Sony desarrolla tecnología que permite a los jugadores de PlayStation oler olores del juego en la vida real

- La tecnología FIEC de Sony debutó en CES 2025, sumergiendo a los jugadores con visuales, aromas y sonidos, presentada junto a The Last of Us juego.
- Naughty Dog cambió su enfoque hacia el juego de ciencia ficción Intergalactic: The Heretic Prophet, dejando The Last of Us Online.
- Hyperkin presentó el controlador Competitor inspirado en DualSense para Xbox y PC, ofreciendo un diseño premium pero careciendo de retroalimentación háptica avanzada.
En CES 2025, Sony presentó su último avance en tecnología de juegos inmersivos: la capacidad para que los jugadores experimenten olores del juego en la vida real. Apodado el “Concepto de Entretenimiento Inmersivo Futuro” (FIEC) de Sony, el sistema se demostró utilizando el popular título The Last of Us, cautivando a los asistentes con su enfoque sensorial hacia los juegos.
La exhibición en CES destacó un gran cubo hecho de paneles Crystal LED de alta definición, sumergiendo a los participantes al permitirles entrar en sus juegos favoritos. Junto con la experiencia visual, el sistema integra elementos atmosféricos para deleitar a los jugadores en el mundo del juego.
Sony busca inmersión sin cascos de RV
Según los desarrolladores, el FIEC de Sony eliminará aparentemente la necesidad de voluminosos cascos de Realidad Virtual. Se basa en su tecnología propietaria Crystal LED para proyectar visuales ultra alta definición combinados con mejoras ambientales sincronizadas como olor y sonido.
La empresa de electrónica enfatizó su posición como líder en tecnología de entretenimiento, afirmando: “Tenemos muchas más historias para que exploren.”
La demostración de Sony utilizó The Last of Us, un aclamado juego de acción-aventura ambientado en un mundo postapocalíptico. Los jugadores exploraron un paisaje distópico lleno de criaturas hostiles conocidas como “los infectados” y experimentaron las vistas, sonidos e incluso olores del entorno del juego.
La continuación de The Last of Us sigue siendo “incierta”
El juego The Last of Us de Naughty Dog Studios tiene dos entregas, Part I y Part II, complementadas por algunos contenidos descargables. The Last of Us Part II fue la última gran entrega de la franquicia.
El equipo estaba inicialmente trabajando en un spinoff multijugador titulado The Last of Us Online. Sin embargo, el proyecto ha sido abandonado, y Naughty Dog se está centrando en otros proyectos, como su próximo título de ciencia ficción, Intergalactic: The Heretic Prophet.
Establecido miles de años en el futuro, Intergalactic: The Heretic Prophet sigue a Jordan A. Mun, un cazarrecompensas habilidoso varado en el planeta remoto de Sempiria. El juego, que Naughty Dog reveló que ha estado en desarrollo desde 2020, cuenta con una banda sonora compuesta por talentosos artistas musicales Trent Reznor y Atticus Ross.
La serie The Last of US sigue siendo una propiedad insignia para Sony, que han remasterizado ambas entregas para adaptarse a los nuevos remakes de consola de nueva generación PlayStation 5. Los entusiastas esperan que Naughty Dog anuncie una tercera entrega del juego, ya que el jefe del estudio Druckmann insinuó que la historia aún no ha terminado.
Controlador inspirado en DualSense de Hyperkin para Xbox
En otras noticias de hardware de juegos, Hyperkin presentó un controlador con cable para Xbox y PC que toma clara inspiración del controlador DualSense de Sony. Nombrado Competitor, imita la disposición simétrica de los sticks analógicos de DualSense, botones transparentes y diseño ergonómico.
Hyperkin anunció que el controlador estará disponible en dos versiones: un modelo negro elegante y una variante con cara blanca y estética bicolor. También incluye entradas traseras para funcionalidad añadida.
Aunque el Competitor tiene una fuerte semejanza con el DualSense, carece de algunas de las características matizadas de retroalimentación háptica que distinguen al controlador de Sony. El DualSense ofrece características como gatillos adaptativos y vibraciones dinámicas, que han hecho de la retroalimentación táctil una parte de los juegos.
El Competitor, sin embargo, apela a los usuarios de Xbox y PC que buscan diseño y calidad de construcción premium. Aunque la fecha de lanzamiento y el precio siguen sin revelarse, el controlador se suma a la línea de periféricos de juegos de Hyperkin, incluido su controlador Duke inspirado en la era retro para sistemas Xbox.
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Florence Muchai
Florence ha estado cubriendo durante los últimos 6 años noticias sobre criptomonedas, juegos, tecnología e inteligencia artificial. Sus estudios de Ciencias de la Computación en la Universidad de Ciencias y Tecnología de Meru y Gestión de Desastres y Diplomacia Internacional en MMUST la dotan adecuadamente de habilidades lingüísticas, de observación y técnicas. Florence ha trabajado en VAP Group y como editora en varias casas de medios de criptomonedas.
















