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Phoenix Labs kündigt die Schließung von Dauntless nach Entlassungen im Studio an

In diesem Beitrag:

  • Phoenix Labs hat angekündigt, dass Dauntless, ihr Monsterjäger-ähnliches Spiel, am 29. Mai 2025 eingestellt wird.
  • Die Schließung von Dauntless erfolgt, nachdem das Spielestudio nach der Übernahme durch Forte, ein Krypto-Unternehmen, wiederholt Mitarbeiter entlassen hatte.
  • Phoenix Labs hat die Zukunft seiner anderen Projekte, wie beispielsweise Fae Farm, noch nicht bekannt gegeben.

Dauntless, das Free-to-Play-Spiel im Stil von Monster Hunter, wird im Mai 2025 eingestellt. Phoenix Labs gab die Schließung bekannt, nachdem das Studio mehrere Entlassungsrunden durchlaufen musste. Während die Spieler die bevorstehende Einstellung von Dauntless verarbeiten, hat das Videospielstudio noch keine Informationen zur Zukunft seiner anderen Projekte veröffentlicht.  

Personalabbau ist in der Spielebranche ein ständiges, abermatic Problem. Viele Spielestudios mussten in den letzten Jahren schließen und ihre Projekte einstellen. Phoenix Labs, das kanadische Studio hinter Dauntless, ist das jüngste Opfer der branchenweiten Entlassungen geworden, die den Betrieb des Studios beeinträchtigen.

Phoenix Labs stellt Dauntless ein

Das kanadische Spielestudio Phoenix Labs gab bekannt, dass Dauntless am 29. Mai 2025 eingestellt wird. Laut dem Studio wird es danach keine Updates oder neue Inhalte mehr geben. Phoenix Labs bedankte sich bei den Spielern für ihre jahrelange Unterstützung und fügte hinzu, dass das Spiel ab 23:45 Uhr pazifischer Standardzeit (PST) am genannten Stichtag nicht mehr spielbar sein wird. 

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Die Schließung von Dauntless folgt auf mehrere Entlassungsrunden bei Phoenix Labs seit der Übernahme durch das Krypto-Unternehmen Forte. Nachdem das kanadische Spielestudio im Februar 2023 für einen nicht genannten Betrag übernommen wurde, kam es zu einem Führungswechsel. Im September 2023 verließen der ehemalige CEO und Mitgründer Jesse Houston sowie die ehemalige COO Jeanne-Marie Owens das Unternehmen. Der Abgang der Führungsriege zog weitere Entlassungsrunden nach sich.

Im Mai 2023 entließ Phoenix Labs knapp drei Monate nach der Übernahme neun Prozent seiner Belegschaft. Der Entwickler begründete diesen Schritt damit, sich besser auf seine Veröffentlichungen konzentrieren zu können. Im Dezember folgte eine weitere Entlassungsrunde, in deren Folge 34 weitere Mitarbeiter aus den Bereichen Personal, IT und Shared Services das Unternehmen verließen. Im Mai 2024 entließ das Spielestudio weitere 100 Mitarbeiter und stellte mehrere laufende Projekte ein. Die Entlassungswelle gipfelte im Januar 2025 in der Ankündigung, dass sich das Studio von „dem Großteil des restlichen Entwicklerteams“ trennen würde

Branchenkenner führen den Niedergang von Phoenix Labs auf Änderungen im Monetarisierungsmodell zurück, die bei den Fans auf Ablehnung stießen. Die Spieler kritisierten die Änderungen, da sie die Spielqualität beeinträchtigten. Zusätzlich wurde das „Awakening“ -Update wegen seiner mangelnden Benutzerfreundlichkeit stark kritisiert, was den ohnehin schon angeschlagenen Ruf des Spiels weiter schädigte. Trotz des anhaltenden Niedergangs hat Phoenix Labs bisher keine Neuigkeiten zu anderen beliebten Projekten wie Fae Farm veröffentlicht.

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Spieler reagieren auf die Abschaltung von Dauntless

Nach der Bekanntgabe der Dauntless-Einstellung durch Phoenix Labs reagierten Online-Gamer umgehend. Viele kritisierten Forte, die Muttergesellschaft des Studios, und gaben ihr die Schuld am Niedergang des Studios und der Schließung von Dauntless. Sie argumentierten, Fortes Fehlentscheidungen und die damit verbundene Gier seien für das Scheitern eines der vielversprechendsten Projekte der Spielebranche verantwortlich.

Einige Gamer äußerten ihre Trauer, obwohl sie die Schließung hätten kommen sehen, und äußerten die Hoffnung, dass die Gaming-Welt aus dem Niedergang des Studios eine Lehre ziehen würde.  

Einige Spieler widersprachen der allgemeinen Meinung und argumentierten, dass das Studio bereits vor der Übernahme durch Forte mit zahlreichen ungelösten Problemen zu kämpfen hatte. Sie führten die Schwierigkeiten auf „ein Jahrzehnt teurer, schleppender Entwicklung und sehr geringer PMF“ zurück, was letztendlich zur Übernahme geführt habe. Nach der Schließung von Dauntless bemerkten einige Spieler, es sei bezeichnend, dass die Ankündigung zeitgleich mit den ersten Rezensionen zu Monster Hunter Wilds erfolgte.

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