リアム・ベーコンは、170 万ドルを超える収益、80,000 人のコミュニティ メンバー、25,000 のゲーム アカウント、最初のゲーム タイトルでの 100 万以上のゲームのプレイなど、Aradena プラットフォームにおける複数のマイルストーンを監督してきました。
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Aradena の背後にあるインスピレーション、コンテスト、そして今後のトークン イベントを含む彼らの計画について語ります。 このインタビューでは、Web3 ゲームの背後にある旅についての洞察と内部の様子も提供されます。
アラデナについて
あなたのスキルと、それがアラデナでのあなたのポジションにどのように対応しているかを簡単に説明していただけますか?
スタートアップの創設者兼 CEO として、さまざまな役割を果たさなければなりませんが、おそらく最も重要な 5 つの責任は、方向性 (ビジョン) の設定、戦略の設定と伝達、ビジョンを実現するためのリソースを割り当てるための資金調達です。そして戦略。 適切なチームを構築し、戦略を遂行するためにチームを調整する。 そして実行を促進するのに役立ちます。
私はアラデナ社で、エリートで知性があり、高い意欲を持った人材を発掘し、私たちのチームや諮問委員会に参加してもらうという点で非常にうまくいきました。 あなたの会社は、それを築き上げた人々の副産物であり、日々物事を前進させてくれる素晴らしい人々が私の周りにいることは、私にとって信じられないほど幸運です。
Aradena に入社する前は、Web3 テクノロジーを活用し、従来の教育では過小評価されていた重要なライフ スキルを若者が身につけるのを支援することを目的とした、ゲーム化された e ラーニングのスタートアップを設立しました。 この経験から多くのことを学び、それがアラデナの発展に役立っています。 私の主なスキルセットは、スタートアップの構築と拡大に何が必要かを理解し、それに応じて戦略を設定し、最も重要な優先順位と KPI に合わせてチームを調整することです。 さらに、Web3 テクノロジーがゲームにおけるユーザー エクスペリエンスを真に向上させる方法を深く理解しており、それが当社の戦略と戦略的決定に影響を与えます。
Aradena を構築する動機は何ですか?
Aradena はまさに次世代のゲームを構築することを目指しています。 Web3 およびブロックチェーン テクノロジーは、テクノロジー自体に焦点を当てるのではなく、ユーザーに重点を置き、ユーザー エクスペリエンスを向上させることに重点を置き続ける限り、ゲームの進化において重要な前進をもたらします。 技術的な機能ではなく、ユーザーのメリットに焦点を当てます。 ユーザーにとって、それは膨大な価値を提供することができます。 Web3 ゲームは、エコシステムで得られる価値を、その価値の創造を支援するユーザーやクリエイターと共有することです。
Aradena では、マスゲーマーにリーチするためのスケールアップに重点を置いています。 私たちの最大の使命は、100 万人のユーザーを Web3 ゲームに参加させることです。 それを達成したら、そのマイルストーンを超えて成長する方法を検討します。
現在、私たちはその使命を果たすために 3 つの重要な柱を持っています。
- 従来の Web2 ゲームよりも新しく革新的で優れたゲームプレイ エクスペリエンスを提供します。
- Web3 を利用することでユーザー エクスペリエンスをさらに向上させ、テクノロジーではなくユーザーとユーザーの本当の問題点や要望に焦点を当てます。
- ユーザーに参入障壁をなくし、シームレスで最適化されたオンボーディング エクスペリエンスを提供します。

分散化のどのような側面をアラデナに取り入れていますか?
私たちはユーザーにゲーム資産の実際の所有権を提供し、他のプレイヤーと資産を交換および販売する機能を提供します。 さらに、ユーザーが所有できるエコシステム トークンを提供し、ゲーム エコシステムとその成功に対する実際の金銭的権利をユーザーに与えます。 これには、より豊富で検証可能なプレーヤー プロフィールなどが含まれます。
このようにユーザーとの経済的な連携が強化されることで、従来のゲーム スタジオと比較して明確な競争上の利点が得られます。 たとえば、ユーザーは私たちのエコシステムで金銭的利害関係を所有できるため、ユーザーが私たちを共有し宣伝するためのtronな伝道が促進されます。 これにより、CPA (顧客獲得コスト) が低下し、バイラル成長の機会が増加します。
これまでにどのような大きなマイルストーンを達成しましたか?
私たちの最初のゲーム タイトルはすでに 100 万以上のゲームがプレイされ、170 万ドル以上の収益を生み出しています。 私たちは Discord と Twitter を通じて約 80,000 人のゲーマーのコミュニティを構築し、資本を調達し、Animoca Brands や Jump Crypto などのこの分野のリーダーから支援を受けてきました。 今後の AAA タイトルは、2023 年のクローズド ベータ期間中に Elixir で最もプレイされたゲームの 1 位になりました (一般公開は、エコシステム トークンの開始前の 2024 年第 3 四半期に行われます)。
競争とパートナーシップ
競合他社は誰ですか?Aradena はどのように異なりますか?
