La valeur marchande de Sony explose, battant le record boursier de 24 ans

- L'optimisme croissant du groupe Sony concernant sa division gaming a contribué à faire grimper son action à sa plus haute valeur de clôture jamais enregistrée.
- Ses actions ont dépassé les 3 338 yens mardi, soit une hausse d'environ 4,12 %.
- Ce record bat son précédent sommet atteint 24 ans auparavant.
L'optimisation croissante de Sony Group concernant la division des jeux et d'autres secteurs du divertissement a contribué à porter ses actions à leur plus haut niveau de clôture historique.
Ses actions ont dépassé 3 338 yens mardi. Elles ont augmenté de 4,12 % pour clôturer la journée, battant la dernière fois qu'un tel record avait été établi en 2000, pendant le boom des technologies internet.

L'action a atteint 3 343 yens mardi, à un moment donné, avant de se stabiliser à son nouveau pic.
Cela fait quelques semaines que le géant japonais des médias et de la technologie a déclaré ses résultats trimestriels, qui se sont achevés en septembre, étaient solides. Il a attribué la performance en grande partie à des bénéfices plus élevés dans sa division jeux. Son bénéfice net trimestriel a augmenté de 69 % pour atteindre environ 2,24 milliards de dollars.
Selon le Wall Street Journal, un rapport publié par Macquarie prévoit que Sony verra une augmentation de son bénéfice d'exploitation pour l'année fiscale d'avril. Il cite les titres de jeux de l'entreprise comme l'une des raisons de sa projection de revenus.
Sony va séparer ses activités d'assurance et de banque en ligne de son secteur du divertissement
Sony prévoit de séparer ses activités d'assurance et de banque en ligne de son activité principale de divertissement au cours des prochaines années. Il convient de noter que ces dernières années, Sony a investi des milliards dans son expansion en acquérant d'autres entreprises pour renforcer sa capacité à développer son contenu. Lorsqu'il décidera de mettre en œuvre ce plan en 2025, il listera la nouvelle société sur le marché boursier.
Les différentes divisions de divertissement de l'entreprise comprennent les jeux, la musique et les films, et elles représentent environ 60 % de ses ventes. Sa taille a doublé depuis dix ans selon le WSJ.
Les ventes de logiciels et de services en ligne, qui ont stimulé son bénéfice d'exploitation dans les jeux, ont été multipliées tandis que les marges sur le matériel s'amélioraient également. De plus, Sony a relevé ses prévisions de bénéfices, prévoyant encore plus de revenus provenant des jeux à la fin de l'année fiscale se terminant en mars 2025.
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Noor Bazmi
Noor Bazmi contribue à l'équipe d'actualités de Cryptopolitan, dotée d'un diplôme en études médiatiques. Noor couvre les actualités liées à la blockchain, aux cryptomonnaies, à l'intelligence artificielle, aux grandes entreprises technologiques, aux marchés des véhicules électriques, à l'économie mondiale et aux changements de politique gouvernementale. Elle poursuit actuellement des études en marketing pour mieux connecter avec les audiences mondiales.
















