أشرف ليام بيكون على العديد من الإنجازات على منصة Aradena، بما في ذلك إيرادات تزيد عن 1.7 مليون دولار أمريكي، و80000 عضو في المجتمع، و25000 حساب لعبة، وأكثر من مليون لعبة تم لعبها على عنوان اللعبة الأول.
في هذا الحصري، يتحدث عن الإلهام وراء Aradena ، والمنافسة، وخططهم، بما في ذلك حدث رمزي قادم! تقدم المقابلة أيضًا رؤى ونظرة داخلية على الرحلة وراء ألعاب Web3.
عن أرادينا
هل يمكنك من فضلك إلقاء نظرة عامة مختصرة على مهاراتك وكيف تتوافق مع منصبك في أرادينا؟
باعتبارك مؤسسًا ومديرًا تنفيذيًا لشركة ناشئة، يتعين عليك الاضطلاع بمجموعة متنوعة من الأدوار، ولكن المسؤوليات الخمس الأكثر أهمية هي على الأرجح تحديد الاتجاه (الرؤية)، وتحديد الإستراتيجية وتوصيلها، وزيادة رأس المال لتخصيص الموارد لتحقيق الرؤية والاستراتيجية؛ بناء الفريق المناسب ومواءمته لتنفيذ الاستراتيجية؛ والمساعدة في دفع التنفيذ.
لقد قمت بعمل جيد جدًا في Aradena في العثور على النخبة والأذكياء والأشخاص ذوي الدوافع العالية ومواءمتهم للانضمام إلى فريقنا ومجلسنا الاستشاري. إن شركتك هي نتيجة ثانوية للأشخاص الذين قاموا ببنائها، وأنا محظوظ للغاية بوجود أشخاص رائعين من حولي يدفعون الأمور إلى الأمام يوميًا.
قبل أرادينا، قمت ببناء شركة ناشئة للتعلم الإلكتروني تعتمد على الألعاب والتي استفادت من تقنية Web3 وكانت تهدف إلى مساعدة الشباب على بناء المهارات الحياتية الأساسية التي لا تحظى بالتقدير في التعليم التقليدي. لقد تعلمت الكثير من هذه التجربة التي ساعدت في بناء أرادينا. تتمثل مجموعة مهاراتي الرئيسية في فهم ما يلزم لإنشاء شركة ناشئة وتوسيع نطاقها، ووضع الإستراتيجية وفقًا لذلك، ومواءمة الفرق مع الأولويات ومؤشرات الأداء الرئيسية الأكثر أهمية. بالإضافة إلى ذلك، أفهم تمامًا كيف يمكن لتقنيات Web3 أن تحسن تجربة المستخدم في الألعاب بشكل حقيقي، الأمر الذي يوجه استراتيجيتنا وقراراتنا الإستراتيجية.
ما هو الدافع وراء بناء أرادينا؟
Aradena تدور حول بناء الجيل القادم من الألعاب. تقدم تقنيات Web3 و blockchain خطوة مهمة إلى الأمام في تطور الألعاب طالما أننا نركز بشكل مكثف على المستخدمين وتحسين تجربة المستخدم بدلاً من التركيز فقط على التكنولوجيا نفسها. ركز على فوائد المستخدم، وليس الميزات التقنية. بالنسبة للمستخدمين، يمكن أن يقدم قدرًا كبيرًا من القيمة. تدور ألعاب Web3 حول مشاركة القيمة التي تتراكم في النظام البيئي مع المستخدمين والمبدعين الذين يساعدون في إنشاء هذه القيمة.
في Aradena، نركز على التوسع للوصول إلى عدد كبير من اللاعبين. مهمتنا الرئيسية هي تأهيل مليون مستخدم لألعاب Web3. وبمجرد أن نحقق ذلك، سننظر في كيفية النمو بعد هذا الإنجاز.
وفي الوقت الحالي، لدينا ثلاث ركائز حيوية لهذه المهمة:
- قدم تجارب لعب جديدة ومبتكرة وأفضل من ألعاب Web2 التقليدية.
- زيادة تحسين تجارب المستخدم من خلال استخدام Web3، مع التركيز على المستخدم ونقاط الضعف الحقيقية لديه ورغباته، وليس على التكنولوجيا.
- لا تقدم للمستخدمين أي عوائق أمام الدخول وتجارب تأهيل سلسة ومحسنة.

