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Web3ゲームの最前線を進む:Aradenaの創設者、リアム・ベーコンの洞察

によるブライアン・クーメブライアン・クーメ
読了時間6分

Aradenaの創設者とWeb3ゲームのフロンティアをナビゲート

  • Liam Bacon 氏は、170 万ドルを超える収益を含む、Aradena プラットフォームでの複数のマイルストーン達成を監督してきました。.
  • このインタビューでは、Web3 ゲームに関する洞察と内部の視点が紹介されています。.
  • Aradena は、Web3 ゲームを大衆に紹介するゲーム スタジオとなることに重点を置いています。.

Liam Bacon は、170 万ドルを超える収益、80,000 人のコミュニティ メンバー、25,000 のゲーム アカウント、最初のゲーム タイトルでの 100 万回を超えるゲームプレイなど、Aradena プラットフォームでの数々のマイルストーンを監督してきました。.

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誕生のきっかけ Aradenaの、大会、そして今後のトークンイベントを含む今後の計画について語ってくれました。また、Web3ゲーム開発の道のりについても、深い洞察と裏話が語られています。

アラデナについて

あなたのスキルとそれが Aradena での役職とどのように関連しているかを簡単に説明していただけますか?

スタートアップの創業者や CEO として、さまざまな役割を担う必要がありますが、最も重要な 5 つの責任は、方向性 (ビジョン) の設定、戦略の設定と伝達、ビジョンと戦略を実現するためのリソースを割り当てるための資金調達、適切なチームの構築と戦略の実現に向けた調整、実行の促進の支援です。.

私はAradenaで、エリートで知的で意欲的な人材を発掘し、チームと諮問委員会に迎え入れるという素晴らしい仕事をしてきました。御社は、それを築き上げた人々の副産物であり、日々前進させてくれる素晴らしい人々に恵まれていることは、本当に幸運です。.

Aradenaの前は、Web3テクノロジーを活用したゲーミフィケーション型のeラーニングスタートアップを立ち上げました。従来の教育では過小評価されてきた、若者が重要なライフスキルを身に付けられるよう支援することを目指していました。この経験から多くのことを学び、それがAradenaの発展に繋がっています。私の主なスキルセットは、スタートアップを立ち上げ、拡大するために必要なことを理解し、それに応じた戦略を策定し、最も重要な優先事項とKPIに沿ってチームをまとめることです。さらに、Web3テクノロジーがゲームにおけるユーザーエクスペリエンスを真に向上させる方法を深く理解しており、それが私たちの戦略と戦略的意思決定の指針となっています。.

Aradena を構築した動機は何ですか?

Aradenaは、次世代のゲームを構築することに真に注力しています。Web3とブロックチェーン技術は、技術そのものに焦点を絞るのではなく、ユーザーとユーザーエクスペリエンスの向上に重点を置く限り、ゲームの進化において大きな前進をもたらします。技術的な機能ではなく、ユーザーのメリットに焦点を当てましょう。ユーザーにとって、Web3は大きな価値をもたらす可能性があります。Web3ゲームとは、エコシステムにもたらされる価値を、その価値の創造に貢献するユーザーやクリエイターと共有することです。.

Aradenaでは、マスゲーマーへのリーチを目指し、規模拡大に注力しています。最重要ミッションは、Web3ゲームに100万人のユーザーを登録することです。この目標を達成した後、さらに成長していくための方法を検討していきます。. 

現在、その使命には 3 つの重要な柱があります。

  • 従来の Web2 ゲームよりも新しく革新的で優れたゲームプレイ エクスペリエンスを提供します。.
  • Web3 を活用し、技術ではなくユーザーとその本当の悩みや要望に焦点を当てることで、ユーザー エクスペリエンスをさらに向上させます。.
  • ユーザーに参入障壁をなくし、シームレスで最適化されたオンボーディング エクスペリエンスを提供します。.
Web3ゲームの最前線を進む:Aradenaの創設者、リアム・ベーコンの洞察
リアム・ベーコン CEO アラデナ

Aradena には分散化のどのような側面を取り入れていますか?

ユーザーにゲームアセットの実質的な所有権と、他のプレイヤーとの売買権を提供します。さらに、ユーザーが所有できるエコシステムトークンを提供することで、ゲームエコシステムとその成功に経済的に関与できるようになります。これには、より豊富で検証可能なプレイヤープロフィールなど、様々な機能が含まれます。.

ユーザーとの経済的な連携を強化することで、従来のゲームスタジオと比べて明確な競争優位性を獲得できます。例えば、ユーザーは当社のエコシステムに経済的利益を保有できるため、ユーザーによる当社製品の共有や宣伝活動が活発になりtron。これにより、CPA(顧客獲得コスト)の削減と、バイラル成長の機会の増加につながります。.

これまでにどのような大きなマイルストーンを達成しましたか?

最初のゲームタイトルはすでに100万回以上プレイされ、170万ドル以上の収益を生み出しています。DiscordとTwitterで約8万人のゲーマーコミュニティを構築し、Animoca BrandsやJump Cryptoといった業界のリーダー企業から資金調達と支援を受けています。今後リリース予定のAAAタイトルは、2023年のクローズドベータ期間中にElixirで最もプレイされたゲーム1位を獲得しました(一般公開は、エコシステムトークンのローンチ前の2024年第3四半期に予定しています)。.

競争とパートナーシップ

競合相手は誰ですか?また、Aradena との違いは何ですか?

我々の「競合」とは、Web3ゲームスタジオ、特にTCGスタジオのことです。というのも、我々の今後の主力タイトルはタクティカルトレーディングカードゲームだからです。このタイトルの最大のセールスポイントは、何年もかけて新しいゲームデザインを再構築し、テストを重ねてきたこと、そして戦術的な戦闘という新たな要素、新しいカードメカニクス、そして3Dの戦場環境における、より没入感と視覚的に魅力的な体験を実現してきたことです。.

