Las citas en línea es un fenómeno que ha existido durante más de 3 décadas, con la introducción de sitios web como Match.com. Sin embargo, no todas las parejas que se reunieron en línea tenían la muy publicitada experiencia de "aplicaciones de citas"; Algunos han encontrado el amor en el lugar más inesperado; juego en línea.
Las aplicaciones de citas están perdiendo lentamente su atractivo, que ahora enfrentan graves disminuciones en la participación del usuario, particularmente entre las generaciones más jóvenes. La investigación del Reino Unido y los EE. UU. Indica que los juegos en línea están surgiendo como una plataforma alternativa para conexiones románticas, lo que indica un cambio en las tendencias de cómo las personas, particularmente la Generación Z, forman relaciones íntimas.
Los números de las aplicaciones de citas vacilan; ¿Los juegos en línea son la nueva yesca?
Según un informe publicado en noviembre del año pasado, las principales aplicaciones de citas del Reino Unido están experimentando una notable caída en el uso. Tinder, una vez que el jugador dominante, perdió a 594,000 usuarios, mientras que bisagra, bumble y Grindr vieron disminuciones de 131,000, 368,000 y 11,000 usuarios, respectivamente.
Aunque Grindr fue la "excepción a la regla" de estos hallazgos, la jactancia de un crecimiento año tras año en los usuarios del Reino Unido, las aplicaciones de citas generalmente están perdiendo su atractivo entre los usuarios más jóvenes. De hecho, un estudio realizado por Axios reveló que el 79% de los estudiantes universitarios de EE. UU. dent otros Gen Zers se están alejando de las plataformas de citas tradicionales.
En respuesta a esta disminución, Match Group Inc., que posee Tinder and Bishing, reconoció en una carta de accionistas de 2024 que los usuarios más jóvenes buscan " una forma más baja y más auténtica de encontrar conexiones. "
Una de las tendencias más importantes que surgen de este cambio es el surgimiento de los juegos en línea como un nuevo lugar para formar conexiones románticas. La investigación y las historias personales de los jugadores ilustran cómo las plataformas de juego ofrecen una forma única y menos presionada para que las personas se vinculen.
La BBC presentaba una hermosa historia de Jess y Nate, un cuento moldeado en el videojuego World of Warcraft. Los dos tuvieron un breve encuentro en un evento de deportes electrónicos en Alemania en marzo de 2023 y comenzaron a jugar juntos poco después.
No importaba que estuvieran a kilómetros de distancia, Nate a las afueras de Londres y Jess en Gales, la pareja pasó sus días jugando en línea . En marzo de 2024, decidieron mudarse juntos en Manchester, y continúan jugando a World of Warcraft todos los días.
Para Jess, el amor compartido por el juego hizo que fuera más fácil formar una conexión. " Ambos ya tienen como tron G por algo, es más fácil enamorarse ", explica.
Nate apoyó este sentimiento, afirmando que los juegos le han permitido construir relaciones más profundas que las aplicaciones de citas.
Otra pareja, Wochi y Purplepixel, se conocieron en World of Warcraft por casualidad. Inicialmente en los equipos opuestos, pasaron horas charlando en la noche, y finalmente formaron una conexión más cercana. Tres años después, Wochi se mudó de Italia al Reino Unido para estar con Purplepixel.
Las conexiones de las comunidades en línea son más auténticas
Carolina Bandinelli, profesora asociada de la Universidad de Warwick, explica que el concepto de conocer a alguien a través de un interés compartido no es nuevo, pero los juegos le han dado un giro .
Para muchos usuarios de la Generación Z, el mundo de los juegos digitales es una oportunidad para conocer a personas de ideas afines todos los días, sin las limitaciones y expectativas transaccionales que nublan aplicaciones de citas tradicionales.
" Es cada vez más difícil distinguir entre el comportamiento que está en una aplicación de citas y un comportamiento de citas en otra plataforma ", explica Luke Brunning, codirector del Centro de Amor, Sexo y Relaciones en la Universidad de Leeds.
La pandemia puede haber alimentado aún más este cambio, ya que los bloqueos convirtieron las aplicaciones de citas en una forma de redes sociales, proporcionando una sensación de conexión en un momento de aislamiento. Aunque este comportamiento fue temporal, condujo a una mayor insatisfacción con la naturaleza transaccional de las aplicaciones de citas.
Como también señala el profesor Brian Heaphy de la Universidad de Manchester, aplicaciones que no están específicamente diseñadas para citas, como el foro de discusiones de películas, muestran a las personas que hablan en línea "podrían ser diferentes de simplemente deslizar y no obtener respuestas".
" No están ofreciendo una forma comercializada de romance, por lo que pueden parecer más auténticos ", agregó.
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