Naviguer dans la frontière du jeu Web3 : Perspectives du fondateur d'Aradena, Liam Bacon

Naviguer dans la frontière du jeu Web3 avec le fondateur d'Aradena
- Liam Bacon a supervisé plusieurs jalons sur la plateforme Aradena, notamment plus de 1,7 million de dollars de revenus.
- L'interview offre des insights et un regard en coulisses sur les jeux Web3.
- Aradena se concentre sur le rôle de studio de jeu qui introduit le jeu web3 au grand public.
Liam Bacon a supervisé plusieurs jalons sur la plateforme Aradena, y compris plus de 1,7 million de dollars de revenus, 80 000 membres de la communauté, 25 000 comptes de jeu et plus d'un million de jeux joués sur leur premier titre de jeu.
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Dans cette exclusivité, il parle de l'inspiration derrière Aradena, de la compétition et de leurs plans, y compris un événement de jeton à venir ! L'interview offre également des aperçus et un regard en coulisses sur le voyage derrière les jeux Web3.
À propos d'Aradena
Pourriez-vous brièvement présenter vos compétences et comment elles correspondent à votre poste chez Aradena ?
En tant que fondateur et PDG d'une startup, vous devez endosser une variété de rôles, mais les cinq responsabilités les plus importantes sont probablement la définition de la direction (vision), la définition et la communication de la stratégie, la levée de capitaux pour allouer des ressources afin de réaliser la vision et la stratégie ; la construction de la bonne équipe et son alignement pour réaliser la stratégie ; et l'aide à la conduite de l'exécution.
J'ai excellé chez Aradena dans la recherche et l'intégration de personnes élites, intelligentes et hautement motivées au sein de notre équipe et de notre conseil d'administration. Votre entreprise est le produit des personnes qui la construisent, et je suis incroyablement chanceux d'avoir des personnes extraordinaires autour de moi qui font avancer les choses au quotidien.
Avant Aradena, j'ai créé une startup d'e-learning gamifiée qui exploitait la technologie Web3 et visait à aider les jeunes à développer des compétences clés de la vie, souvent sous-estimées dans l'éducation traditionnelle. J'ai beaucoup appris de cette expérience, ce qui a contribué à bâtir Aradena. Mes principales compétences résident dans la compréhension des exigences pour créer et mettre à l'échelle une startup, l'établissement d'une stratégie adaptée et l'alignement des équipes sur les priorités et les indicateurs clés de performance (KPI) les plus importants. De plus, je comprends profondément comment les technologies Web3 peuvent véritablement améliorer l'expérience utilisateur dans le jeu vidéo, ce qui éclaire notre stratégie et nos décisions stratégiques.
Quelle est la motivation derrière la création d'Aradena ?
Aradena, c'est vraiment construire la prochaine génération de jeux vidéo. Les technologies Web3 et blockchain offrent un bond significatif dans l'évolution du jeu vidéo, à condition de rester intensément focalisés sur les utilisateurs et l'amélioration de leur expérience, plutôt que de se concentrer uniquement sur la technologie elle-même. Concentrez-vous sur les avantages pour les utilisateurs, pas sur les fonctionnalités technologiques. Pour les utilisateurs, cela peut offrir une valeur considérable. Le jeu vidéo Web3 consiste à partager la valeur qui s'accumule dans l'écosystème avec les utilisateurs et les créateurs qui contribuent à créer cette valeur.
Chez Aradena, nous nous concentrons sur la mise à l'échelle pour atteindre les joueurs grand public. Notre mission principale est d'intégrer 1 million d'utilisateurs dans le jeu vidéo Web3. Une fois ce cap atteint, nous examinerons comment dépasser ce jalon.
Pour l'instant, nous avons trois piliers essentiels à cette mission :
- Offrir des expériences de jeu nouvelles, innovantes et supérieures à celles des jeux Web2 traditionnels.
- Améliorer davantage l'expérience utilisateur en utilisant le Web3, en se concentrant sur l'utilisateur et ses vrais points de douleur et ses désirs, et non sur la technologie.