とはいえ、他のWeb3 TCGは、市場シェアを競うような従来の意味での「競合相手」ではありません。これは、Web2 TCGの市場規模がWeb3市場よりもはるかに大きいためです。しかし、これは間もなく劇的に変化するでしょう。他のWeb3 TCGが従来のゲーム市場で何百万人ものプレイヤーを獲得し始めれば、彼らがWeb3の原則に慣れれば、私たちにとっても彼らを獲得し、参入させるのは容易になるでしょう。.

アラデナではパートナーシップが重要な役割を果たしています。それについて教えてください。.

パートナーシップは私たちにとって非常に重要です。先ほども申し上げたように、Animoca BrandsやJump Cryptoなど、業界をリードする企業から支援を受けています。さらに、PathDAO、Avocado Guild、Good Games Guildといったゲームギルドとも提携しており、ユーザー獲得に役立っています。また、他のゲームスタジオや業界のインフルエンサーとも協力し、より幅広いオーディエンスへのリーチを実現しています。.

Web3ゲームの最前線を進む:Aradenaの創設者、リアム・ベーコンの洞察
アラデナゲームズ

将来の計画と予測

今後さらに3つのゲームをリリース予定ですが、少しだけお見せいただけますか?

確かに、2024 年夏に発売予定のゲームは、過去 3 年間の設計と開発における当社の主力タイトルです。.

これは、実績のあるカードゲームのダイナミクスと新鮮な 3D ゲームプレイおよび戦術的な戦闘を組み合わせた、当社の戦術的なトレーディング カード ゲーム、Aradena: Battlegrounds です。. 

2024 年末にリリース予定の次のタイトルは Aradena: Mobile です。これは、モバイルで同じ戦術戦闘モードと、ハイパーカジュアル ゲーマー向けにカスタマイズされた新しい自動バトル モードをプレイヤーに提供します。. 

3 つ目の開発中のゲームは Aradena: Kingdoms です。これは、Clash of Clans や Mobile Legends のようなゲームに似ていますが、独自の戦闘システムを備えた、モバイル向けの新しい革新的な基地建設ゲームと言えます。.

批評家は、中世のゲームが時代遅れで有害なステレオタイプを永続させる可能性があると主張しています。こうした懸念に対して、あなたはどのようにお考えですか?

これはこれまであまり耳にしたことのない懸念事項ですが、私たちは多様性と包摂性を重視したゲーム環境の構築に注力しています。中世ファンタジーを舞台に、複雑で魅力的な物語を紡ぎ、伝統的なステレオタイプに挑戦する作品となっています。私たちはこのジャンルに現代的なひねりを加え、多様な視点や経験を反映したキャラクターと物語を描いています。.

今後トークンのリリースも予定されています。.

正解です。2024年にエコシステムトークンのローンチを目指しています。このトークンは、今後リリースされるすべてのゲームタイトルでプレミアムゲーム通貨として使用されます。ゲームアセットやシーズンパスの購入、様々なゲーム内機能やブースト、革新的なステーキングメカニズムなど、様々な用途があります。また、このトークンを基盤として、エコシステムのガバナンスフレームワークを構築する予定です。このトークンは、スタジオの全タイトルにおけるAradenaエコシステムにおける価値の蓄積を真に反映する主要な手段となります。.

最終的な目標は何ですか?アラデナの頂点をどのようにイメージしていますか?

この質問に対する答えは長々と続きますが、2つの主要なポイントに限定したいと思います。. 

まず、私たちはWeb3ゲームを大衆に紹介する「最高の」ゲームスタジオとなることに全力を注いでいます。そうすることで、ゲーム業界に影響を与え、インターネットの次世代を築く一翼を担うことを目指しています。それは、参加するエコシステムを支援し、そこに価値を付加する人々が、そのエコシステムが生み出す価値を共有できる時代です。. 

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第二に、2025年以降、ユーザー生成コンテンツ(UGC)を分散型で促進することに注力していく予定です。例えば、ユーザーにコスメティックアイテムの作成と収益化のためのツールを提供し、最終的には、当社のエコシステム内でミニゲームを作成し、エコシステムトークンを使って収益化できるツールも提供します。.

最後に一言?

ぜひご参加ください!Web3ゲーミングについてまだよくわからない方も、すでにご存知の方も、ぜひご参加いただき、一緒に歩んでいきましょう。Discordに参加して、ご質問やご不明な点などございましたら、お気軽にお問い合わせください。私たちは、この大きなチャンスを掴んでいると信じており、アーリーアダプターやフォロワーの皆様と、私たちが生み出す価値を共有したいと考えています。現時点ではまだその段階ですが。ぜひウェブサイトをご覧いただくか、Twitterでフォローするか、Discordにご参加ください。フレンドリーなスタッフが皆様を温かくお迎えし、詳細をお伝えし、ゲームをご案内いたします。


Cryptopolitan の Brian Koome によるレポート。.

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ブライアン・クーメ

ブライアン・クーメ

ブライアン・クームは、ブロックチェーンと仮想通貨に関する報道において7年以上の経験を持ち、2017年から業界で活躍しています。BlockToday.comをはじめとする主要なメディアに寄稿してきました。また、 Cryptopolitan に専任ライターとして入社する前は、BitDegree.org向けに Ethereum 101コースを開発しました。ブライアンは、定番ガイド(EG)、詳細な分析記事、インタビュー、価格分析などを執筆しています。DeFi、ブロックチェーンの DeFi、そして新興仮想通貨プロジェクトに焦点を当てた彼の記事は、読者を魅了しています。.

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