ما هي جوانب اللامركزية التي ستدمجونها في أرادينا؟
نحن نقدم للمستخدمين ملكية حقيقية لأصول اللعبة والقدرة على تداول الأصول وبيعها للاعبين الآخرين. بالإضافة إلى ذلك، نحن نقدم رمزًا مميزًا للنظام البيئي يمكن للمستخدمين امتلاكه، مما يمنحهم حصة مالية حقيقية في النظام البيئي للعبة وأي نجاح يحققه. يتضمن ذلك ملفات تعريف أكثر ثراءً ويمكن التحقق منها للاعبين وغير ذلك الكثير.
سيوفر لنا هذا التوافق الاقتصادي الأكبر مع المستخدمين مزايا تنافسية متميزة مقارنة باستوديوهات الألعاب التقليدية. على سبيل المثال، نظرًا لأن المستخدمين يمكنهم امتلاك حصة مالية في نظامنا البيئي، فإن هذا يدفع المستخدمين إلى التبشيرtronلمشاركتنا والترويج لنا. يؤدي هذا إلى انخفاض تكلفة الاكتساب (تكاليف اكتساب العملاء) والمزيد من الفرص للنمو الفيروسي.
ما هي المعالم الرئيسية التي حققتها حتى الآن؟
تم لعب عنوان لعبتنا الأول بالفعل أكثر من مليون لعبة، مما أدى إلى تحقيق إيرادات تزيد عن 1.7 مليون دولار. لقد قمنا ببناء مجتمع يضم حوالي 80000 لاعب عبر Discord وTwitter، وقمنا بجمع رأس المال وتلقينا الدعم من القادة في هذا المجال، بما في ذلك Animoca Brands وJump Crypto. كانت لعبة AAA القادمة هي اللعبة رقم 1 الأكثر لعبًا على Elixir أثناء الإصدار التجريبي المغلق في عام 2023 (سيتم الإطلاق العام في الربع الثالث من عام 2024 قبل إطلاق الرمز المميز لنظامنا البيئي).
المنافسة والشراكات
من هم منافسوك، وكيف تختلف أرادينا؟
سيكون "منافسونا" على هذا النحو هم استوديوهات ألعاب Web3 الأخرى، وخاصة TCGs، حيث أن عنوان لعبتنا الرئيسية القادمة هو لعبة بطاقات تداول تكتيكية. تتمثل نقاط البيع الفريدة الرئيسية في عنواننا في أننا أمضينا سنوات في إعادة صياغة واختبار تصميم جديد للعبة، وإدخال عنصر جديد من القتال التكتيكي، وآليات بطاقات جديدة، وتجربة أكثر انغماسًا وجاذبية بصريًا في بيئة ساحة المعركة ثلاثية الأبعاد.
ومع ذلك، فإن شركات Web3 TCG الأخرى ليست "منافسة" بالمعنى التقليدي للكلمة، حيث تتنافس على حصة السوق. وذلك لأن مساحة Web2 TCG لا تزال أكبر بكثير من مساحة Web3، ولكن هذا سيتغير بشكل جذري قريبًا. إذا بدأت مجموعات Web3 TCG الأخرى في ضم ملايين اللاعبين في مجال الألعاب التقليدية، فمن المحتمل أن يكون من الأسهل بالنسبة لنا اكتسابهم وضمهم بمجرد أن يعتادوا على مبادئ Web3.
تلعب الشراكات دورًا مهمًا داخل أرادينا. من فضلك قل لنا عنهم.
إن الشراكات مهمة جدًا بالنسبة لنا حقًا. كما ذكرت، لدينا بعض الداعمين الرائدين في هذا المجال، بما في ذلك Animoca Brands وJump Crypto. بالإضافة إلى ذلك، لدينا شراكات مع العديد من نقابات الألعاب، مثل PathDAO وAvocado Guild وGood Games Guild، والتي تساعد في اكتساب المستخدمين. نحن نتعاون أيضًا مع استوديوهات الألعاب الأخرى وأصحاب النفوذ في الصناعة، مما يسمح لنا بالوصول إلى جمهور أوسع.

الخطط والتوقعات المستقبلية
لديك ثلاث ألعاب أخرى في طور الإعداد. هل يمكنك تزويدنا بمعاينة مسبقة؟
من المؤكد أن إطلاق الألعاب القادم في صيف 2024 كان عنواننا الرئيسي في التصميم والتطوير على مدار السنوات الثلاث الماضية.
هذه هي Aradena: Battlegrounds، لعبة بطاقات التداول التكتيكية التي تجمع بين ديناميكيات ألعاب الورق التي أثبتت جدواها وأسلوب اللعب الجديد ثلاثي الأبعاد والقتال التكتيكي.
