الألعاب عبر الإنترنت لتحل قريباً محل تطبيقات التعارف – بيانات البحث

- تطبيقات التعارف تفقد شعبيتها، مع تحول الجيل Z نحو الألعاب عبر الإنترنت لروابط أقل ضغطاً وأكثر أصالة.
- تُظهر التقارير انخفاضًا ملحوظًا في عدد المستخدمين على منصات مثل Tinder وHinge وBumble.
- توفر الاهتمامات المشتركة في الألعاب طريقة فريدة لتكوين علاقات أعمق بين الناس، بعيدًا عن ثقافة تطبيقات المواعدة التبادلية.
التعارف عبر الإنترنت هو ظاهرة موجودة منذ أكثر من 3 عقود، مع ظهور مواقع مثل Match.com. ومع ذلك، لم يكن كل الأزواج الذين التقوا عبر الإنترنت لديهم تجربة "تطبيقات التعارف" المثيرة للجدل؛ فقد وجد البعض الحب في أكثر الأماكن غير المتوقعة؛ الألعاب عبر الإنترنت.
تفقد تطبيقات التعارف جاذبيتها ببطء، وتواجه الآن انخفاضاً حاداً في تفاعل المستخدمين، لا سيما بين الأجيال الأصغر سناً. تشير الأبحاث من المملكة المتحدة والولايات المتحدة إلى أن الألعاب عبر الإنترنت تبرز كمنصة بديلة للعلاقات الرومانسية، مما يشير إلى تغيير في اتجاهات كيفية تكوين الناس، لا سيما الجيل Z، للعلاقات الحميمة.
أرقام تطبيقات التعارف تتعثر؛ هل الألعاب عبر الإنترنت هي Tinder الجديد؟
وفقاً لـ Ofcom تقرير المنشورة في نوفمبر من العام الماضي، تشهد تطبيقات التعارف الرائدة في المملكة المتحدة انخفاضاً ملحوظاً في الاستخدام. فقدت Tinder، التي كانت اللاعب المهيمن سابقاً، 594,000 مستخدم، بينما شهدت Hinge و Bumble و Grindr انخفاضات في عدد المستخدمين بلغت 131,000 و 368,000 و 11,000 مستخدم على التوالي.
على الرغم من أن Grindr كان "الاستثناء من القاعدة" في هذه النتائج، حيث افتخر بنمو سنوي في عدد المستخدمين في المملكة المتحدة، فإن تطبيقات التعارف تفقد جاذبيتها بشكل عام بين المستخدمين الأصغر سناً. في الواقع، أظهرت دراسة عام 2023 الدراسة من Axios أن 79% من طلاب الجامعات الأمريكيين وغيرهم من أفراد الجيل Z يبتعدون عن منصات التعارف التقليدية.
رداً على هذا الانخفاض، أقرت شركة Match Group Inc.، التي تمتلك Tinder و Hinge، في رسالة إلى المساهمين عام 2024 بأن المستخدمين الأصغر سناً يبحثون عنطريقة أقل ضغطاً وأكثر أصالة للعثور على روابط.”
واحدة من أبرز الاتجاهات الناشئة عن هذا التحول هي صعود الألعاب عبر الإنترنت كمكان جديد لتكوين روابط رومانسية. توضح الأبحاث والقصص الشخصية للاعبين كيف تقدم منصات الألعاب طريقة فريدة وأقل ضغطاً للتواصل بين الناس.
بي بي سي مميّز قصة جميلة عن جيس ونايت، قصة صيغت في لعبة الفيديو World of Warcraft. التقى الاثنان لفترة وجيزة في حدث للرياضات الإلكترونية في ألمانيا في مارس 2023 وبدأا في اللعب معاً قريباً بعد ذلك.
لم يكن الأمر يهم أنهما كانا على بعد أميال من بعضهما البعض، نايت خارج لندن وجيس في ويلز، قضى الاثنان أيامهما في اللعب الألعاب عبر الإنترنت. في مارس 2024، قررا الانتقال للعيش معاً في مانشستر، ويستمران في لعب World of Warcraft يومياً.
بالنسبة لجيس، جعلها الحب المشترك للعبة من الأسهل تكوين رابط. "لكل منكما حب متبادل قوي لشيء ما بالفعل، فمن الأسهل الوقوع في الحب،" تشرح.
دعم نايت هذا الشعور، مؤكداً أن الألعاب سمحت له ببناء علاقات أعمق مما فعلته تطبيقات التعارف على الإطلاق.
زوج آخر، Wochi و PurplePixel، التقيا في World of Warcraft عن طريق الصدفة. في البداية على فرق متعارضة، قضيا ساعات في الدردشة حتى الليل، وشكلا في النهاية رابطاً أكثر قرباً. بعد ثلاث سنوات، انتقل Wochi من إيطاليا إلى المملكة المتحدة ليكون مع PurplePixel.
روابط المجتمعات عبر الإنترنت أكثر أصالة
تشرح كارولينا باندينيلي، الأستاذة المساعدة في جامعة واريك، أن مفهوم التعرف على شخص من خلال اهتمام مشترك ليس جديداً، لكن الألعاب أعطته لمسة عصرية.
بالنسبة للعديد من مستخدمي الجيل Z، فإن عالم الألعاب الرقمية هو فرصة للقاء أفراد يشاركونهم الأفكار يومياً، دون القيود والتوقعات المعاملية التي تحجب تطبيقات التعارف التقليدية.
“من الصعب بشكل متزايد التمييز بين السلوك الذي يحدث على تطبيق التعارف والسلوك التعارفي على منصة أخرى"، يشرح لوك برانينغ، المدير المشارك لمركز الحب والجنس والعلاقات في جامعة ليدز.
ربما غذت الجائحة هذا التحول أكثر، حيث حوّلت الإغلاقات تطبيقات التعارف إلى شكل من وسائل التواصل الاجتماعي، توفير شعور بالارتباط في وقت العزلة. على الرغم من أن هذا السلوك كان مؤقتاً، إلا أنه أدى إلى عدم رضا أكبر عن الطبيعة المعاملية لتطبيقات التعارف.
كما يشير البروفيسور براين هيفي من جامعة مانشستر أيضاً، فإن التطبيقات التي لم يتم تصميمها خصيصاً للتعارف، مثل منتدى مناقشة الأفلام Letterboxd، تظهر للناس أن التحدث عبر الإنترنت "يمكن أن يكون مختلفاً عن مجرد السحب والحصول على لا ردود".
“إنها لا تقدم شكلاً تجارياً من الرومانسية، لذلك يمكن أن تبدو أكثر أصالة،" كما أضاف.
أذكى العقول في عالم العملات الرقمية يقرأون بالفعل نشرتنا الإخبارية. هل تريد الانضمام؟ انضم إليهم.
إخلاء مسؤولية. المعلومات المقدمة ليست نصيحة تداول. Cryptopolitan.com لا تتحمل أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات المقدمة في هذه الصفحة. نوصي بشدة بإجراء بحث مستقل و/أو الاستعانة بمستشار مؤهل قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية.

فلورنس موتشاي
تغطي فلورانس منذ 6 سنوات أخبار العملات الرقمية، والألعاب، والتكنولوجيا، والذكاء الاصطناعي. وقد زودتها دراستها لعلوم الحاسوب في جامعة ميرو للعلوم والتكنولوجيا، ودراسة إدارة الكوارث والدبلوماسية الدولية في MMUST بالمهارات اللغوية والملاحظة والتقنية اللازمة. عملت فلورانس في مجموعة VAP Group وككاتبة تحريرية في عدة وسائل إعلام متخصصة في العملات الرقمية.
















