Le jeu en ligne remplacera bientôt les applications de rencontre – Données de recherche

- Les applications de rencontre perdent en popularité, la génération Z se tournant vers le jeu en ligne pour des connexions moins stressantes et plus authentiques.
- Les rapports indiquent une baisse significative du nombre d'utilisateurs sur des plateformes comme Tinder, Hinge et Bumble.
- Des intérêts communs dans le jeu vidéo offrent un moyen unique pour les gens de former des relations plus profondes, à l'écart de la culture transactionnelle des applications de rencontre.
La rencontre en ligne est un phénomène qui existe depuis plus de 3 décennies, avec l’introduction de sites comme Match.com. Cependant, tous les couples qui se sont rencontrés en ligne n’ont pas eu l’expérience tant médiatisée des « applications de rencontre » ; certains ont trouvé l’amour dans l’endroit le plus inattendu : le jeu en ligne.
Les applications de rencontre perdent lentement de leur attrait, faisant face à des déclins alarmants de l’engagement des utilisateurs, en particulier parmi les jeunes générations. Des recherches au Royaume-Uni et aux États-Unis indiquent que le jeu en ligne émerge comme une plateforme alternative pour les connexions romantiques, signalant un changement de tendance dans la façon dont les gens, en particulier la génération Z, forment des relations intimes.
Les chiffres des applications de rencontre fléchissent ; Le jeu en ligne est-il le nouveau Tinder ?
Selon un rapport de l’Ofcom rapport publié en novembre dernier, les principales applications de rencontre du Royaume-Uni connaissent une baisse notable de l’utilisation. Tinder, autrefois leader dominant, a perdu 594 000 utilisateurs, tandis que Hinge, Bumble et Grindr ont enregistré des baisses de 131 000, 368 000 et 11 000 utilisateurs, respectivement.
Bien que Grindr ait été « l’exception à la règle » de ces constatations, affichant une croissance année après année des utilisateurs au Royaume-Uni, les applications de rencontre perdent généralement leur attrait auprès des jeunes utilisateurs. En fait, une étude de 2023 étude révélée par Axios a montré que 79 % des étudiants universitaires américains et autres membres de la génération Z s’éloignent des plateformes de rencontre traditionnelles.
En réponse à ce déclin, Match Group Inc., qui possède Tinder et Hinge, a reconnu dans une lettre aux actionnaires de 2024 que les jeunes utilisateurs recherchent «une manière moins stressante et plus authentique de trouver des connexions.”
L’une des tendances les plus significatives issues de ce changement est l’essor du jeu en ligne comme nouveau lieu pour former des connexions romantiques. La recherche et les histoires personnelles de joueurs illustrent comment les plateformes de jeu offrent un moyen unique et moins stressant pour les gens de créer des liens.
La BBC a présenté une belle histoire de Jess et Nate, un récit façonné dans le jeu vidéo World of Warcraft. Les deux ont eu une brève rencontre lors d’un événement d’esport en Allemagne en mars 2023 et ont commencé à jouer ensemble peu après.
Peu importe qu’ils soient à des miles de distance, Nate juste à l’extérieur de Londres et Jess au Pays de Galles, le couple passait ses jours à jouer en ligne. En mars 2024, ils ont décidé de déménager ensemble à Manchester, et ils continuent de jouer quotidiennement à World of Warcraft.
Pour Jess, l’amour partagé pour le jeu a facilité la formation d’un lien. «Vous avez tous les deux un amour mutuel si fort pour quelque chose déjà, il est plus facile de tomber amoureux,» explique-t-elle.
Nate a soutenu ce sentiment, affirmant que le jeu lui a permis de construire des relations plus profondes que les applications de rencontre ne l’ont jamais fait.
Un autre couple, Wochi et PurplePixel, s’est rencontré World of Warcraft par hasard. Initialement sur des équipes opposées, ils ont passé des heures à discuter tard dans la nuit, formant finalement un lien plus étroit. Trois ans plus tard, Wochi a déménagé d’Italie au Royaume-Uni pour être avec PurplePixel.
Les connexions dans les communautés en ligne sont plus authentiques
Carolina Bandinelli, professeure associée à l’Université de Warwick, explique que le concept de rencontrer quelqu’un à travers un intérêt partagé n’est pas nouveau, mais le jeu lui a donné une modernisation tournée.
Pour de nombreux utilisateurs de la génération Z, le monde du jeu numérique est une opportunité de rencontrer des individus partageant les mêmes idées tous les jours, sans les contraintes transactionnelles et les attentes qui assombrissent les applications de rencontre traditionnelles.
“Il devient de plus en plus difficile de distinguer le comportement sur une application de rencontre du comportement de datage sur une autre plateforme», explique Luke Brunning, co-directeur du Centre for Love, Sex, and Relationships à l’Université de Leeds.
La pandémie peut avoir encore alimenté ce changement, car les confinements ont transformé les applications de rencontre en une forme de les réseaux sociaux, fournissant un sentiment de connexion en période d’isolement. Bien que ce comportement ait été temporaire, il a conduit à une insatisfaction accrue envers la nature transactionnelle des applications de rencontre.
Comme le souligne également le Prof. Brian Heaphy de l’Université de Manchester, les applications qui ne sont pas spécifiquement conçues pour les rencontres, comme le forum de discussion sur les films Letterboxd, montrent aux gens que discuter en ligne « pourrait être différent de simplement faire glisser et ne recevoir aucune réponse ».
“Ils n’offrent pas une forme commercialisée de romance, ils peuvent donc sembler plus authentiques,» a-t-il ajouté.
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Florence Muchai
Florence couvre depuis 6 ans l'actualité crypto, du jeu vidéo, de la technologie et de l'IA. Ses études en informatique à l'Université de sciences et technologies de Meru et sa formation en gestion des catastrophes et en diplomatie internationale à l'MMUST lui ont amplement permis de développer des compétences linguistiques, d'observation et techniques. Florence a travaillé au sein du groupe VAP et en tant qu'éditrice pour plusieurs médias spécialisés dans la crypto.
















