Distribuyente, el juego de cazadores de monstruos gratuitos se cerrará en mayo de 2025. Phoenix Labs anunció el cierre después de que el estudio enfrentó varias rondas de despidos del personal. A medida que los jugadores procesan el próximo cierre de Dauntless, el estudio de videojuegos aún no ha revelado el futuro de sus otros proyectos.
Los despidos del personal han sido un accesorio constante pero Problematic en el mundo de los juegos con muchos estudios de juegos cerrando y cancelando sus proyectos en los últimos años. Phoenix Labs, el estudio canadiense detrás de Dauntless se ha convertido en la última víctima de despidos de la industria, que han impedido sus operaciones.
Phoenix Labs cierra Dauntless
Actualización importante: Dauntless se cerrará el 29 de mayo de 2025. Dauntless no recibirá contenido o actualizaciones adicionales.
Dauntless ya no estará disponible para jugar y después del 29 de mayo de 2025 a las 11:45 pm PST.
Gracias a todos por ser parte del viaje Dauntless.
- Dauntless (@playdauntless) 24 de febrero de 2025
Phoenix Labs, el Canadian Game Studio, anunció que Dauntless se apagará el 29 de mayo de 2025. Según el estudio del juego, el juego no tendrá más actualizaciones o contenido agregado. Mientras agradecía a los jugadores por su apoyo a lo largo de los años, Phoenix Labs agregó que a partir de las 11:45 pm Pacific Standard Time (PST) y en adelante en la fecha límite proporcionada, el juego no estará disponible para los jugadores que quieran jugarlo.
El cierre de Dauntless se produce después de que Phoenix Labs enfrentó múltiples rondas de despidos del personal desde su adquisición por criptográfica Firm Forte. Después de que el estudio de juegos canadiense fue adquirido por una cantidad no revelada en febrero de 2023, el desarrollador del juego fue sometido a cambios en su liderazgo. La adquisición fue seguida por la partida del ex CEO y cofundador Jesse Houston y la ex operadora de la COO Jeanne-Marie Owens en septiembre de 2023. La salida de los principales latones del estudio también fue seguida por aún más rondas de despidos del personal.
En mayo de 2023, Phoenix Labs disparó el 9% de su personal apenas tres meses después de su adquisición en un movimiento que dijo el desarrollador fue ayudarlo a centrarse en sus lanzamientos. En diciembre, Phoenix Labs fue golpeado con otra ronda de despidos, lo que resultó en la partida de 34 empleados más de los departamentos de servicios de recursos humanos, TI y compartidos. En mayo de 2024, el estudio de juegos despidió a 100 empleados más y canceló más proyectos en desarrollo. Los despidos culminaron en enero de 2025 cuando el estudio anunció que estaba dejando ir "la mayoría del resto de su equipo de desarrollo".
Los actores de la industria han atribuido la disminución de Phoenix Lab a los cambios en la monetización, lo que causó reacciones negativas de su base de fans. Los jugadores criticaron los cambios de monetización para reducir la calidad del juego. Además, la "Awakening" publicada a fines de 2024 fue muy criticada por su jugador de la universidad, que redujo aún más la reputación ya dañada del juego. A pesar del continuo declive del estudio, Phoenix Labs aún no ha emitido una actualización sobre otros proyectos populares, como Fae Farm.
Los jugadores reaccionan al apagado de Dauntless '
Los jugadores en línea reaccionaron rápidamente ante las noticias del cierre de Dauntless 'después de que Phoenix Labs lo anunció. Muchos jugadores criticaron a Forte, la empresa matriz del estudio, y los culpó por el declive del estudio y el cierre de Dauntless '. Los jugadores dijeron que la toma de decisiones y la codicia de Forte debían culpar a la caída de uno de los proyectos más prometedores en la escena del juego.
Algunos jugadores dijeron que estaban tristes a pesar de haber visto venir el cierre y que esperaban que el mundo de los juegos aprendiera una lección del declive del estudio.
Algunos jugadores disputaron el consenso y argumentaron que el estudio había enfrentado muchos problemas no resueltos que precedieron a su adquisición por Forte. Los jugadores dijeron que los desafíos que enfrentan el estudio estaban relacionados con "una década de costoso infierno de desarrollo glacial y muy poco PMF", lo que resultó en la adquisición en primer lugar. A raíz del cierre de Dauntless, algunos jugadores dijeron que era poético que el anuncio se hiciera cuando salían las críticas de Monster Hunter Wilds.
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