El valor de mercado de Sony se dispara y rompe un récord bursátil de 24 años

- El creciente optimismo de Sony Group sobre la división de juegos ayudó a que sus acciones subieran hasta su valor de cierre más alto registrado.
- Sus acciones superaron los 3.338 yenes el martes, un aumento de alrededor del 4,12%.
- El récord supera su máximo anterior, alcanzado hace 24 años.
El creciente optimismo de Sony Group sobre la división de juegos y otros sectores de entretenimiento ayudó a impulsar sus acciones a su valor de cierre más alto registrado.
Sus acciones superaron los 3.338 yenes el martes. Subieron un 4,12% al cierre del día, superando la última vez que alcanzaron un récord similar en el año 2000, durante el auge de las puntocom.

Las acciones subieron a 3.343 yenes el martes, en un momento, antes de establecerse en su nuevo máximo.
Han pasado algunas semanas desde que el gigante japonés de medios y tecnología anunció que sus resultados trimestrales, correspondientes al período finalizado en septiembre, fuerontron. Atribuyó este buen desempeño, en gran medida, a las mayores ganancias de su división de videojuegos. Su beneficio neto trimestral aumentó un 69%, hasta alcanzar aproximadamente los 2240 millones de dólares.
Según el Wall Street Journal, un informe publicado por Macquarie prevé que Sony registre un aumento en sus ganancias operativas para el año fiscal que finaliza en abril. El informe cita los títulos de videojuegos de la compañía como una de las razones de esta proyección de ingresos.
Sony separará el negocio de seguros y banca online de su sector de entretenimiento
Sony planea separar sus negocios de seguros y banca en línea de su negocio principal de entretenimiento en los próximos años. Cabe destacar que, en los últimos años, Sony ha invertido miles de millones en expansión mediante la adquisición de otras empresas para fortalecer su capacidad de expandir su contenido. Cuando decida implementar este plan en 2025, la nueva empresa cotizará en bolsa.
Las diversas divisiones de entretenimiento de la compañía incluyen videojuegos, música y películas, y representan aproximadamente el 60% de sus ventas. Según el WSJ, su tamaño se ha duplicado respecto a hace diez años.
Las ventas de software y servicios en línea, que impulsaron sus ganancias operativas en videojuegos, se multiplicaron, mientras que los márgenes en hardware también mejoraron. Además, Sony elevó sus perspectivas de ganancias, pronosticando aún más ingresos provenientes de videojuegos al finalizar el año fiscal en marzo de 2025.
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