私たちの今後の主力ゲーム タイトルは戦術トレーディング カード ゲームであるため、私たちの「競争相手」は他の Web3 ゲーム スタジオ、特に TCG になるでしょう。 私たちのタイトルの主なユニークなセールス ポイントは、新しいゲーム デザインの修正とテストに何年も費やし、戦術的な戦闘の新しい要素、新しいカード メカニクス、そして 3D 戦場環境でより没入型で視覚的に魅力的な体験を導入したことです。
とはいえ、他の Web3 TCG は、市場シェアを争う従来の意味での「競合他社」ではありません。 これは、Web2 TCG スペースが Web3 スペースよりもまだはるかに大きいためですが、これは間もなく劇的に変化するでしょう。 他の Web3 TCG が従来のゲーム分野で何百万人ものプレイヤーを参加させ始めた場合、彼らが Web3 の原則に慣れれば、当社が彼らを獲得して参加させるのはおそらく容易になるでしょう。
アラデナ内ではパートナーシップが重要な役割を果たしています。 それらについて教えてください。
確かにパートナーシップは私たちにとって非常に重要です。 先ほども述べたように、Animoca Brands や Jump Crypto など、この分野の有力な後援者がいます。 さらに、PathDAO、Avocado Guild、Good Games Guild などのいくつかのゲーム ギルドと提携しており、ユーザーの獲得を支援しています。 また、他のゲーム スタジオや業界のインフルエンサーと協力し、より幅広い視聴者にリーチできるようにしています。

将来の計画と予測
あと 3 つのゲームがパイプラインにあります。 スニークプレビューを提供していただけますか?
確かに、2024 年夏にリリース予定のゲームは、過去 3 年間、設計および開発における当社の主力タイトルでした。
これは、実績のあるカード ゲームのダイナミクスと新鮮な 3D ゲームプレイおよび戦術的な戦闘を組み合わせた戦術トレーディング カード ゲーム、Aradena: Battlegrounds です。
2024 年末に発売予定の次のタイトルは、Aradena: Mobile になります。これは、プレイヤーにモバイル上で同じ戦術戦闘モードと、ハイパーカジュアル ゲーマー向けに調整された新しいオート バトラー モードを提供します。
パイプラインの 3 番目の今後のゲームは、Aradena: Kingdoms です。これは、モバイル上の新しく革新的な基地建設ゲームとして最もよく説明され、クラッシュ・オブ・クランやモバイル レジェンドのようなゲームに似ていますが、独自の戦闘システムを備えています。
批評家は、中世のゲームは時代遅れで潜在的に有害な固定観念を永続させる可能性があると主張しています。 こうした懸念に対してあなたはどう答えますか?
これはあまり聞いたことのない懸念ですが、私たちは多様性と包括的なゲーム環境の構築に全力で取り組んでいます。 私たちの中世ファンタジーの設定は、どちらかといえば伝統的な固定概念に挑戦する、複雑で魅力的な物語の背景として機能します。 私たちはこのジャンルに現代的なひねりを加え、さまざまな視点や経験を反映したキャラクターやストーリーを描きます。
今後のトークンの発売も予定されています。
正解です。2024 年にエコシステム トークンのローンチを検討しています。このトークンは、今後のすべてのゲーム タイトルにおけるプレミアム ゲーム通貨となります。 ゲームアセットやシーズンパスの購入、さまざまなゲーム内機能やブースト、革新的なステーキングメカニズムなど、多くのユースケースがあります。 また、このトークンが基礎となるエコシステムのガバナンス フレームワークを構築する予定です。 このトークンは、スタジオ内のすべてのタイトルにわたって、Aradena エコシステム内で発生する価値の主な表現となります。
エンドゲームは何ですか? アラデナの絶頂期をどのように想像しますか?
これについてはもう少し続けてもいいのですが…主なポイントを 2 つに絞ります。
まず、私たちは Web3 ゲームを大衆に紹介する「」ゲーム スタジオであることに非常に重点を置いています。 そうすることで、私たちはゲーム業界に影響を与え、参加しているエコシステムをサポートし、そのエコシステムに価値を追加する人々が、そのエコシステムによって生み出される価値を共有する、インターネットの次の時代の構築に役割を果たすことを目指しています。
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次に、2025 年以降、分散型の方法でユーザー生成コンテンツ (UGC) の促進に取り組むことに興奮しています。 たとえば、化粧品を作成して収益化するためのツールをユーザーに提供し、最終的には人々が当社のエコシステム内でミニ ゲームを構築し、エコシステム トークンを使用して収益化するためのツールを提供します。
最後の言葉?
参加しませんか! Web3 ゲームについてまだよくわかっていない人も、すでによく知っている人も、私たちに参加してその旅をたどってください。 Discord にアクセスして質問し、詳細を調べてください。 私たちはここで大きなチャンスを築いていると信じており、私たちが生み出す価値を早期導入者やフォロワーの皆さんと共有したいと考えています。 現時点ではまだその段階です。 私たちのウェブサイトをチェックしたり、Twitter でフォローしたり、Discord に参加したりできます。 私たちには、喜んであなたを歓迎し、詳細を教え、案内してくれるフレンドリーな顔ぶれがたくさんいます。
ブライアン・クームによるクリプトポリタンのレポート。