Während des einstündigen „Direct“-Live-Events am 2. April gab Nintendo offiziell bekannt, dass die Switch 2 am 5. Juni 2025 um 6 Uhr PT (9 Uhr ET, 14 Uhr BST) auf den Markt kommen wird.
Nintendo präsentierte einige spannende Verbesserungen der Switch 2 gegenüber ihrem Vorgänger, darunter ein größeres 7,9-Zoll-LCD-Display mit 1080p-Auflösung, 256 GB internen Speicher und neue Joy-Con-Controller, die magnetisch an der Konsole haften. Mario Kart World wurde außerdem als exklusiver Launchtitel für die Switch 2 angekündigt.
Das Videospielunternehmen deutete die Switch 2 bereits im Januar an und gewährte der Branche einen ersten Blick auf ihr Aussehen, ohne jedoch Details zur inneren Technik preiszugeben – die Spieler blieben somit im Dunkeln, was die mysteriöse Konsole zu bieten hatte. Das Live-Event am Mittwoch startete offiziell mit Enthüllungen zur mit Spannung erwarteten Switch 2.
Nintendo Direct enthüllt Details zum bevorstehenden Start der Switch 2
Einige Details zur Nintendo Switch 2, die in der Direct-Präsentation nicht erklärt wurden:
– Mario Kart World kostet 80 $
– Erweiterte Spiele sind mit NSO „kostenlos“
– Vorbestellungen ab 9. April
– 449 $ oder 499 $ mit Mario Kart
– Einige Spielkarten sind lediglich „Schlüssel“ für Proxy-DownloadsWas haben Sie sonst noch gesehen oder gehört?
— Wood Hawker (@BeatemupsWood) 2. April 2025
Die Direct-Live-Event-Präsentation hob neue Spiele und weitere Inhalte hervor, die ab 2025 für die Switch erscheinen werden. Zu den vorgestellten Neuerungen gehörte die neue Smartphone-App „Nintendo Today“, die vielfältige Inhalte wie Neuigkeiten und Videos zu Spielen und Charakteren ausgewählter Franchises bietet.
Ebenfalls vorgestellt wurden eine Reihe von Titeln, die für die Switch erscheinen, darunter die neu angekündigten Spiele Rhythm Heaven Groove und Tomodachi Life: Living the Dream sowie neue Einblicke in Pokémon Legends: ZA und Metroid Prime 4: Beyond.
Im Rahmen der Präsentation wurden auch zahlreiche Switch-Spiele von Nintendos globalen Publishing- und Entwicklungspartnern vorgestellt, darunter Tamagotchi Plaza (Veröffentlichung am 27. Juni), Marvel Cosmic Invasion (Veröffentlichung in diesem Winter), Story of Seasons: Grand Bazaar (Veröffentlichung am 27. August), Patapon 1+2 Replay (Veröffentlichung am 11. Juli) und Dragon Quest I & II HD-2D Remake (Veröffentlichung in diesem Jahr).
Der japanische Videospielgigant kündigte am Mittwoch außerdem an, dass seine neue Switch-Konsole am 5. Juni erhältlich sein wird, womit der Countdown für einen der am heißesten erwarteten Spiele-Launches der letzten Jahre beginnt.
Millionen von Fans auf der ganzen Welt verfolgten gebannt eine einstündige Präsentation des in Kyoto ansässigen Unternehmens über die Switch 2 – ein Update des Originalmodells von 2017, von dem rund 150 Millionen Einheiten verkauft wurden.
Die neue Konsole behält viele Funktionen ihres Vorgängers bei, darunter die abnehmbaren Joy-Con-Controller, bietet aber einen größeren Bildschirm mit höherer Auflösung und schnellere Verarbeitungsgeschwindigkeiten. Nintendo gab bekannt, dass das Basismodell 450 US-Dollar kosten wird und Vorbestellungen ab dem 9. April möglich sind.
Außerdem wurde die Funktion der virtuellen Spielkarten angekündigt, die die Verwaltung digitaler Spiele vereinfacht und es Spielern ermöglicht, Spiele zwischen mehreren Mitgliedern einer Nintendo-Account-Familiengruppe zu leihen oder auszuleihen.
Nintendo klärt das Rätsel um den „C“-Knopf der Switch 2 auf
Nintendo klärte außerdem die Geheimnisse um den „C“-Knopf des Systems auf, gab Details zu neuen GameChat-Funktionen und einem Kamerazubehör bekannt und bestätigte, dass GameCube-Spiele zusammen mit einem eigenen Controller zu Switch Online kommen werden.
Der Knopf am rechten Joy-Con direkt unter dem Home-Knopf ist quadratisch und mit einem „C“ gekennzeichnet. Der mysteriöse neue Knopf wurde kurz in dem Video gezeigt, in dem die Switch im Februar vorgestellt wurde, und war in jedem Mock-up und Leak der Konsole zu sehen.
Im Rahmen der Switch 2 Direct-Präsentation enthüllte Nintendo endlich den Zweck der Taste: eine neue Funktion namens GameChat. Wie der Name schon sagt, ermöglicht GameChat Switch 2-Spielern die Kommunikation über das integrierte Mikrofon der Konsole.
Das Videospiel hob hervor, dass das Mikrofon der Switch 2 über eine Geräuschunterdrückung verfügt, um klare GameChat-Anrufe zu gewährleisten. Neben der Möglichkeit, direkt miteinander zu sprechen, bietet GameChat auch eine Bildschirmfreigabefunktion, mit der man sein Spielerlebnis in Gruppenanrufen mit Freunden teilen kann. Besonders hervorzuheben ist, dass die Teilnehmer eines Anrufs gleichzeitig verschiedene Spiele spielen und ihren Bildschirm teilen können.
In einer Pressemitteilung erklärte das in Kyoto ansässige Videospielunternehmen, dass Eltern, die die Nutzung von GameChat durch ihre Kinder überwachen möchten, die Funktion über die Nintendo Switch Parental Control Smartphone-App aktivieren oder deaktivieren können.
Die GameChat-Funktion stellt einen bedeutenden Fortschritt im Bereich der sozialen Spiele von Nintendo dar. Das Videospielunternehmen war der einzige der drei großen Hersteller, der seinen Spielern keine Möglichkeit bot, über die Konsole mit ihren Freunden zu kommunizieren.

