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Wie NFTs den Besitz virtueller Ländereien revolutioniert haben

VonAlden BaldwinAlden Baldwin 3 Min. Lesezeit
Wie NFTs den Besitz von virtuellem Land revolutioniert haben

Das Konzept von virtuellem Land gibt es bereits seit Jahrzehnten, zum Beispiel in den Multi-User-Dungeon-Spielen der späten 70er Jahre. Diese textbasierten Spiele entwickelten sich zu MMORPGs wie Worldsaway und Dreamscape, bis hin zu den heutigen immersiven virtuellen Land-Erlebnissen wie No Man’s Sky oder Minecraft.

Diese virtuellen Landplattformen haben jedoch alle eines gemeinsam: Sie sind zentralisiert, was bedeutet, dass Spieler ihre virtuellen Assets nicht wirklich besitzen. Entwickler erhalten keinen zusätzlichen Gewinn, wenn ein Benutzer ein virtuelles Asset kauft, und Spieler können virtuelles Land nicht gegen digitale Assets mit echtem Wert wie Bitcoin oder Ether tauschen.

Dies führt zu einem Ökosystem, in dem Entwickler unterbezahlt sind und Skandale auftreten, wenn Spieler den Zugang zu ihren Konten nach dem Willen einer zentralisierten Einheit verlieren. NFTs lösen diese Probleme, und infolgedessen explodierte der NFT-Markt von nur 13 Millionen US-Dollar im letzten Jahr auf heute über 2,5 Milliarden US-Dollar.

Die Entwicklung von virtuellem Land

NFTs haben den Markt für virtuelles Land revolutioniert, indem sie eine wirklich dezentrale, transparente und sichere Plattform für den Besitz virtueller Assets geschaffen haben.    

Das bedeutet, dass ein virtuelles Grundstück, das ein Spieler kauft, nachweislich ihm gehört, und es gibt keine zentrale Behörde, die sein Konto sperren oder ihm seine Assets wegnehmen kann. Dies liegt daran, dass NFTs im Wesentlichen wie jedes andere Blockchain-Asset sind: Sie haben einen Preis, sie können auf einem offenen Markt gekauft oder verkauft werden und sie sind durch verteilte Kryptografie geschützt.  

Spieler besitzen auch ihre digitalen Namen, Avatare und andere digitale Gegenstände wie Skins und Kunstwerke wirklich. Da diese Assets im Besitz des Spielers sind, können sie sie frei mit anderen Spielern im selben Spiel oder sogar in verschiedenen Spielen tauschen. Das Ergebnis ist eine lebendigere Wirtschaft, in der alle Benutzer für ihren Beitrag zur Gesundheit des Netzwerks belohnt werden.

Da jeder seine eigenen Assets in einem gemeinsamen öffentlichen Ledger besitzt, gibt es keine Notwendigkeit für Mittelsmänner, Transaktionen zwischen Benutzern zu vermitteln. Als zusätzlichen Vorteil hat dies es kleineren Spielstudios ermöglicht, echte Wirtschaften und Monetarisierungsmodelle mit ihren Spielen zu erreichen.   

Schließlich, da alle Informationen über jedes virtuelle Grundstück on-chain gespeichert sind (und daher öffentlich einsehbar), können Spieler sicher sein, dass Änderungen an diesen Informationen ebenfalls on-chain widergespiegelt werden – es besteht keine Notwendigkeit für zentrale Server oder Datenbanken, die jederzeit kompromittiert oder abgeschaltet werden könnten. 

Diese Vorteile allein haben NFTs zur bevorzugten Wahl unter Entwicklern gemacht, die neue virtuelle Welterlebnisse entwickeln. Next Earth baut die erste vollständig dezentrale virtuelle Welt, in der alle Transaktionen für virtuelles Land über die öffentliche Ethereum-Blockchain abgewickelt werden. Dazu gehört auch der Marktplatz, der als zentrales Hub fungiert, wo Benutzer NFTs kaufen und verkaufen können.   

Die Vision

Auf lange Sicht sehen Ideen wie Ready Player One eine Welt vor, in der der Besitz von virtuellem Land so üblich ist wie der Besitz von physischem Eigentum heute.

Diese Konzepte rücken mit der Verwendung von NFTs für virtuelles Land näher an die Realität, da Sie einen kryptografisch überprüfbaren Titel auf das Land besitzen, den Sie jedem potenziellen Käufer nachweisen können.

Eine virtuelle Welt, die mit unserer eigenen verwoben ist, würde diese Funktionen tatsächlich erfordern, da die Menschen versichert sein müssen, dass sie ihre virtuelle Identität besitzen und kontrollieren. Infolgedessen hat die Auswirkung von NFTs auf den Besitz von virtuellem Land gerade erst begonnen.

Auswirkungen auf traditionelle virtuelle Landplattformen

NFTs haben es Entwicklern ermöglicht, immersivere Welten zu bauen und von ihrer Leidenschaft einen echten Lebensunterhalt zu verdienen – und dabei den Spielern die volle Kontrolle über ihre digitalen Assets zu geben. Ebenso können Spielbetreiber, da kein Mittelsmann einen Teil der Transaktionen einbehält, weniger für Premium-Inhalte oder -Dienste verlangen, ohne befürchten zu müssen, Geld zu verlieren. 

Durch Initiativen wie Polygon Studio, das 100 Millionen US-Dollar für Gaming-NFT-Projekte anbietet, werden wir immer mehr dezentrale Gaming-Projekte sehen. Dies wird sogar dezentrale Gaming-Studios befeuern, die hochwertige Inhalte in großem Maßstab bereitstellen werden, ohne die Gewinne der Entwickler durch aufdringliche Werbung oder Paywalls beeinträchtigen zu müssen.

Damit traditionelle virtuelle Landplattformen wie Minecraft und Roblox diese Vorteile nutzen können, müssen sie NFTs einführen. Tatsächlich beginnen diese Plattformen bereits, sich in diese Richtung zu bewegen, da Roblox kürzlich seine erste blockchain-basierte Spielwelt vorstellte und Microsoft ein Programm startete, das Spieler mit Minecraft-NFTs belohnt. Offensichtlich hat die virtuelle Landbesitznahme eine helle Zukunft, die weiter in Richtung NFTs geht.

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Alden Baldwin

Alden Baldwin

Journalist, Schriftsteller, Redakteur, Forscher und strategischer Medienmanager: Mit über 10 Jahren Erfahrung in den Bereichen Digital, Print und Public Relations arbeitet er nach dem Leitgedanken Kreativität, Qualität und Pünktlichkeit. In seinen späteren Jahren plant er, ein selbsttragendes Institut aufzubauen, das kostenlose Bildung anbietet. Er arbeitet daran, sein eigenes Startup zu finanzieren. Als technischer und sprachlicher Redakteur hat er mit mehreren führenden Kryptowährungs-Publikationen wie DailyCoin, Inside Bitcoins, Urbanlink Magazine, Crypto Unit News und weiteren zusammengearbeitet. Er hat über 50.000+ Artikel, Fachzeitschriften, Skripte, Texte, Headlines für Werbekampagnen, Biografien, Newsletter, Anschreiben, Produktbeschreibungen, Landingpages, Businesspläne, SOPs, E-Books und weitere Arten von Inhalten redigiert.

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