Sonys Marktwert schießt in die Höhe und bricht den 24 Jahre alten Börsenrekord

- Der wachsende Optimismus der Sony Group hinsichtlich ihrer Gaming-Sparte trug dazu bei, dass die Aktie auf den höchsten Schlusskurs aller Zeiten stieg.
- Die Aktien erreichten am Dienstag einen Kurs von über 3.338 Yen, was einem Anstieg von etwa 4,12 % entspricht.
- Der Rekord übertrifft den bisherigen Höchstwert, der vor 24 Jahren aufgestellt wurde.
Der wachsende Optimismus der Sony Group hinsichtlich der Gaming-Sparte und anderer Unterhaltungssektoren trug dazu bei, dass die Aktie ihren höchsten Schlusskurs aller Zeiten erreichte.
Die Aktien erreichten am Dienstag einen Kurs von über 3.338 Yen. Sie stiegen zum Handelsschluss um 4,12 % und übertrafen damit den bisherigen Höchststand aus dem Jahr 2000, während des Dotcom-Booms.

Die Aktie stieg am Dienstag zwischenzeitlich auf 3.343 Yen, bevor sie sich auf ihrem neuen Höchststand einpendelte.
Es ist einige Wochen her, dass der japanische Medien- und Technologiekonzern gab seine starken Quartalszahlen für das im September endende Quartaltron. Das Unternehmen führte die positive Entwicklung größtenteils auf höhere Gewinne in seiner Spielesparte zurück. Der Quartalsnettogewinn stieg um 69 % auf rund 2,24 Milliarden US-Dollar.
Laut einem Bericht des Wall Street Journalprognostiziert Macquarie für Sony einen Anstieg des operativen Gewinns im laufenden Geschäftsjahr (veröffentlicht im April). Als einen der Gründe für diese Umsatzprognose werden die Spieletitel des Unternehmens genannt.
Sony will das Versicherungs- und Online-Banking-Geschäft vom Unterhaltungssektor trennen
Sony plant, sein Versicherungs- und Online-Banking-Geschäft in den kommenden Jahren vom Kerngeschäft im Unterhaltungsbereich abzuspalten. In den letzten Jahren hat Sony Milliarden in die Expansion investiert und andere Unternehmen übernommen, um seine Content-Kompetenz auszubauen. Sobald die Umsetzung dieses Plans im Jahr 2025 erfolgt, wird das neue Unternehmen an der Börse notiert.
Die verschiedenen Unterhaltungssparten des Unternehmens umfassen Spiele, Musik und Filme und machen etwa 60 % des Umsatzes aus. Laut WSJ hat sich das Unternehmen in den letzten zehn Jahren verdoppelt.
Der Absatz von Software und Online-Diensten, der den operativen Gewinn im Spielebereich steigerte, vervielfachte sich, während sich auch die Margen im Hardwarebereich verbesserten. Darüber hinaus hob Sony seine Gewinnprognose an und rechnet mit noch höheren Einnahmen aus dem Spielebereich zum Ende des Geschäftsjahres im März 2025.
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