Dauntless, o jogo gratuito no estilo Monster Hunter, será desativado em maio de 2025. A Phoenix Labs anunciou o encerramento após várias rodadas de demissões. Enquanto os jogadores assimilam o iminente fechamento de Dauntless, o estúdio ainda não revelou o futuro de seus outros projetos.
As demissões em massa têm sido uma constante, porémmatic no mundo dos jogos, com muitos estúdios fechando as portas e cancelando seus projetos nos últimos anos. A Phoenix Labs, estúdio canadense responsável por Dauntless, tornou-se a vítima mais recente das demissões em massa na indústria, que prejudicaram suas operações.
A Phoenix Labs encerra as atividades do Dauntless
Aviso importante: Dauntless será desativado em 29 de maio de 2025. Dauntless não receberá mais conteúdo ou atualizações.
Dauntless não estará mais disponível para jogar a partir de 29 de maio de 2025, às 23h45 (horário do Pacífico).
Obrigado a todos por fazerem parte da jornada de Dauntless.
— Dauntless (@PlayDauntless) 24 de fevereiro de 2025
A Phoenix Labs, estúdio canadense de jogos, anunciou que Dauntless será desativado em 29 de maio de 2025. Segundo o estúdio, o jogo não receberá mais atualizações ou conteúdo adicional. Agradecendo aos jogadores pelo apoio ao longo dos anos, a Phoenix Labs acrescentou que, a partir das 23h45 (horário do Pacífico - PST) da data limite informada, o jogo não estará mais disponível para quem quiser jogá-lo.
O encerramento de Dauntless ocorre após a Phoenix Labs enfrentar várias rodadas de demissões desde sua aquisição pela empresa de criptomoedas Forte. Após a aquisição do estúdio canadense de jogos por um valor não divulgado em fevereiro de 2023, a desenvolvedora passou por mudanças em sua liderança. A aquisição foi seguida pela saída do ex-CEO e cofundador Jesse Houston e da ex-COO Jeanne-Marie Owens em setembro de 2023. A saída da alta direção do estúdio também foi seguida por ainda mais rodadas de demissões.
Em maio de 2023, a Phoenix Labs demitiu 9% de sua equipe apenas três meses após sua aquisição, em uma medida que, segundo a desenvolvedora, visava aprimorar o foco em seus lançamentos. Em dezembro, a Phoenix Labs sofreu outra rodada de demissões, resultando na saída de mais 34 funcionários dos departamentos de RH, TI e serviços compartilhados. Em maio de 2024, o estúdio de jogos demitiu mais 100 funcionários e cancelou mais projetos em desenvolvimento. As demissões culminaram em janeiro de 2025, quando o estúdio anunciou a dispensa de "quase toda a equipe de desenvolvimento restante"
Especialistas do setor atribuíram o declínio da Phoenix Labs às mudanças na monetização, que causaram reações negativas por parte dos fãs. Os jogadores criticaram as mudanças na monetização por diminuírem a qualidade do jogo. Além disso, a "Awakening", lançada no final de 2024, foi duramente criticada por sua falta de acessibilidade para os jogadores, o que prejudicou ainda mais a reputação já fragilizada do jogo. Apesar do declínio contínuo do estúdio, a Phoenix Labs ainda não divulgou nenhuma atualização sobre outros projetos populares, como Fae Farm.
Jogadores reagem ao encerramento de Dauntless
Jogadores online reagiram rapidamente à notícia do encerramento de Dauntless, anunciada pela Phoenix Labs. Muitos criticaram a Forte, empresa controladora do estúdio, culpando-a pelo declínio e pelo fechamento de Dauntless. Os jogadores afirmaram que as decisões e a ganância da Forte foram as responsáveis pela queda de um dos projetos mais promissores do cenário dos jogos.
Alguns jogadores disseram estar tristes, apesar de já esperarem pelo fechamento, e que esperavam que o mundo dos jogos aprendesse uma lição com o declínio do estúdio.
Alguns jogadores contestaram o consenso e argumentaram que o estúdio enfrentou muitos problemas não resolvidos que antecederam sua aquisição pela Forte. Os jogadores disseram que os desafios enfrentados pelo estúdio estavam relacionados a "uma década de desenvolvimento caro e glacial, com muito pouco financiamento para projetos", o que resultou na aquisição em primeiro lugar. Após o encerramento de Dauntless, alguns jogadores disseram que foi poético que o anúncio tenha sido feito justamente quando as análises de Monster Hunter Wild estavam sendo publicadas.

