온라인 게임이 곧 데이트 앱을 대체할 것 – 연구 데이터

- 데이트 앱의 인기가 감소하고 있으며, Z세대는 덜 압박감 있고 진정성 있는 연결을 위해 온라인 게임으로 이동하고 있습니다.
- Tinder, Hinge, Bumble 등 플랫폼에서 사용자 수가 크게 감소한 것으로 나타났습니다.
- 게임에 대한 공통된 관심사는 거래 중심의 데이트 앱 문화와 벗어나 더 깊은 관계를 형성할 수 있는 독특한 방법을 제공합니다.
온라인 데이트는 Match.com과 같은 웹사이트의 도입으로 30년 이상 존재해 온 현상입니다. 그러나 온라인에서 만난 모든 커플이 크게 홍보된 '데이트 앱' 경험을 한 것은 아닙니다. 일부는 가장 예상치 못한 곳, 즉 온라인 게임에서 사랑을 찾았습니다..
데이트 앱은 점차 매력을 잃고 있으며, 특히 젊은 세대 사이에서 사용자 참여가 심각한 감소세를 보이고 있습니다. 영국과 미국의 연구에 따르면 온라인 게임이 로맨틱한 연결을 위한 대체 플랫폼으로 부상하고 있으며, 이는 특히 Z세대가 친밀한 관계를 형성하는 방식의 트렌드 변화를 시사합니다.
데이트 앱 수치 부진; 온라인 게임이 새로운 틴더인가?
Ofcom의 보고서 지난해 11월 발표된 보고서에 따르면, 영국 최고의 데이트 앱들이 사용량에서 눈에 띄는 감소를 보이고 있습니다. 한때 지배적이었던 틴더(Tinder)는 594,000명의 사용자를 잃었고, 힌지(Hinge), 범블(Bumble), 그라인드(Grindr)는 각각 131,000명, 368,000명, 11,000명의 사용자 감소를 보였습니다.
그라인드는 이러한 발견의 '규칙의 예외'였으며 영국 사용자에서 전년 대비 성장을 자랑했지만, 데이트 앱은 일반적으로 젊은 사용자들 사이에서 매력을 잃고 있습니다. 실제로 2023년 연구 Axios의 조사에 따르면 미국 대학생 및 기타 Z세대의 79%가 전통적인 데이트 플랫폼에서 멀어지고 있습니다.
이 같은 감소에 대응하여, Tinder와 Hinge를 소유한 매치 그룹 인크.(Match Group Inc.)는 2024년 주주 서한에서 젊은 사용자들이 “더 낮은 압력, 더 진정성 있는 연결을 찾는 방식을 모색하고 있다고 인정했습니다.”
이러한 변화에서 가장 두드러진 트렌드 중 하나는 로맨틱한 연결을 형성하기 위한 새로운 장소로서 온라인 게임의 부상입니다. 플레이어들의 연구와 개인적인 경험은 게임 플랫폼이 사람들에게 독특하고 덜 압박감 있는 방식으로 유대감을 형성할 수 있는 방법을 제공한다는 것을 보여줍니다.
, 그의 블로그에 게시되고 Cryptopolitan이 검토한 아서 파월이 재정 압력에 굴복하고 긴축을 중단하며 양적 완화를 재개할 것이라고 믿는 이유를 자세히 설명했다. 그는 파월이 복종하지 않으면 수학적으로 더 이상 작동하지 않는다고 경고했다. 소개했다 Jess와 Nate의 아름다운 이야기입니다. 이 두 사람은 2023년 3월 독일에서 열린 e스포츠 행사에서 잠시 마주쳤고, 곧 함께 게임을 플레이하기 시작했습니다. 이 이야기는 비디오 게임 '월드 오브 워크래프트'를 배경으로 합니다.
그들이 런던 외곽에 있는 Nate와 웨일스에 있는 Jess로 수 마일 떨어져 있었다는 사실은 문제가 되지 않았습니다. 이 커플은 낮 동안 온라인에서 게임을플레이했습니다. 2024년 3월, 그들은 맨체스터에서 함께 살기로 결정했고, 현재까지 매일 월드 오브 워크래프트를 플레이하고 있습니다.
Jess에게 게임을 공유하는 사랑은 유대감을 형성하는 데 더 쉽게 만들어 주었습니다. “이미 무언가에 대해 서로 강한 애정을 가지고 있다면, 사랑에 빠지기 더 쉬워요.”라고 그녀는 설명합니다.
Nate도 이 의견에 동의하며, 게임이 데이트 앱이 결코 할 수 없었던 것보다 더 깊은 관계를 구축할 수 있게 해줬다고 주장했습니다.
또 다른 커피인 Wochi와 PurplePixel은 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft) 우연히 만났습니다. 처음에는 서로 다른 팀에 속해 있었지만, 그들은 밤늦게까지 수 시간 동안 채팅을 하며 결국 더 가까운 유대감을 형성했습니다. 3년 후, Wochi는 PurplePixel과 함께하기 위해 이탈리아에서 영국으로 이주했습니다.
온라인 커뮤니티의 연결은 더 진정성 있습니다
워릭 대학교의 조교수인 Carolina Bandinelli는 공유된 관심사를 통해 누군가를 만나는 개념은 새로운 것이 아니지만, 게임이 현대적인 변주.
를 더했다고 설명합니다. 많은 Z세대 사용자에게 디지털 게임 세계는 전통적인 데이트 앱이 안고 있는 거래적 제약과 기대감에서 벗어나, 매일 같은 생각을 가진 사람들을 만날 수 있는 기회입니다.
“데이트 앱에서의 행동과 다른 플랫폼에서의 데이트 행동을 구분하는 것이 점점 더 어려워지고 있습니다,”라고 리즈 대학교의 사랑, 섹스 및 관계 센터의 공동 디렉터인 Luke Brunning은 설명합니다.
팬데믹은 격리로 인해 데이트 앱이 연결감을 제공하는 한 형태가 되면서 이러한 변화를 더욱 부추겼을 수 있습니다. 소셜 미디어를 통해 공유된 경고에서, 이러한 행동은 일시적이었지만, 데이트 앱의 거래적 성격에 대한 불만이 커졌습니다.
맨체스터 대학교의 Brian Heaphy 교수도 지적하듯, Letterboxd와 같은 영화 토론 포럼처럼 데이트용으로 특별히 설계되지 않은 앱들은 온라인 대화 “가 단순히 스와이프하고 응답을 받지 않는 것과 다를 수 있다”는 것을 사람들에게 보여줍니다.
“그들은 상업화된 형태의 로맨스를 제공하지 않기 때문에 더 진정성 있어 보일 수 있습니다그러나 이 데이터는 비트코인 커뮤니티와 그 주변 혁신 산업에 많은 희망과 기회를 제공한다
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플로렌스 무차이
플로렌스는 지난 6년 동안 암호화폐, 게임, 기술 및 AI 뉴스를 다루어 왔습니다. 메루 과학기술대학교에서 컴퓨터학을, MMUST에서 재난 관리 및 국제 외교를 전공하며 언어, 관찰력 및 기술적 역량을 충분히 갖추었습니다. 플로렌스는 VAP 그룹에서 근무했으며 여러 암호화폐 미디어 하우스의 편집자로 활동했습니다.
















