Los juegos en línea pronto reemplazarán a las aplicaciones de citas – Datos de investigación

- Las aplicaciones de citas están perdiendo popularidad, con la Generación Z desplazándose hacia los videojuegos en línea para obtener conexiones menos presionadas y más auténticas.
- Los informes muestran una disminución significativa de usuarios en plataformas como Tinder, Hinge y Bumble.
- Los intereses compartidos en los juegos ofrecen una forma única de que las personas formen relaciones más profundas, lejos de la cultura transaccional de las aplicaciones de citas.
Las citas en línea son un fenómeno que ha existido por más de 3 décadas, con la introducción de sitios web como Match.com. Sin embargo, no todas las parejas que se conocieron en línea tuvieron la muy publicitada experiencia de “aplicaciones de citas”; algunos han encontrado el amor en el lugar más inesperado; los juegos en línea.
Las aplicaciones de citas están perdiendo lentamente su atractivo, enfrentando ahora declives alarmantes en la participación de usuarios, particularmente entre las generaciones más jóvenes. Investigaciones del Reino Unido y EE. UU. indican que los juegos en línea están emergiendo como una plataforma alternativa para conexiones románticas, señalando un cambio en las tendencias de cómo las personas, particularmente la Generación Z, forman relaciones íntimas.
Los números de las aplicaciones de citas flaquean; ¿Son los juegos en línea el nuevo Tinder?
Según un informe de Ofcom informe publicado en noviembre del año pasado, las principales aplicaciones de citas del Reino Unido están experimentando una caída notable en el uso. Tinder, una vez el jugador dominante, perdió 594.000 usuarios, mientras que Hinge, Bumble y Grindr vieron disminuciones de 131.000, 368.000 y 11.000 usuarios, respectivamente.
Aunque Grindr fue la “excepción a la regla” de estos hallazgos, presumiendo de un crecimiento año tras año en usuarios del Reino Unido, las aplicaciones de citas están perdiendo generalmente su atractivo entre los usuarios más jóvenes. De hecho, un informe de 2023 estudio de Axios reveló que el 79% de los estudiantes universitarios de EE. UU. y otros miembros de la Generación Z se están alejando de las plataformas de citas tradicionales.
En respuesta a este declive, Match Group Inc., que posee Tinder y Hinge, reconoció en una carta a los accionistas de 2024 que los usuarios más jóvenes buscan “una forma de encontrar conexiones con menos presión y más auténtica.”
Una de las tendencias más significativas que emergen de este cambio es el auge de los juegos en línea como un nuevo lugar para formar conexiones románticas. Investigaciones e historias personales de jugadores ilustran cómo las plataformas de juegos ofrecen una forma única y menos presionada para que las personas se conecten.
El BBC destacó una hermosa historia de Jess y Nate, un cuento moldeado en el videojuego World of Warcraft. Los dos tuvieron un breve encuentro en un evento de esports en Alemania en marzo de 2023 y comenzaron a jugar el juego juntos poco después.
No importaba que estuvieran a millas de distancia, Nate justo fuera de Londres y Jess en Gales, la pareja pasaba sus días jugando juegos en línea. En marzo de 2024, decidieron mudarse juntos a Manchester, y continúan jugando World of Warcraft diariamente.
Para Jess, el amor compartido por el juego hizo más fácil formar una conexión. “Ambos tienen un amor mutuo tan fuerte por algo, es más fácil enamorarse,” explica.
Nate apoyó este sentimiento, afirmando que los juegos le han permitido construir relaciones más profundas que las aplicaciones de citas jamás lo hicieron.
Otra pareja, Wochi y PurplePixel, se conocieron en World of Warcraft por casualidad. Inicialmente en equipos opuestos, pasaron horas chateando hasta la noche, formando eventualmente una conexión más cercana. Tres años después, Wochi se mudó de Italia al Reino Unido para estar con PurplePixel.
Las conexiones en comunidades en línea son más auténticas
Carolina Bandinelli, profesora asociada en la Universidad de Warwick, explica que el concepto de conocer a alguien a través de un interés compartido no es nuevo, pero los juegos le han dado una novedad.
moderna. Para muchos usuarios de la Generación Z, el mundo digital de los juegos es una oportunidad para conocer individuos afines todos los días, sin las restricciones transaccionales y expectativas que nubladas las aplicaciones de citas tradicionales.
“Cada vez es más difícil distinguir entre el comportamiento que está en una aplicación de citas y el comportamiento de citas en otra plataforma," explica Luke Brunning, codirector del Centro de Amor, Sexo y Relaciones de la Universidad de Leeds.
La pandemia puede haber alimentado aún más este cambio, ya que los confinamientos convirtieron las aplicaciones de citas en una forma de redes sociales, proporcionar una sensación de conexión en un momento de aislamiento. Aunque este comportamiento fue temporal, llevó a una mayor insatisfacción con la naturaleza transaccional de las aplicaciones de citas.
Como también señala el prof. Brian Heaphy de la Universidad de Manchester, las aplicaciones que no están diseñadas específicamente para citas, como el foro de discusión de películas Letterboxd, muestran a las personas que hablar en línea "podría ser diferente de simplemente deslizar y no recibir respuestas".
“No ofrecen una forma comercializada del romance, por lo que pueden parecer más auténticas," añadió.
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Florence Muchai
Florence ha estado cubriendo durante los últimos 6 años noticias sobre criptomonedas, juegos, tecnología e inteligencia artificial. Sus estudios de Ciencias de la Computación en la Universidad de Ciencias y Tecnología de Meru y Gestión de Desastres y Diplomacia Internacional en MMUST la dotan adecuadamente de habilidades lingüísticas, de observación y técnicas. Florence ha trabajado en VAP Group y como editora en varias casas de medios de criptomonedas.
