العنوان التالي الذي سنطلقه في نهاية عام 2024 سيكون Aradena: Mobile، والذي يقدم للاعبين نفس وضع القتال التكتيكي على الهاتف المحمول ووضع قتال تلقائي جديد مصمم خصيصًا للاعبين العاديين.
اللعبة الثالثة القادمة في طور الإعداد هي Aradena: Kingdoms، والتي من الأفضل وصفها بأنها لعبة جديدة ومبتكرة لبناء القواعد على الهاتف المحمول، تشبه ألعاب مثل Clash of Clans أو Mobile Legends، ولكن مع أنظمتنا القتالية الفريدة.
يجادل النقاد بأن ألعاب العصور الوسطى قد تؤدي إلى إدامة الصور النمطية التي عفا عليها الزمن وربما تكون ضارة. ما هو ردكم على هذه المخاوف؟
هذا ليس مصدر قلق سمعت عنه كثيرًا من قبل، ولكننا ملتزمون جدًا بخلق بيئة ألعاب متنوعة وشاملة. يُعد إعدادنا الخيالي في العصور الوسطى بمثابة خلفية لروايات معقدة وجذابة تتحدى الصور النمطية التقليدية، إن وجدت. نضع لمسة عصرية على هذا النوع ونصور الشخصيات والقصص التي تعكس مجموعة من وجهات النظر والخبرات المتنوعة.
لديك أيضًا إطلاق رمزي قادم.
صحيح، سنتطلع إلى إطلاق الرمز المميز للنظام البيئي الخاص بنا في عام 2024. سيكون هذا الرمز المميز هو عملة اللعبة المتميزة عبر جميع عناوين الألعاب القادمة. لديها العديد من حالات الاستخدام، بما في ذلك شراء أصول اللعبة والتصاريح الموسمية، والعديد من الميزات والتعزيزات داخل اللعبة، وبعض آليات الرهان المبتكرة. نخطط أيضًا لبناء إطار حوكمة لنظامنا البيئي، والذي سيكون هذا الرمز هو الأساس له. سيكون الرمز المميز حقًا هو التمثيل الرئيسي لتراكم القيمة داخل نظام Aradena البيئي عبر جميع الألعاب في الاستوديو.
ما هي نهاية اللعبة؟ كيف تتصور أرادينا في ذروتها؟
يمكنني أن أستمر لفترة من الوقت في الرد على هذا... ولكنني سأقتصر على نقطتين رئيسيتين.
أولاً، نحن نركز بشكل لا يصدق على كوننا استوديو الألعاب لتقديم ألعاب الويب 3 إلى الجماهير. ومن خلال القيام بذلك، نهدف إلى التأثير على صناعة الألعاب ولعب دورنا في بناء العصر التالي للإنترنت، حيث يتشارك الأشخاص الذين يدعمون النظم البيئية التي يشاركون فيها ويضيفون قيمة إليها في القيمة التي تخلقها.
اقرأ أيضًا: يوليوس سيريناس: كيف يشكل الرائد مستقبل الذكاء الاصطناعي وتكامل Blockchain
ثانيًا، بعد عام 2025، نحن متحمسون للتعمق في تسهيل المحتوى الذي ينشئه المستخدمون (UGC) بطريقة لا مركزية. على سبيل المثال، سنمنح المستخدمين الأدوات اللازمة لإنشاء مستحضرات التجميل الخاصة بهم وتحقيق الدخل منها، وفي نهاية اللعبة النهائية، سنقدم الأدوات للأشخاص لإنشاء ألعابهم المصغرة داخل نظامنا البيئي وتحقيق الدخل منها باستخدام رمز نظامنا البيئي.
الكلمات الأخيرة؟
انضم إلينا! سواء لم تكن متأكدًا من ألعاب Web3 بعد أو كنت كذلك، انضم إلينا وتابع الرحلة. انتقل إلى Discord، واطرح أي أسئلة، واكتشف المزيد. نعتقد أننا نبني على فرصة كبيرة هنا ونريد مشاركة القيمة التي نخلقها مع كل من يتبنها ويتابعها مبكرًا. في هذه المرحلة، ما زلنا في تلك المرحلة. يمكنك الاطلاع على موقعنا الإلكتروني أو متابعتنا على Twitter أو الانضمام إلى Discord الخاص بنا. لدينا مجموعة من الوجوه الودودة التي سيكون من دواعي سرورها الترحيب بك وإخبارك بالمزيد واصطحابك إلى المكان!
تقارير مشفرة بقلم بريان كومي.