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Microsoft recorta 4,800 empleos, escinde cuatro estudios de Xbox

PorOpeyemi OlanrewajuOpeyemi Olanrewaju 3 min de lectura
Microsoft recorta 4800 puestos de trabajo y despide a más del 2% de su plantilla
  • Microsoft despidió a unos 4.800 trabajadores, el 2,1% de su plantilla global, el 6 de julio de 2026, con los recortes más severos en sus divisiones de juegos Xbox y ventas comerciales.
  • Esta medida afecta al personal de Microsoft, que supera las 220.000 personas, y a la industria de los videojuegos, que observa cómo la empresa vende cuatro estudios y planea eliminar una quinta parte de todos los empleos de Xbox para mediados de 2027.
  • Las grandes tecnológicas están reduciendo su plantilla para financiar enormes inversiones en IA, aunque Microsoft insiste en que la inteligencia artificial no está reemplazando directamente los puestos eliminados.

El gigante tecnológico Microsoft ha confirmado que está eliminando alrededor de 4.800 puestos, lo que representa aproximadamente el 2,1% de su fuerza laboral global. Los recortes de empleo afectan más duramente a sus equipos de juegos Xbox y ventas comerciales, dijo la empresa a los empleados el lunes.

Los despidos fueron confirmados en un memorando interno de Amy Coleman, directora de personas de Microsoft. Aproximadamente 1.600 de los recortes del lunes recaen en Xbox, según el CEO de Xbox Asha Sharma. Microsoft planea continuar con sus recortes, con el objetivo de eliminar casi el 20% de los empleos de Xbox para finales de su año fiscal en julio de 2027, una reducción que Sharma situó en unas 3.200 personas en toda la división.

Coleman explicó que estos recortes no tenían nada que ver con la IA, diciendo «También quiero ser directa: los puestos eliminados hoy no están siendo reemplazados por IA», mientras añadía que «la IA está cambiando la forma en que se realiza el trabajo».

La medida afecta a los más de 220.000 empleados de Microsoft, y a una industria de los juegos que ve a uno de sus mayores propietarios retirarse de estudios en los que invirtió durante años.

Microsoft paga por intereses en IA

Microsoft está invirtiendo fuertemente en centros de datos de IA, mientras que sus inversores se vuelven cada vez más nerviosos. Las acciones de Microsoft cayeron un 19% en junio, su peor mes desde la era de internet, por preocupaciones de que la IA pudiera hacer obsoleto el negocio tradicional de software que hizo que la empresa fuera irrelevante.

Reducir la plantilla de empleados parece ser la forma en que Microsoft y otros gigantes tecnológicos buscan pagar la expansión de la IA sin reducir los márgenes. Meta también recortó unos 8.000 empleos en mayo, lo que representa aproximadamente el 10% de su personal, con Amazon, Google, Coinbase y Block despidiendo trabajadores en los últimos meses.

Microsoft suele reducir personal alrededor del 1 de julio, inicio de su año fiscal. Hace un año recortó 6.000 puestos en mayo y otros 9.000, casi el 4% de la fuerza laboral, en julio, según Business Insider.

Coleman, sin embargo, también explicó que la empresa reubicó a más de 4.000 trabajadores en nuevos roles durante el último año, incluidos 500 en el último mes. También ejecutó un programa de jubilación voluntaria abierto a empleados de EE. UU. cuya edad y años de servicio sumaran 70 o más, un programa adoptado por más del 30% del personal elegible, lo que ayudó a reducir la magnitud de los despidos de este año.

Xbox retrocede en estudios de juegos

Microsoft está escindiendo cuatro estudios para que funcionen de forma independiente en sus recortes de juegos. Double Fine regresará a su fundador Tim Schafer, Compulsion Games vuelve a Guillaume Provost, mientras que Ninja Theory (creadora de Hellblade) y Undead Labs (creadora de State of Decay) están siendo vendidas, según The Verge.

La empresa está sopesando la venta o cierre de un quinto estudio, el francés Arkane, donde el juego retrasado y sobrepresupuestado Blade ahora está bajo revisión por el consejo de trabajo del estudio. El CEO de Xbox Sharma dijo a los empleados que ninguno de los juegos de primera parte anunciados públicamente por Microsoft está siendo cancelado en los recortes, que afectan a Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang y Xbox Game Studios.

Sharma fue honesta sobre las razones de esto, afirmando en un memorando que «Nuestro negocio hoy no es saludable». También añadió que Xbox operaba con márgenes tres a diez veces por debajo de las plataformas comparables y rivales de publicación, y que «en un año típico, perdimos 64 céntimos por cada dólar que invertimos». El retiro de estos estudios pone fin a gran parte de la compra acelerada de estudios más pequeños liderada por el ex jefe de Xbox Phil Spencer, con Microsoft ahora dirigiendo su dinero hacia franquicias más grandes en lugar de centrarse en títulos independientes.

Es posible que haya más recortes de empleo en camino, con Coleman diciendo a los empleados que «otras partes de nuestro negocio necesitarán hacer cambios similares», por lo que los 4.800 del lunes es poco probable que sea el total final para el año fiscal 2027 de Microsoft.

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Opeyemi Olanrewaju

Opeyemi Olanrewaju

Opeyemi se especializa en crear y refinar contenido de alta calidad centrado en criptomonedas, mercados financieros globales y la economía. Se graduó de la Universidad de Ibadan con un título de MBBS. Ha trabajado como Editor Jefe de la publicación editorial de su universidad y anteriormente en CFA. Durante más de seis años, ha ayudado a salvaguardar la originalidad como editor de noticias en Cryptopolitan.

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