoilé sa dernière avancée en matière de technologie de jeu immersif : la possibilité pour les joueurs de ressentir les odeurs du jeu dans la vie réelle. Baptisé « Concept d’Divertissement Immersif Futur » (FIEC) de Sony, le système a été démontré en utilisant le titre populaire The Last of Us, captivant les participants par son approche sensorielle du jeu.

La présentation au CES a présenté présentait un grand cube composé de panneaux Crystal LED haute définition, immergant les participants en leur permettant de pénétrer dans leurs jeux préférés. Parallèlement à l’expérience visuelle, le système intègre des éléments atmosphériques pour plonger les joueurs dans l’univers du jeu.

Sony cherche l’immersion sans casques VR

Selon les développeurs, le FIEC de Sony éliminera apparemment le besoin de lourds casques de Réalité Virtuelle. Il s’appuie sur sa technologie propriétaire Crystal LED pour projeter des visuels ultra haute définition associés à des améliorations environnementales synchronisées, telles que l’odeur et le son. 

L’entreprise électronique a souligné sa position de leader dans la technologie du divertissement, déclarant : «Nous avons encore beaucoup d’histoires à vous faire découvrir.”

La démonstration de Sony a utilisé The Last of Us, un jeu d’action-aventure acclamé se déroulant dans un monde post-apocalyptique. Les joueurs ont exploré un paysage dystopique rempli de créatures hostiles appelées «les infectés» et ont ressenti les vues, les sons et même les odeurs de l’environnement du jeu.

La suite de The Last of Us reste « incertaine »

Le jeu The Last of Us de Naughty Dog Studios comprend deux volets, Part I et Part II, complétés par quelques contenus téléchargeables. The Last of Us Part II était le dernier gros volet de la franchise.

L’équipe travaillait initialement sur un spin-off multijoueur intitulé The Last of Us Online. Cependant, le projet a depuis été abandonné, et Naughty Dog se concentre sur d’autres projets, tels que son prochain titre de science-fiction, Intergalactic: The Heretic Prophet.

Situé des milliers d’années dans le futur, Intergalactic: The Heretic Prophet suit Jordan A. Mun, un chasseur de primes compétent échoué sur la planète isolée de Sempiria. Le jeu, dont Naughty Dog a révélé qu’il était en développement depuis 2020, présente une bande-son composée par les talentueux artistes musicaux Trent Reznor et Atticus Ross.

La série The Last of US reste une propriété phare pour Sony, qui ont remastérisé les deux volets pour les adapter aux nouvelles consoles PlayStation 5. Les passionnés espèrent que Naughty Dog annoncera un troisième volet du jeu, le directeur du studio Druckmann ayant laissé entendre que l’histoire n’est pas encore terminée.

La manette inspirée de la DualSense de Hyperkin pour Xbox

Dans d’autres actualités matérielles de jeu vidéo, Hyperkin a dévoilé une manette filaire pour Xbox et PC qui s’inspire clairement de la manette DualSense de Sony. Nommée Competitor, elle imite la disposition symétrique des sticks analogiques de la DualSense, les boutons transparents et le design ergonomique.

Hyperkin a annoncé a indiqué que la manette sera disponible en deux versions : un modèle noir élégant et une variante à face blanche avec des esthétiques bicolores. Elle comprend également des entrées arrière pour une fonctionnalité accrue.

Bien que la Competitor ressemble fortement à la DualSense, elle manque de certaines fonctionnalités de retour haptique nuancé qui distinguent la manette de Sony. La DualSense offre des fonctionnalités telles que les gâchettes adaptatives et les vibrations dynamiques, qui ont intégré le retour haptique au jeu vidéo.

La Competitor, cependant, séduit les utilisateurs de Xbox et de PC recherchant un design et une qualité de fabrication premium. Bien que la date de sortie et le prix restent non divulgués, la manette s’ajoute à la gamme de périphériques de jeu de Hyperkin, y compris sa manette Duke inspirée du rétro pour les systèmes Xbox.

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Florence Muchai

Florence Muchai

Florence couvre depuis 6 ans l'actualité crypto, du jeu vidéo, de la technologie et de l'IA. Ses études en informatique à l'Université de sciences et technologies de Meru et sa formation en gestion des catastrophes et en diplomatie internationale à l'MMUST lui ont amplement permis de développer des compétences linguistiques, d'observation et techniques. Florence a travaillé au sein du groupe VAP et en tant qu'éditrice pour plusieurs médias spécialisés dans la crypto.

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