- Offrir aux utilisateurs aucune barrière à l'entrée et des expériences d'intégration fluides et optimisées.

Quels aspects de la décentralisation intégrez-vous dans Aradena ?
Nous offrons aux utilisateurs une véritable propriété des actifs du jeu et la possibilité d'échanger et de vendre ces actifs à d'autres joueurs. De plus, nous fournissons un jeton écosystème que les utilisateurs peuvent posséder, leur donnant une participation financière réelle dans l'écosystème du jeu et dans tout succès qu'il connaît. Cela inclut des profils de joueurs plus riches et vérifiables, et bien plus encore.
Cette plus grande alignement économique avec les utilisateurs nous offrira des avantages concurrentiels distincts par rapport aux studios de jeux vidéo traditionnels. Par exemple, parce que les utilisateurs peuvent détenir une participation financière dans notre écosystème, cela stimule un plus fort engagement des utilisateurs à partager et à nous promouvoir. Cela conduit à des coûts d'acquisition client (CPA) plus faibles et à davantage d'opportunités de croissance virale.
Quels jalons majeurs avez-vous atteints jusqu'à présent ?
Notre premier titre de jeu a déjà enregistré plus d'un million de parties jouées, générant plus de 1,7 million de dollars de revenus. Nous avons construit une communauté d'environ 80 000 joueurs sur Discord et Twitter, et nous avons levé des fonds et obtenu le soutien de leaders du secteur, notamment Animoca Brands et Jump Crypto. Notre prochain titre AAA était le jeu le plus joué sur Elixir lors de la bêta fermée en 2023 (le lancement public aura lieu au T3 2024 avant le lancement de notre jeton écosystème).
Concurrence et Partenariats
Qui sont vos concurrents, et en quoi Aradena est-il différent ?
Nos « concurrents » seraient en réalité d'autres studios de jeux vidéo Web3, en particulier les jeux de cartes à collectionner (TCG), car notre prochain titre phare est un jeu de cartes à collectionner tactique. Les principaux points de vente uniques de notre titre sont que nous avons passé des années à retravailler et tester un nouveau design de jeu, introduisant un nouvel élément de combat tactique, de nouvelles mécaniques de cartes et une expérience beaucoup plus immersive et visuellement engageante dans notre environnement de champ de bataille en 3D.
Cela dit, les autres TCG Web3 ne sont pas des « concurrents » au sens traditionnel du terme, où vous vous disputez des parts de marché. En effet, l'espace TCG Web2 est encore beaucoup plus grand que l'espace Web3, mais cela va bientôt changer radicalement. Si d'autres TCG Web3 commencent à intégrer des millions de joueurs dans l'espace du jeu vidéo traditionnel, il serait probablement plus facile pour nous de les acquérir et de les intégrer une fois qu'ils seront habitués aux principes du Web3.
Les partenariats jouent un rôle important au sein d'Aradena. Veuillez nous en parler.
Les partenariats sont en effet très importants pour nous. Comme je l'ai mentionné, nous avons certains des principaux investisseurs du secteur, y compris Animoca Brands et Jump Crypto. De plus, nous avons des partenariats avec plusieurs guildes de jeu, telles que PathDAO, Avocado Guild et Good Games Guild, qui aident à l'acquisition d'utilisateurs. Nous collaborons également avec d'autres studios de jeux vidéo et des influenceurs de l'industrie, ce qui nous permet de toucher un public plus large.

Projets futurs et projections
Vous avez trois autres jeux en développement. Pourriez-vous nous donner un avant-goût ?
Bien sûr, notre prochain lancement de jeu en été 2024 est notre titre phare en termes de conception et de développement depuis trois ans.
Il s'agit d'Aradena: Battlegrounds, notre jeu de cartes à collectionner tactique qui combine des dynamiques de jeu de cartes éprouvées avec un gameplay 3D frais et un combat tactique.
Le prochain titre que nous lancerons à la fin de 2024 sera Aradena: Mobile, qui offre aux joueurs le même mode de combat tactique sur mobile et un nouveau mode auto-battler adapté aux joueurs hyper-casuels.
