ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
ПОДОБРАНО ДЛЯ ВАС
Еженедельно
ОСТАВАЙТЕСЬ НА ВЕРШИНЕ

Лучшие аналитические материалы о криптовалютах прямо в вашу электронную почту.

Онлайн-игры вскоре заменят приложения для знакомств – данные исследования

КФлоренс МучайФлоренс Мучай
3 минуты чтения,
Онлайн-игры вскоре заменят приложения для знакомств — данные исследования
  • Приложения для знакомств теряют популярность, поскольку поколение Z все чаще выбирает онлайн-игры в поисках менее напряженных и более искренних отношений.
  • Согласно отчетам, наблюдается значительное снижение числа пользователей на таких платформах, как Tinder, Hinge и Bumble.
  • Общие интересы в играх предоставляют людям уникальную возможность строить более глубокие отношения, вдали от культуры коммерческих знакомств через приложения.

Знакомства в интернете — это феномен, существующий уже более 30 лет, с появлением таких сайтов, как Match.com. Однако не все пары, познакомившиеся онлайн, получили тот самый, широко разрекламированный опыт использования «приложений для знакомств»; некоторые нашли любовь в самом неожиданном месте — в онлайн-играх.

Приложения для знакомств постепенно теряют свою привлекательность, сталкиваясь с резким снижением вовлеченности пользователей, особенно среди молодого поколения. Исследования, проведенные в Великобритании и США, показывают, что онлайн-игры становятся альтернативной платформой для романтических отношений, что свидетельствует об изменении тенденций в том, как люди, особенно поколение Z, строят интимные отношения.

Показатели популярности приложений для знакомств падают; станут ли онлайн-игры новым Tinder?

Согласно отчету , опубликованному в ноябре прошлого года, ведущие британские приложения для знакомств переживают заметное снижение числа пользователей. Tinder, некогда доминирующий игрок на рынке, потерял 594 000 пользователей, в то время как Hinge, Bumble и Grindr зафиксировали снижение на 131 000, 368 000 и 11 000 пользователей соответственно. 

Хотя Grindr стал «исключением из правила» этих выводов, похваставшись ежегодным ростом числа пользователей в Великобритании, приложения для знакомств в целом теряют свою привлекательность среди молодых пользователей. Фактически, исследование Axios 2023 года показало, что 79% американских студентов колледжейdentдругих представителей поколения Z отказываются от традиционных платформ для знакомств.

В ответ на этот спад компания Match Group Inc., владеющая Tinder и Hinge, в письме акционерам от 2024 года признала, что молодые пользователи ищут «более спокойный и аутентичный способ завести знакомства» 

Одним из наиболее значимых трендов, вытекающих из этого сдвига, является рост популярности онлайн-игр как нового способа формирования романтических отношений. Исследования и личные истории игроков показывают, как игровые платформы предлагают уникальный, менее напряженный способ сближения людей.

канале BBC показали прекрасную историю Джесс и Нейта, основанную на видеоигре World of Warcraft. Они ненадолго встретились на киберспортивном мероприятии в Германии в марте 2023 года и вскоре после этого начали играть в игру вместе. 

Не имело значения, что их разделяло много километров — Нейт жил недалеко от Лондона, а Джесс в Уэльсе, — они проводили дни, играя в онлайн-игры. В марте 2024 года они решили съехаться в Манчестере и продолжают ежедневно играть в World of Warcraft.

Для Джесс общая любовь к игре облегчила установление контакта. «Еслиу вас обоих уже есть такаяtronвзаимная любовь к чему-то, влюбиться становится проще», — объясняет она. 

Нейт поддержал это мнение, заявив, что игры позволили ему построить более глубокие отношения, чем когда-либо могли сделать приложения для знакомств.

Другая пара, Вочи и PurplePixel, познакомились в World of Warcraft совершенно случайно. Изначально они были в противоборствующих командах, но проводили часы за разговорами до поздней ночи, постепенно сблизившись. Три года спустя Вочи переехал из Италии в Великобританию, чтобы быть с PurplePixel. 

Связи в онлайн-сообществах более аутентичны

Каролина Бандинелли, доцент Уорикского университета, объясняет, что концепция знакомства с кем-либо на основе общих интересов не нова, но видеоигры придали ей современный оттенок

Для многих представителей поколения Z мир цифровых игр — это возможность ежедневно знакомиться с единомышленниками, избегая при этом транзакционных ограничений и ожиданий, присущих традиционным приложениям для знакомств. 

«Становится все сложнее отличить поведение, характерное для приложений для знакомств, от поведения, характерного для знакомств на других платформах», — объясняет Люк Бруннинг, содиректор Центра любви, секса и отношений при Университете Лидса.

Пандемия, возможно, еще больше ускорила этот сдвиг, поскольку локдауны превратили приложения для знакомств в своего рода социальные сети, обеспечивающие чувство связи во время изоляции. Хотя такое поведение было временным, оно привело к большему недовольству транзакционным характером приложений для знакомств.

Как отмечает профессор Брайан Хифи из Манчестерского университета, приложения, не предназначенные специально для знакомств, такие как форум для обсуждения фильмов Letterboxd, показывают людям, что общение в интернете «может отличаться от простого пролистывания профилей без ответа»

«Они не предлагают коммерциализированную форму романтики, поэтому могут казаться более аутентичными», — добавил он.

Самые умные криптоаналитики уже читают нашу рассылку. Хотите присоединиться? Вступайте в их ряды.

Поделитесь этой статьей

Предупреждение. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitanнастоятельно не несет ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мыtronпровести независимоеdent и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом, прежде чем принимать какие-либо инвестиционные решения.

Флоренс Мучай

Флоренс Мучай

Флоренс последние 6 лет освещает новости в сфере криптовалют, игр, технологий и искусственного интеллекта. Ее образование в области компьютерных наук в Университете науки и технологий Меру и в области управления стихийными бедствиями и международной дипломатии в MMUST обеспечили ей богатый опыт в изучении языков, наблюдательности и технических навыках. Флоренс работала в VAP Group и редактором в нескольких криптомедийных изданиях.

ЕЩЕ… НОВОСТИ
ЭКСПРЕСС- ПО ГЛУБОКОЙ
КУРС