Phoenix Labs annuncia la chiusura di Dauntless dopo i licenziamenti nello studio

- Phoenix Labs ha annunciato che il suo gioco simile a un cacciatore di mostri, Dauntless, si chiuderà il 29 maggio 2025.
- La chiusura di Dauntless arriva dopo che lo studio del gioco ha ripetutamente licenziato personale dopo che Forte, una società crypto, lo ha acquisito.
- Phoenix Labs non ha ancora rivelato il futuro dei suoi altri progetti, come Fae Farm.
Dauntless, il gioco free-to-play simile a Monster Hunter, è destinato a chiudere nel maggio 2025. Phoenix Labs ha annunciato la chiusura dopo che lo studio ha affrontato diversi round di licenziamenti. Mentre i giocatori elaborano la prossima chiusura di Dauntless, lo studio di videogiochi non ha ancora rivelato il futuro dei suoi altri progetti.
I licenziamenti sono stati un elemento costante ma problematico nel mondo dei videogiochi, con molti studi che chiudono e cancellano i loro progetti negli ultimi anni. Phoenix Labs, lo studio canadese dietro Dauntless, è diventato la più recente vittima dei licenziamenti del settore, che hanno ostacolato le sue operazioni.
Phoenix Labs chiude Dauntless
Aggiornamento importante: Dauntless si chiuderà il 29 maggio 2025. Dauntless non riceverà ulteriori contenuti o aggiornamenti.
Dauntless non sarà più giocabile a partire dal 29 maggio 2025 alle 23:45 PST.
Grazie a tutti per aver fatto parte del viaggio di Dauntless.
— Dauntless (@PlayDauntless) febbraio 24, 2025
Phoenix Labs, lo studio di videogiochi canadese, ha annunciato che Dauntless si chiuderà il 29 maggio 2025. Secondo lo studio del gioco, il gioco non avrà più aggiornamenti o contenuti aggiunti. Ringraziando i giocatori per il loro supporto negli anni, Phoenix Labs ha aggiunto che a partire dalle 23:45 Pacific Standard Time (PST) e oltre nella scadenza indicata, il gioco non sarà disponibile per i giocatori che vogliono giocarlo.
La chiusura di Dauntless arriva dopo che Phoenix Labs ha affrontato più round di licenziamenti dal suo acquisto da parte della società crypto Forte. Dopo che lo studio di videogiochi canadese è stato acquisito per una cifra non rivelata nel febbraio 2023, lo sviluppatore di giochi è stato soggetto a cambiamenti nella sua leadership. L'acquisizione è stata seguita dalla partenza dell'ex CEO e co-fondatore Jesse Houston e dell'ex COO Jeanne-Marie Owens nel settembre 2023. L'uscita dei vertici dello studio è stata seguita da ulteriori round di licenziamenti del personale.
Nel maggio 2023, Phoenix Labs ha licenziato il 9% del suo personale a soli tre mesi dal suo acquisto, una mossa che lo sviluppatore ha detto avrebbe aiutato a concentrarsi sui suoi rilasci. A dicembre, Phoenix Labs è stata colpita da un altro round di licenziamenti, che ha portato alla partenza di altri 34 dipendenti dai dipartimenti HR, IT e servizi condivisi. Nel maggio 2024, lo studio di giochi ha licenziato altri 100 dipendenti e ha cancellato ulteriori progetti in sviluppo. I licenziamenti sono culminati a gennaio 2025 quando lo studio ha annunciato che stava lasciando andare «la maggior parte del resto del suo team di sviluppo.»
I giocatori del settore hanno attribuito il declino di Phoenix Lab ai cambiamenti nella monetizzazione, che hanno causato reazioni negative da parte della sua base di fan. I giocatori hanno criticato i cambiamenti di monetizzazione per aver abbassato la qualità del gioco. Inoltre, il «Awakening» aggiornamento rilasciato alla fine del 2024 è stato fortemente criticato per la sua mancanza di amichevolezza verso i giocatori, che ha ulteriormente ridotto la già danneggiata reputazione del gioco. Nonostante il continuo declino dello studio, Phoenix Labs non ha ancora rilasciato un aggiornamento su altri progetti popolari, come Fae Farm.
I giocatori reagiscono alla chiusura di Dauntless
I giocatori online hanno reagito rapidamente alla notizia della chiusura di Dauntless dopo che è stata annunciata da Phoenix Labs. Molti giocatori hanno criticato Forte, la società madre dello studio, e l'hanno resa responsabile del declino dello studio e della chiusura di Dauntless. I giocatori hanno detto che le decisioni e l'avidità di Forte sono da blame per la caduta di uno dei progetti più promettenti nella scena dei videogiochi.
Alcuni giocatori hanno detto che erano tristi nonostante avessero visto arrivare la chiusura e che speravano che il mondo dei videogiochi avrebbe imparato una lezione dal declino dello studio.
Alcuni giocatori hanno contestato il consenso e hanno sostenuto che lo studio aveva affrontato molti problemi irrisolti che precedevano il suo acquisto da parte di Forte. I giocatori hanno detto che le sfide affrontate dallo studio erano legate a «un decennio di sviluppo costoso e glaciale e pochissima PMF» che ha portato all'acquisizione. Nell'immediato seguito della chiusura di Dauntless, alcuni giocatori hanno detto che era poetico che l'annuncio fosse stato fatto quando stavano uscendo le recensioni di Monster Hunter Wilds.
Se stai leggendo questo, sei già avanti. Resta così con la nostra newsletter.
Dichiarazione di responsabilità. Le informazioni fornite non costituiscono consigli di trading. Cryptopolitan.com non si assume alcuna responsabilità per eventuali investimenti effettuati sulla base delle informazioni fornite in questa pagina. Si consiglia vivamente di effettuare ricerche indipendenti e/o consultare un professionista qualificato prima di prendere qualsiasi decisione di investimento.

Collins J. Okoth
Collins Okoth è un giornalista e analista di mercati con 8 anni di esperienza nella copertura di criptovalute e tecnologia. È un Analista Finanziario Certificato e possiede una laurea in Matematica Attuariale. Collins ha precedentemente lavorato con Geek Computer e CoinRabbit come scrittore e redattore.















