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Microsoft taglia 4,800 posti di lavoro e separa quattro studi Xbox

DiOpeyemi OlanrewajuOpeyemi Olanrewaju 3 min di lettura
Microsoft taglia 4800 posti di lavoro, licenziando oltre 2% della propria forza lavoro
  • Il 6 luglio 2026, Microsoft ha licenziato circa 4.800 dipendenti, pari al 2,1% della sua forza lavoro globale, con i tagli più pesanti che hanno colpito le divisioni di gaming Xbox e vendite commerciali.
  • La mossa riguarda oltre 220.000 dipendenti di Microsoft e un'industria dei videogiochi che osserva la vendita di quattro studi e il piano di ridurre fino a un quinto di tutti i posti di lavoro Xbox entro la metà del 2027.
  • Le grandi aziende tecnologiche stanno riducendo il numero di dipendenti per finanziare ingenti investimenti in AI, anche se Microsoft sostiene che l'intelligenza artificiale non stia sostituendo direttamente i ruoli eliminati.

Il gigante tecnologico Microsoft ha confermato di eliminare circa 4.800 posizioni, pari al 2,1% della sua forza lavoro globale. I tagli colpiscono più duramente i team di gaming Xbox e delle vendite commerciali, ha comunicato l'azienda ai dipendenti lunedì.

I licenziamenti sono stati confermati in una memo interna di Amy Coleman, chief people officer di Microsoft. Circa 1.600 dei tagli di lunedì riguardano Xbox, secondo l'CEO di Xbox Asha Sharma. Microsoft prevede di continuare con i tagli, mirando a rimuovere quasi il 20% dei posti di lavoro di Xbox entro la fine dell'anno fiscale nel luglio 2027, una riduzione che Sharma ha quantificato in circa 3.200 persone in tutta la divisione.

Coleman ha spiegato che questi tagli non hanno nulla a che fare con l'IA, affermando: "Voglio anche essere diretta: le posizioni eliminate oggi non vengono sostituite dall'IA", aggiungendo però che "l'IA sta cambiando il modo in cui viene svolto il lavoro".

La mossa è importante per i più di 220.000 dipendenti di Microsoft e per un'industria dei videogiochi che vede uno dei suoi maggiori proprietari ritirarsi dagli studi in cui ha investito per anni.

Microsoft investe negli interessi legati all'IA

Microsoft sta investendo pesantemente nei data center per l'IA, mentre gli investitori mostrano crescente nervosismo. Le azioni di Microsoft sono scese del 19% a giugno, il mese peggiore dall'era di internet, a causa delle preoccupazioni che l'IA possa rendere obsoleto il tradizionale business software che ha reso la company leader.

La riduzione del numero di dipendenti sembra essere il modo in cui Microsoft e altri giganti della tecnologia stanno cercando di pagare l'espansione dell'IA senza abbassare i margini. Anche Meta ha tagliato circa 8.000 posti di lavoro a maggio, che corrisponde al 10% del suo personale, con Amazon, Google, Coinbase e Block che hanno tutti ridotto il personale negli ultimi mesi.

Microsoft solitamente riduce il personale intorno all'1° luglio, inizio del suo anno fiscale. Un anno fa ha tagliato 6.000 posizioni a maggio e altre 9.000 a luglio, quasi il 4% della forza lavoro, secondo Business Insider.

Coleman, tuttavia, ha anche spiegato che l'azienda ha ridistribuito oltre 4.000 lavoratori in nuovi ruoli nell'ultimo anno, inclusi 500 nell'ultimo mese. Ha inoltre lanciato un programma di pensionamento volontario aperto ai dipendenti statunitensi la cui età e anzianità di servizio sommassero 70 o più, un programma adottato da oltre il 30% dei dipendenti eleggibili, che ha aiutato a ridurre l'entità dei licenziamenti di quest'anno.

Xbox si ritira dagli studi di gioco

Microsoft sta separando quattro studi per farli operare in modo indipendente nel contesto dei tagli al settore gaming. Double Fine tornerà al fondatore Tim Schafer, Compulsion Games tornerà a Guillaume Provost, mentre Ninja Theory (creatrice di Hellblade) e Undead Labs (creatrice di State of Decay) sono in vendita, secondo The Verge.

La società sta valutando la vendita o la chiusura di un quinto studio, l'Arkane francese, dove il gioco Blade, in ritardo e fuori budget, è ora sotto revisione dal consiglio dei lavoratori dello studio. L'CEO di Xbox Sharma ha detto ai dipendenti che nessuno dei giochi first-party annunciati pubblicamente da Microsoft viene cancellato a causa dei tagli, che interessano Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang e Xbox Game Studios.

Sharma è stata onesta riguardo alle ragioni di questi tagli, affermando in una memo che "il nostro business oggi non è sano". Ha anche aggiunto che Xbox operava con margini da tre a dieci volte inferiori rispetto a piattaforme e rivali nel publishing, e che "in un anno tipico, abbiamo perso 64 centesimi per ogni dollaro investito". Il ritiro da questi studi pone fine a gran parte della corsa all'acquisto di studi più piccoli guidata dall'ex capo di Xbox Phil Spencer, con Microsoft che ora indirizza i suoi investimenti verso franchise più grandi invece di concentrarsi sui titoli indie.

È possibile che ci siano ulteriori tagli ai posti di lavoro, con Coleman che ha detto ai dipendenti che "altre parti del nostro business dovranno apportare cambiamenti simili", quindi i 4.800 di lunedì sono improbabili che siano il totale finale per l'anno fiscale 2027 di Microsoft.

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Disclaimer. Le informazioni fornite non costituiscono consulenza finanziaria. Cryptopolitan.com non si assume alcuna responsabilità per eventuali investimenti basati sulle informazioni presenti in questa pagina. Si raccomanda vivamente di effettuare ricerche autonome e/o consultare un professionista qualificato prima di prendere qualsiasi decisione di investimento.

Opeyemi Olanrewaju

Opeyemi Olanrewaju

Opeyemi è specializzato nella creazione e nel perfezionamento di contenuti di alta qualità focalizzati su criptovalute, mercati finanziari globali ed economia. Si è laureato presso l'Università di Ibadan con una laurea in Medicina (MBBS). Ha lavorato come Caporedattore della pubblicazione editoriale del suo Ateneo e precedentemente presso CFA. Da oltre sei anni, si occupa di salvaguardare l'unicità dei contenuti in qualità di redattore capo per Cryptopolitan.

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