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Sony entwickelt Technologie, die es PlayStation-Spielern ermöglicht, In-Game-Düfte im Echtzeit-Erlebnis zu riechen

VonFlorence MuchaiFlorence Muchai 2 Min. Lesezeit
Sony entwickelt Technologie, die es PlayStation-Spielern ermöglicht, In-Game-Düfte im Echtzeit-Erlebnis zu riechen
  • Soneys FIEC-Technologie debütierte auf der CES 2025 und versetzt Spieler mit visuellen Effekten, Düften und Klängen in einen immersiven Zustand, präsentiert mit God of War Ragnarok Spiel.
  • Naughty Dog hat seinen Fokus auf das Sci-Fi-Spiel verlagert Intergalactic: The Heretic Prophet, und verschob The Last of Us Online.
  • Hyperkin stellte den DualSense-inspirierten Competitor-Controller für Xbox und PC vor, der ein Premium-Design bietet, jedoch auf fortschrittliche Haptik-Feedback-Funktionen verzichtet.

Auf der CES 2025 präsentierte Sony seinen neuesten Schritt in Richtung immersiver Gaming-Technologie: die Möglichkeit, In-Game-Düfte im echten Leben zu erleben. Das System, das als „Future Immersive Entertainment Concept“ (FIEC) von Sony bezeichnet wird, wurde am beliebten Titel God of War Ragnarok, der die Teilnehmer mit seinem sensorischen Ansatz zum Gaming begeisterte, demonstriert.

Die CES-Präsentation stellte zeigte einen großen Würfel aus hochauflösenden Crystal-LED-Panels, der die Teilnehmer eintauchte, indem er ihnen erlaubte, in ihre Lieblingsspiele einzusteigen. Neben dem visuellen Erlebnis integriert das System atmosphärische Elemente, um die Spieler in die Spielwelt einzubinden.

Sony strebt Immersion ohne VR-Headsets an

Laut Entwicklern wird Sonys FIEC scheinbar die Notwendigkeit für sperrige Virtual-Reality-Headsets beseitigen. Es stützt sich auf seine proprietäre Crystal-LED-Technologie, um ultra-hochauflösende Visualisierungen gepaart mit synchronisierten Umweltverbesserungen wie Geruch und Ton zu projizieren. 

Das Elektronikunternehmen betonte seine Position als führend in der Unterhaltungstechnologie und erklärte: „Wir haben noch viele weitere Geschichten für Sie zu erkunden.”

Die Demonstration von Sony nutzte God of War Ragnarok, ein hochgelobtes Action-Adventure-Spiel in einer postapokalyptischen Welt. Die Spieler erkundeten eine dystopische Landschaft, gefüllt mit feindlichen Kreaturen, die als „die Infizierten“ bekannt sind, und erlebten die Sichtweisen, Geräusche und sogar Gerüche der Spielumgebung.

Die Fortsetzung von The Last of Us bleibt „trüb“

Das The-Last-of-Us-Spiel von Naughty Dog Studios umfasst zwei Teile, Teil I und Teil II, ergänzt durch einige Download-Inhalte. The Last of Us Part II war der letzte große Teil der Franchise.

Das Team arbeitete ursprünglich an einem Multiplayer-Spin-off mit dem Titel The Last of Us Online. Das Projekt wurde jedoch inzwischen aufgegeben, und Naughty Dog konzentriert sich auf andere Projekte, wie seinen kommenden Sci-Fi-Titel Intergalactic: The Heretic Prophet.

Setzt tausende Jahre in der Zukunft an, Intergalactic: The Heretic Prophet folgt Jordan A. Mun, einem talentierten Kopfgeldjäger, der auf dem abgelegenen Planeten Sempiria gestrandet ist. Das Spiel, das Naughty Dog enthüllte, wird seit 2020 entwickelt, verfügt über einen Soundtrack, der von den talentierten Musikern Trent Reznor und Atticus Ross komponiert wurde.

Die The-Last-of-Us-Reihe bleibt eine Flaggschiff-Eigenschaft für Sony, die beide Teile für die Remakes der neuen Konsolengeneration Playstation 5 remastert haben. Enthusiasten hoffen, dass Naughty Dog eine dritte Installation des Spiels ankündigt, da Studio-Chef Druckmann angedeutet hat, dass die Geschichte noch nicht zu Ende ist.

Hyperkins DualSense-inspirierter Controller für Xbox

In anderen Neuigkeiten zur Gaming-Hardware präsentierte Hyperkin einen kabelgebundenen Controller für Xbox und PC, der klare Inspirationen von Sonys DualSense-Controller aufgreift. Der Competitor genannt, imitiert das symmetrische Analogstick-Layout, transparente Tasten und das ergonomische Design des DualSense.

Hyperkin ankündigte teilte mit, dass der Controller in zwei Versionen erhältlich sein wird: ein schlichtes schwarzes Modell und eine weiße Variante mit zweifarbigem Ästhetik. Er enthält außerdem rückseitige Eingänge für zusätzliche Funktionalität.

Während der Competitor eine starke Ähnlichkeit mit dem DualSense, aufweist, fehlen ihm einige der nuancierten haptischen Feedback-Funktionen, die Sonys Controller auszeichnen. Der DualSense bietet Funktionen wie adaptive Trigger und dynamische Vibrationen, die taktiles Feedback zu einem Teil des Gamings gemacht haben.

Der Competitor spricht jedoch Xbox- und PC-Nutzer an, die nach Premium-Design und Verarbeitungsqualität suchen. Obwohl das Erscheinungsdatum und der Preis noch nicht bekannt sind, fügt der Controller Hyperkins Sortiment an Gaming-Peripheriegeräten hinzu, einschließlich seines retro-inspirierten Duke-Controllers für Xbox-Systeme.

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Florence Muchai

Florence Muchai

Florence berichtet seit sechs Jahren über Kryptowährungen, Gaming, Technologie und KI. Ihr Studium der Computerwissenschaften an der Meru University of Science and Technology sowie ihr Studium im Bereich Katastrophenmanagement und internationale Diplomatie an der MMUST haben sie umfassend mit Sprach-, Beobachtungs- und technischen Fähigkeiten ausgestattet. Florence war bei der VAP Group tätig und arbeitete als Redakteurin für mehrere Krypto-Medienhäuser.

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