Dauntless, il gioco free-to-play simile a Monster Hunter, chiuderà i battenti a maggio 2025. Phoenix Labs ha annunciato la chiusura dopo che lo studio ha dovuto affrontare diverse serie di licenziamenti. Mentre i giocatori elaborano l'imminente chiusura di Dauntless, lo studio di videogiochi non ha ancora rivelato il futuro dei suoi altri progetti.
I licenziamenti del personale sono stati un problema costante mamatic nel mondo dei videogiochi, con molti studi di sviluppo che hanno chiuso e annullato i loro progetti negli ultimi anni. Phoenix Labs, lo studio canadese dietro Dauntless, è diventata l'ultima vittima dei licenziamenti del settore, che ne hanno ostacolato l'attività.
Phoenix Labs chiude Dauntless
Aggiornamento importante: Dauntless chiuderà i battenti il 29 maggio 2025. Dauntless non riceverà più contenuti o aggiornamenti aggiuntivi.
Dauntless non sarà più disponibile per giocare a partire dal 29 maggio 2025 alle 23:45 PST.
Grazie a tutti per aver preso parte al viaggio dei Dauntless.
— Dauntless (@PlayDauntless) 24 febbraio 2025
Phoenix Labs, lo studio di sviluppo canadese, ha annunciato che Dauntless chiuderà i battenti il 29 maggio 2025. Secondo quanto dichiarato dallo studio, il gioco non riceverà ulteriori aggiornamenti o contenuti. Ringraziando i giocatori per il loro supporto nel corso degli anni, Phoenix Labs ha aggiunto che a partire dalle 23:45 (ora standard del Pacifico) della scadenza indicata, il gioco non sarà più disponibile per i giocatori interessati.
La chiusura di Dauntless arriva dopo che Phoenix Labs ha dovuto affrontare diversi licenziamenti di personale dalla sua acquisizione da parte della società di criptovalute Forte. Dopo l'acquisizione dello studio di videogiochi canadese per una cifra non rivelata nel febbraio 2023, lo sviluppatore di videogiochi ha subito cambiamenti nella sua leadership. L'acquisizione è stata seguita dall'uscita di scena dell'ex CEO e co-fondatore Jesse Houston e dell'ex COO Jeanne-Marie Owens nel settembre 2023. L'uscita di scena dei vertici dello studio è stata seguita anche da ulteriori licenziamenti di personale.
Nel maggio 2023, Phoenix Labs ha licenziato il 9% del suo personale appena tre mesi dopo l'acquisizione, in una mossa che lo sviluppatore ha affermato essere stata fatta per aiutarlo a concentrarsi sulle sue uscite. A dicembre, Phoenix Labs è stata colpita da un'altra tornata di licenziamenti, che ha portato all'uscita di altri 34 dipendenti dai reparti Risorse Umane, IT e servizi condivisi. Nel maggio 2024, lo studio di videogiochi ha licenziato altri 100 dipendenti e ha cancellato altri progetti in fase di sviluppo. I licenziamenti sono culminati nel gennaio 2025, quando lo studio ha annunciato che avrebbe licenziato "la maggior parte del resto del team di sviluppo"
Gli operatori del settore hanno attribuito il declino di Phoenix Lab alle modifiche alla monetizzazione, che hanno causato reazioni negative da parte dei fan. I giocatori hanno criticato le modifiche alla monetizzazione, ritenendole un calo della qualità del gioco. Inoltre, l' "Awakening" , pubblicato alla fine del 2024, è stato pesantemente criticato per la sua scarsa facilità d'uso, il che ha ulteriormente intaccato la reputazione già compromessa del gioco. Nonostante il continuo declino dello studio, Phoenix Labs non ha ancora rilasciato aggiornamenti su altri progetti popolari, come Fae Farm.
I giocatori reagiscono alla chiusura di Dauntless
I giocatori online hanno reagito rapidamente alla notizia della chiusura di Dauntless, annunciata da Phoenix Labs. Molti hanno criticato Forte, la società madre dello studio, attribuendole la responsabilità del declino dello studio e della chiusura di Dauntless. I giocatori hanno affermato che le decisioni e l'avidità di Forte sono state responsabili del fallimento di uno dei progetti più promettenti del panorama videoludico.
Alcuni giocatori hanno affermato di essere tristi nonostante avessero previsto l'arrivo della chiusura e di sperare che il mondo dei videogiochi traesse insegnamento dal declino dello studio.
Alcuni giocatori hanno contestato il consenso generale, sostenendo che lo studio avesse dovuto affrontare numerose questioni irrisolte prima dell'acquisizione da parte di Forte. I giocatori hanno affermato che le sfide affrontate dallo studio erano legate a "un decennio di sviluppo costoso e glaciale, con pochissimo PMF", che ha portato all'acquisizione. Dopo la chiusura di Dauntless, alcuni giocatori hanno definito poetico il fatto che l'annuncio sia stato fatto mentre uscivano le recensioni di Monster Hunter Wilds.

