VR-Programm des Professors der Ulster University revolutioniert Torwarttraining

- Ein Professor der Ulster University entwickelt mit CleanSheet eine VR-Technologie für das Torwarttraining.
- CleanSheets realistische VR-Erfahrung wird für ihre Auswirkungen auf die Fähigkeiten und Entscheidungsfindung von Torhütern gelobt.
- INCISIV, gegründet von Professor Cathy Craig, erweitert seine Reichweite auf professionelle Sportarten und medizinische Anwendungen, einschließlich Gehirnerschütterungsanalyse und Unterstützung bei Parkinson.
Professorin Cathy Craig von der Ulster University, eine Expertin für experimentelle Psychologie, hat ein bahnbrechendes Virtual-Reality-(VR)-Sportprogramm namens CleanSheet entwickelt. Gemeinsam mit ihrem Ehemann, Dr. Adrien Kissenpfennig, gründete sie vor fünf Jahren das Neuro-Technologie-Start-up INCISIV. CleanSheet, das kürzlich im Meta Quest Store veröffentlicht wurde, verspricht, die Fähigkeiten und Entscheidungsfindung angehender Torhüter durch immersive VR-Erfahrungen zu transformieren.
Jahrzehnte der Forschung
Professorin Cathy Craigs Reise begann vor über zwei Jahrzehnten, als sie eine einfache, aber faszinierende Frage stellte: „Wie treffen Torhüter Entscheidungen darüber, wann und wie sie sich bewegen müssen, um einen matchentscheidenden Halt zu vollbringen?“ Diese Neugier entstand durch das Beobachten von Spielern wie David Beckham und Roberto Carlos und die Frage, wie sich das Biegen und Schwenken des Balls auf die Entscheidungsfindung der Torhüter auswirkte.
Um diese Frage zu beantworten, benötigte Professorin Craig eine Technologie, die die Perspektive eines Torhüters nachbilden konnte. VR erwies sich als die perfekte Lösung, die es den Nutzern ermöglichte, eine „First-Person“-Perspektive zu erleben, als wären sie in der Position des Torhüters. CleanSheet wurde aus dieser Idee geboren und bietet den Nutzern eine immersive Erfahrung, um ihre Torwartfähigkeiten zu verbessern.
Leidenschaft für Sport
Ursprünglich stammend aus Armoy in den Glens of Antrim, war Professorin Cathy Craig schon immer leidenschaftlich an Sport interessiert. Als die erste Akademikerin der Welt, die VR zur Untersuchung von Entscheidungsfindung im Sport nutzte, suchte sie zu verstehen, warum Athleten bestimmte Entscheidungen auf dem Feld treffen. Ihr persönlicher Antrieb, ihr eigenes Spiel zu verbessern, trieb ihre Forschungsanstrengungen an.
Benutzerfreundlich und realistisch
CleanSheet wurde für seine realistischen virtuellen Spielerbewegungen bei Standardsituationen und die Vielfalt der Schüsse gelobt, die den „Keeper“ aus verschiedenen Geschwindigkeiten und Winkeln herausfordern. Diese Liebe zum Detail macht es zu einem wertvollen Werkzeug für angehende Torhüter und Enthusiasten, die ihre Fähigkeiten schärfen möchten.
CleanSheet ist nicht nur für angehende Torhüter gedacht; es gibt auch eine professionelle Version, die vom belgischen Team Royale Union Saint-Gilloise (RUSG) genutzt wird. Über das Sporttraining hinaus erstreckt sich Professor Craigs Arbeit auf die Analyse der Auswirkungen von Gehirnerschütterungen auf das Gehirn. Sie arbeitet mit Experten in ganz Europa zusammen, um objektive Daten für bessere Entscheidungen bezüglich der Rückkehr von Spielern auf das Feld bereitzustellen.
Reichweite erweitern
INCISIV, das Unternehmen hinter CleanSheet, hat seine Reichweite erweitert, um mit allen 10 Teams der UK Elite Ice Hockey League und dem Italienischen Rugby-Verband zusammenzuarbeiten. Sie erforschen auch Möglichkeiten, Menschen mit Parkinson-Krankheit mithilfe von VR-Technologie zu helfen.
Professor Craigs Leidenschaft für Virtual Reality wurde während ihres Post-Doktorandenprojekts an der Universität Aix-Marseille in Frankreich entfacht. Dort arbeitete sie mit Adidas an einem Projekt zur Analyse der Kurve, die einem Fußball verliehen werden könnte. Im Jahr 2003 hatte sie zudem die Gelegenheit, AC Mailand zu besuchen, wo sie mit legendären Spielern wie Kaká, Schewtschenko, Rui Costa und Maldini interagierte und wertvolle Einblicke in die Leistung auf höchstem Niveau gewann.
Engagement für die Forschung
Nach ihrer Rückkehr nach Nordirland im Jahr 2005 trat Cathy Craig der Queen’s University bei und sicherte sich drei Jahre später ein Stipendium des Europäischen Forschungsrats (ERC). Diese Finanzierung ermöglichte es ihr, fünf Jahre lang die Leistung menschlicher Bewegungen zu erforschen, was den Weg für den Markteintritt ihrer Technologie durch INCISIV ebnete.
Northern Ireland Screen erkannte das Potenzial von Professor Craigs Arbeit und unterstützte sie durch Fördermittel. Sie verstanden die Notwendigkeit, eine starke Kompetenzbasis in diesem innovativen Feld aufzubauen, ähnlich wie es zuvor für die Filmindustrie getan wurde. Richard Williams, Chief Executive von Northern Ireland Screen, lobte INCISIV als „bahnbrechendes“ Unternehmen mit Fokus auf Innovation, Agilität und globale Wettbewerbsfähigkeit.
Professor Cathy Craigs Weg von der einfachen Frage nach der Entscheidungsfindung von Torhütern bis zur Entwicklung von CleanSheet, einem bahnbrechenden VR-Trainingsprogramm für Torhüter, ist ein Zeugnis der Kraft von Neugier und Innovation. Mit seiner benutzerfreundlichen und realistischen Erfahrung ist CleanSheet bestens gerüstet, um die Trainingsweise angehender Torhüter zu transformieren, während es auch im Profisport und in medizinischen Bereichen Auswirkungen hat. Durch INCISIV treibt Professor Craig weiterhin die Grenzen der VR-Technologie voran und hilft Athleten und Menschen in verschiedenen Bereichen, ihr volles Potenzial zu entfalten.
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Glory Kaburu
Glory ist eine äußerst versierte Journalistin, die mit KI-Tools und Forschung bestens vertraut ist. Sie ist leidenschaftlich engagiert für KI und hat mehrere Artikel zu diesem Thema verfasst. Sie hält sich über die neuesten Entwicklungen in künstlicher Intelligenz, maschinellem Lernen und Deep Learning auf dem Laufenden und schreibt regelmäßig darüber.














