Dauntless, el juego gratuito similar a Monster Hunter, cerrará en mayo de 2025. Phoenix Labs anunció el cierre tras varios despidos. Mientras los jugadores procesan el inminente cierre de Dauntless, el estudio de videojuegos aún no ha revelado el futuro de sus otros proyectos.
Los despidos han sido una constante, peromatic en el mundo de los videojuegos, con muchos estudios cerrando y cancelando sus proyectos en los últimos años. Phoenix Labs, el estudio canadiense detrás de Dauntless, se ha convertido en la última víctima de los despidos en la industria, que han obstaculizado sus operaciones.
Phoenix Labs cierra Dauntless
Actualización importante: Dauntless cerrará el 29 de mayo de 2025. Dauntless no recibirá contenido ni actualizaciones adicionales.
Dauntless ya no estará disponible para jugar a partir del 29 de mayo de 2025 a las 11:45 p. m. PST.
Gracias a todos por ser parte del viaje de Dauntless.
— Dauntless (@PlayDauntless) 24 de febrero de 2025
Phoenix Labs, el estudio canadiense de videojuegos, anunció que Dauntless cerrará sus puertas el 29 de mayo de 2025. Según el estudio, no se añadirán más actualizaciones ni contenido al juego. Si bien agradece a los jugadores su apoyo durante años, Phoenix Labs añadió que, a partir de las 23:45, hora estándar del Pacífico (PST), el juego no estará disponible para quienes deseen jugarlo.
El cierre de Dauntless se produce después de que Phoenix Labs sufriera múltiples despidos desde su adquisición por la empresa de criptomonedas Forte. Tras la adquisición del estudio canadiense de videojuegos por un importe no revelado en febrero de 2023, la desarrolladora sufrió cambios en su liderazgo. A la adquisición le siguió la salida del exdirector ejecutivo y cofundador Jesse Houston y de la exdirectora de operaciones Jeanne-Marie Owens en septiembre de 2023. La salida de los altos mandos del estudio también fue seguida de nuevas rondas de despidos.
En mayo de 2023, Phoenix Labs despidió al 9% de su personal apenas tres meses después de su adquisición, una medida que, según el desarrollador, buscaba centrarse en sus lanzamientos. En diciembre, Phoenix Labs sufrió otra ronda de despidos, que resultó en la salida de 34 empleados más de los departamentos de RR. HH., TI y servicios compartidos. En mayo de 2024, el estudio de videojuegos despidió a 100 empleados más y canceló más proyectos en desarrollo. Los despidos culminaron en enero de 2025, cuando el estudio anunció que despediría a la mayor parte del resto de su equipo de desarrollo
Los actores de la industria han atribuido el declive de Phoenix Lab a los cambios en la monetización, lo que provocó reacciones negativas entre sus fans. Los jugadores criticaron los cambios en la monetización por reducir la calidad del juego. Además, la "Awakening", lanzada a finales de 2024, fue duramente criticada por su falta de facilidad de uso, lo que deterioró aún más la ya deteriorada reputación del juego. A pesar del continuo declive del estudio, Phoenix Labs aún no ha publicado ninguna actualización sobre otros proyectos populares, como Fae Farm.
Los jugadores reaccionan al cierre de Dauntless
Los jugadores en línea reaccionaron rápidamente a la noticia del cierre de Dauntless tras el anuncio de Phoenix Labs. Muchos criticaron a Forte, la empresa matriz del estudio, y la culparon del declive del estudio y del cierre de Dauntless. Los jugadores afirmaron que la toma de decisiones y la avaricia de Forte fueron las responsables del fracaso de uno de los proyectos más prometedores de la escena gamer.
Algunos jugadores dijeron que estaban tristes a pesar de haber visto venir el cierre y que esperaban que el mundo de los videojuegos aprendiera una lección de la decadencia del estudio.
Algunos jugadores cuestionaron el consenso y argumentaron que el estudio se había enfrentado a muchos problemas sin resolver antes de su adquisición por Forte. Los jugadores afirmaron que los desafíos del estudio se debían a "una década de desarrollo costoso y glacial, con muy poco PMF", lo que motivó la adquisición. Tras el cierre de Dauntless, algunos jugadores comentaron que era poético que el anuncio se hiciera justo cuando se publicaban las reseñas de Monster Hunter Wilds.