Le troisième jeu à venir dans le pipeline est Aradena: Kingdoms, mieux décrit comme un nouveau jeu de construction de base innovant sur mobile, similaire à des jeux comme Clash of Clans ou Mobile Legends, mais avec nos systèmes de combat uniques.
Les critiques soutiennent que les jeux médiévaux peuvent perpétuer des stéréotypes dépassés et potentiellement nuisibles. Quelle est votre réponse à ces préoccupations ?
Ce n'est pas une préoccupation que j'ai beaucoup entendue auparavant, mais nous sommes très engagés à créer un environnement de jeu diversifié et inclusif. Notre cadre de fantasy médiévale sert de toile de fond à des récits complexes et captivants qui, si ce n'est pas le cas, défient les stéréotypes traditionnels. Nous donnons une touche moderne au genre et représentons des personnages et des histoires qui reflètent une gamme de perspectives et d'expériences diverses.
Vous avez également un lancement de jeton à venir.
Exactement, nous prévoyons de lancer notre jeton écosystème en 2024. Ce jeton sera la monnaie de jeu premium pour tous les titres de jeu à venir. Il a de nombreux cas d'utilisation, notamment l'achat d'actifs de jeu et de passes de saison, diverses fonctionnalités et boosts en jeu, ainsi que des mécaniques de staking innovantes. Nous prévoyons également de construire un cadre de gouvernance pour notre écosystème, dont ce jeton sera la base. Le jeton sera véritablement la principale représentation de l'accumulation de valeur au sein de l'écosystème Aradena pour tous les titres du studio.
Quel est le jeu final ? Comment visualisez-vous Aradena à son apogée ?
Je pourrais continuer longtemps à répondre à cela… mais je vais me limiter à deux points principaux.
Premièrement, nous sommes incroyablement focalisés sur le fait d'être « le » studio de jeu à introduire le jeu vidéo web3 aux masses. En ce faisant, nous visons à impacter l'industrie du jeu vidéo et à jouer notre rôle dans la construction de la prochaine ère d'Internet, où les personnes qui soutiennent et ajoutent de la valeur aux écosystèmes auxquels elles participent partagent la valeur créée par ceux-ci.
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Deuxièmement, après 2025, nous sommes ravis de nous plonger dans la facilitation du contenu généré par les utilisateurs (UGC) de manière décentralisée. Par exemple, nous donnerons aux utilisateurs les outils pour créer et monétiser leurs cosmétiques et, dans le jeu final ultime, offrirons les outils aux personnes pour construire leurs mini-jeux au sein de notre écosystème et les monétiser en utilisant notre jeton écosystème.
Derniers mots ?
Rejoignez-nous ! Que vous soyez encore hésitant quant au jeu vidéo Web3 ou non, rejoignez-nous et suivez le voyage. Plongez dans Discord, posez toutes vos questions et découvrez-en plus. Nous croyons que nous construisons sur une énorme opportunité ici et voulons partager la valeur que nous créons avec tous ceux qui sont des adopteurs précoces et des suiveurs. À ce stade, nous en sommes encore là. Vous pouvez consulter notre site web, nous suivre sur Twitter ou rejoindre notre Discord. Nous avons un tas de visages amicaux qui seraient ravis de vous accueillir, de vous en dire plus et de vous faire visiter !
Reporting Cryptopolitan par Brian Koome.

Brian Koome
Brian Koome compte plus de sept ans d'expérience dans la rédaction sur la blockchain et les cryptomonnaies, étant actif dans le secteur depuis 2017. Il a contribué à des publications de premier plan, dont BlockToday.com. Par ailleurs, il a développé le cours Ethereum 101 pour BitDegree.org avant de rejoindre Cryptopolitan en tant qu'auteur à temps plein. Brian rédige des guides intemporels (EG), des analyses approfondies, des interviews et des analyses de prix. Son focus sur la DeFi, l'innovation blockchain et les projets crypto émergents ravit ses lecteurs.
















