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Phoenix Labs annuncia l'arresto da daunt a seguito di licenziamenti in studio

In questo post:

  • Phoenix Labs ha annunciato che Dauntless, il suo gioco da cacciatore di mostri, chiuderà il 29 maggio 2025.
  • La chiusura di Dauntless arriva dopo che lo studio di gioco ha ripetutamente licenziato il personale dopo che Forte, un'azienda crittografica, lo ha acquisito.
  • Phoenix Labs non ha ancora rivelato il futuro degli altri suoi progetti, come FAE Farm.

Dauntless, il gioco da cacciatore di mostri free-to-play è destinato a chiudere nel maggio 2025. Phoenix Labs ha annunciato la chiusura dopo che lo studio ha affrontato diversi round di licenziamenti del personale. Mentre i giocatori elaborano la prossima chiusura di Dauntless, lo studio dei videogiochi non ha ancora rivelato il futuro degli altri suoi progetti.  

I licenziamenti del personale sono stati un appuntamento costante ma Problematic nel mondo dei giochi con molti studi di gioco che si sono chiusi e annullando i loro progetti negli ultimi anni. Phoenix Labs, lo studio canadese dietro Dauntless, è diventato l'ultima vittima di licenziamenti del settore, che hanno impedito le sue operazioni.

Phoenix Labs spegne Dauntless

Phoenix Labs, The Canadian Game Studio, ha annunciato che Dauntless si chiuderà il 29 maggio 2025. Secondo lo studio di gioco, il gioco non avrà più aggiornamenti o contenuti aggiunti. Ringraziando i giocatori per il loro supporto nel corso degli anni, Phoenix Labs ha aggiunto che a partire dalle 23:45 Pacific Standard Time (PST) e in seguito alla scadenza fornita, il gioco non sarà disponibile per i giocatori che vogliono giocarci. 

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La chiusura di Dauntless arriva dopo che Phoenix Labs ha affrontato diversi round di licenziamenti del personale dalla sua acquisizione da parte della ditta crittografica Forte. Dopo che lo studio di gioco canadese è stato acquisito per un importo non divulgato nel febbraio 2023, lo sviluppatore di giochi è stato sottoposto a cambiamenti nella sua leadership. L'acquisizione è stata seguita dalla partenza dell'ex CEO e co-fondatore Jesse Houston e dell'ex COO Jeanne-Marie Owens nel settembre 2023. L'uscita del miglior ottone dello studio è stata seguita anche da ancora più round di licenziamenti del personale.

Nel maggio 2023, Phoenix Labs ha licenziato il 9% del suo staff appena tre mesi dopo la sua acquisizione in una mossa che lo sviluppatore ha dichiarato di aiutarlo a concentrarsi sulle sue versioni. A dicembre, Phoenix Labs è stato colpito da un altro giro di licenziamenti, che ha portato alla partenza di altri 34 dipendenti dei dipartimenti delle risorse umane, IT e dei servizi condivisi. Nel maggio 2024, lo studio di gioco ha licenziato altri 100 dipendenti e ha annullato più progetti in fase di sviluppo. I licenziamenti culminarono nel gennaio 2025 quando lo studio annunciò che stava lasciando andare "la maggior parte del resto del loro team di sviluppo".

Gli attori del settore hanno attribuito il declino del Phoenix Lab ai cambiamenti nella monetizzazione, che ha causato reazioni negative dalla sua base di fan. I giocatori hanno criticato i cambiamenti di monetizzazione per abbassare la qualità del gioco. Inoltre, l' del "risveglio" rilasciato alla fine del 2024 fu fortemente criticato per la sua ostilità giocatore, che riduce ulteriormente la reputazione già danneggiata del gioco. Nonostante il continuo declino dello studio, Phoenix Labs non ha ancora emesso un aggiornamento su altri progetti popolari, come la fattoria FAE.

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I giocatori reagiscono all'arresto di Dauntless

I giocatori online hanno rapidamente reagito alla notizia di Disponess 'Shutdown dopo che è stato annunciato da Phoenix Labs. Molti giocatori hanno criticato Forte, la società madre dello studio, e li hanno incolpati per il declino dello studio e la chiusura senza daunt. I giocatori hanno affermato che il processo decisionale e l'avidità di Forte erano la colpa della caduta di uno dei progetti più promettenti nella scena del gioco.

Alcuni giocatori hanno affermato di essere tristi nonostante avessero visto arrivare l'arresto e che speravano che il mondo dei giochi avrebbe imparato una lezione dal declino dello studio.  

Alcuni giocatori hanno contestato il consenso e hanno sostenuto che lo studio aveva affrontato molti problemi irrisolti che hanno preceduto la sua acquisizione da parte di Forte. I giocatori hanno affermato che le sfide affrontate dallo studio erano legate a "un decennio di costoso e glaciale sviluppo di sviluppo e pochissimo PMF", il che ha comportato l'acquisizione effettuata in primo luogo. Sulla scia della chiusura di Dauntless, alcuni giocatori hanno detto che era poetico che l'annuncio fosse stato fatto quando le recensioni di Monster Hunter Wilds stavano uscendo.

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