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Sony desarrolla tecnología que permite a los jugadores de PlayStation oler los aromas del juego en la vida real

En esta publicación:

  • La tecnología FIEC de Sony debutó en CES 2025, sumergiendo a los jugadores en imágenes, aromas y sonidos, presentados con juego The Last of Us .
  • Naughty Dog cambió su enfoque al juego de ciencia ficción Intergalactic: The Heretic Prophet , dejando de lado The Last of Us Online .
  • Hyperkin presentó el controlador Competitor inspirado en DualSense para Xbox y PC, que ofrece un diseño premium pero carece de retroalimentación háptica avanzada.

En CES 2025, Sony presentó su último salto en tecnología de juegos inmersivos: la capacidad de que los jugadores experimenten los aromas del juego en la vida real. Apodado el “Concepto de entretenimiento inmersivo del futuro” (FIEC) de Sony, el sistema se demostró utilizando el popular título The Last of Us , cautivando a los asistentes con su enfoque sensorial avanzado de los juegos.

La exhibición de CES presentó un gran cubo hecho de paneles Crystal LED de alta defi , que sumergió a los participantes al permitirles entrar en sus juegos favoritos. Además de la experiencia visual, el sistema integra elementos atmosféricos para complacer a los jugadores en el mundo del juego.

Sony busca la inmersión sin cascos de realidad virtual

Según los desarrolladores, el FIEC de Sony aparentemente eliminará la necesidad de voluminosos cascos de Realidad Virtual. Se basa en su tecnología patentada Crystal LED para proyectar imágenes de ultra altadeficombinadas con mejoras ambientales sincronizadas como olores y sonidos. 

La empresa de electrónica tron su posición como líder en tecnología de entretenimiento y afirmó: “ Tenemos muchas más historias para que usted explore. "

La demostración de Sony utilizó The Last of Us , un aclamado juego de acción y aventuras ambientado en un mundo post-apocalíptico. Los jugadores exploraron un paisaje distópico lleno de criaturas hostiles conocidas como " los infectados " y experimentaron las vistas, los sonidos e incluso los olores del entorno del juego.

La continuación de The Last of Us todavía está “nublada”

El juego The Last of Us de Naughty Dog Studios tiene dos entregas, Parte I y Parte II , complementadas con contenido descargable. The Last of Us Part II fue la última entrega importante de la franquicia.

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Inicialmente, el equipo estaba trabajando en un spin-off multijugador titulado The Last of Us Online . Sin embargo, el proyecto ha sido abandonado y Naughty Dog se está centrando en otros proyectos, como su próximo título de ciencia ficción, Intergalactic: The Heretic Prophet .

Ambientada miles de años en el futuro, Intergalactic: The Heretic Prophet sigue a Jordan A. Mun, un hábil cazarrecompensas varado en el remoto planeta de Sempiria. El juego, que Naughty Dog reveló que ha estado en desarrollo desde 2020, presenta una trac compuesta por talentosos artistas musicales Trent Reznor y Atticus Ross.

La serie The Last of US sigue siendo una propiedad emblemática de Sony , que ha remasterizado ambas entregas para adaptarlas a los remakes de la consola Playstation 5 de nueva generación. Los entusiastas esperan que Naughty Dog anuncie una tercera entrega del juego, ya que el director del estudio Druckmann insinuó que la historia aún no ha terminado.

El controlador Hyperkin inspirado en DualSense para Xbox

En otras noticias sobre hardware de juegos, Hyperkin presentó un controlador con cable para Xbox y PC que se inspira claramente en el controlador DualSense de Sony. Llamado Competidor, imita el diseño simétrico del joystick analógico, los botones transparentes y el diseño ergonómico del DualSense.

Hyperkin anunció que el controlador estará disponible en dos versiones: un elegante modelo negro y una variante blanca con estética de dos tonos. También incluye entradas orientadas hacia atrás para mayor funcionalidad.

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Si bien el Competitor se parece tron al DualSense , carece de algunas de las características matizadas de retroalimentación háptica que distinguen al controlador de Sony. El DualSense ofrece funciones como disparadores adaptativos y vibraciones dinámicas, que han convertido la retroalimentación táctil en parte de los juegos.

El competidor, sin embargo, atrae a los usuarios de Xbox y PC que buscan un diseño y una calidad de construcción superiores. Aunque la fecha de lanzamiento y el precio no se han revelado, el controlador se suma a la línea de periféricos para juegos de Hyperkin, incluido su controlador Duke de inspiración retro para sistemas Xbox.

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