ソニーの時価総額が急騰し、 24 年ぶりの株価記録を更新

- ゲーム部門への高まる楽観視がソニーグループの株価を史上最高値まで押し上げました。
- 株式は火曜日に3,338円を突破し、約4.12%の上昇となりました。
- この記録は、24年前に付けられた以前の最高値を更新するものです。
ソニーグループのゲーム部門およびその他のエンターテインメントセクターへの楽観視の高まりが、株価を過去最高値まで押し上げました。
株式は火曜日に3,338円を超えました。4.12%上昇して終え、ドットコムバブル時代の2000年に記録された過去の記録を更新しました。

株式は火曜日に3,343円まで上昇し、その後新たな高値で落ち着きました。
日本のメディアおよびテクノロジー大手が は 9月で終了した四半期の数字を発表して以来、数週間が経過しました。同社は、そのパフォーマンスの大部分をゲーム部門でのより大きな利益に起因させました。四半期の純利益は約22億4000万ドルと、69%増加しました。
によると ウォール・ストリート・ジャーナル、マックアリーのレポートによると、ソニーは4月期の営業利益の増加を見込むと予測しています。それは、同社のゲームタイトルを収益予測の理由の一つとして挙げています。
ソニーは保険およびオンラインバンキング事業をエンターテインメントセクターから分離
ソニーは、今後数年かけて、保険およびオンラインバンキング事業をコアエンターテインメント事業から分離する計画です。 注目すべきは、過去数年間でソニーがコンテンツ展開能力を構築するために他の会社を買収することで、数十億ドルを投資して拡大してきたことです。 2025年にこの計画を実施する際、新会社を株式市場に上場します。
同社の様々なエンターテインメント部門には、ゲーム、音楽、映画が含まれ、それらは売上の約60%を占めています。WSJによると、10年前と比較して規模は2倍になっています。
ゲームにおける営業利益を押し上げたソフトウェアおよびオンラインサービスの売上は倍増し、ハードウェアのマージンも改善しました。 その上、ソニーは2025年3月に終了する事業年度において、ゲームからのさらなる収入を予測し、利益見通しを上方修正しました。
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ヌール・バズミ
Noor Bazmi氏はメディア研究の学位を取得し、Cryptopolitanニュースチームの一員として活動しています。ブロックチェーン、暗号資産、人工知能、ビッグテック、EV市場、世界経済、政府政策の変化に関するニュースをカバーしています。現在はマーケティングの勉強を進め、グローバルな聴衆との接点を広げています。
















