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Cómo los NFTs revolucionaron la propiedad de tierras virtuales

PorAlden BaldwinAlden Baldwin 3 min de lectura
Cómo los NFTs revolucionaron la propiedad de tierras virtuales

El concepto de tierras virtuales ha existido durante décadas, como con los juegos de Mazmorra Multiusuario de finales de los 70. Estos juegos basados en texto evolucionaron en MMORPGs como Worldsaway y Dreamscape, hasta las experiencias inmersivas de tierras virtuales de hoy como No Man’s Sky o Minecraft.

Sin embargo, todas estas plataformas de tierras virtuales tienen algo en común: están centralizadas, lo que significa que los jugadores no poseen realmente sus activos virtuales. Los desarrolladores no obtienen ganancias adicionales cuando un usuario compra un activo virtual, y los jugadores no pueden intercambiar tierras virtuales contra activos digitales con valor real, como Bitcoin o Ether.

Esto da como resultado un ecosistema donde los desarrolladores están mal pagados y los escándalos abundan cuando los jugadores pierden el acceso a sus cuentas por capricho de una entidad centralizada. Los NFT están resolviendo estos problemas y, como resultado, el mercado de NFT explotó de solo $13 millones el año pasado a más de $2.5 mil millones hoy.

La evolución de las tierras virtuales

Los NFTs han revolucionado el mercado de tierras virtuales al crear una plataforma verdaderamente descentralizada, transparente y segura para la propiedad de activos virtuales.    

Esto significa que cuando un jugador compra un lote de tierra virtual, pertenece verificablemente a él, y no hay una autoridad centralizada que pueda bloquear su cuenta o quitarle sus activos. Esto se debe a que los NFTs son esencialmente como cualquier otro activo blockchain: tienen un precio, se pueden comprar o vender en un mercado abierto y están protegidos por criptografía distribuida.  

Los jugadores también poseen verdaderamente sus nombres digitales, avatares y otros elementos digitales como skins y arte. Debido a que estos activos son propiedad del jugador, pueden intercambiarlos libremente con otros jugadores en el mismo juego o incluso en diferentes juegos. El resultado es una economía más vibrante donde todos los usuarios son recompensados por contribuir a la salud de la red.

Dado que todos poseen sus propios activos en un libro mayor público compartido, no hay necesidad de intermediarios para mediar en las transacciones entre usuarios. Como bonificación adicional, esto ha hecho posible que estudios de juegos más pequeños logren economías reales y modelos de monetización con sus juegos.   

Finalmente, dado que toda la información sobre cada lote de tierra virtual se almacena en la cadena (y por lo tanto es visible públicamente), los jugadores pueden estar seguros de que cualquier cambio en esta información también se reflejará en la cadena; no hay necesidad de servidores o bases de datos centralizadas que podrían verse comprometidas o cerradas en cualquier momento. 

Estos beneficios por sí solos han hecho que los NFTs sean la opción preferida entre los desarrolladores que crean nuevas experiencias de mundos virtuales. Next Earth está construyendo el primer mundo virtual totalmente descentralizado, donde todas las transacciones de tierras virtuales se realizan a través de la blockchain pública de Ethereum. Esto incluye el mercado, que actúa como un centro central donde los usuarios pueden comprar y vender NFTs.   

La visión

A largo plazo, ideas como Ready Player One imaginan un mundo donde poseer tierras virtuales es tan común como poseer propiedades físicas hoy en día.

Estos conceptos están más cerca de convertirse en realidad con el uso de NFTs para tierras virtuales, ya que posees un título verificable criptográficamente de la tierra que puedes demostrar a cualquier comprador potencial.

Un mundo virtual que esté entrelazado con el nuestro de hecho requeriría estas características, ya que las personas necesitan estar seguras de que poseerán y controlarán sus contrapartes virtuales. Como resultado, el impacto de los NFTs en la propiedad de tierras virtuales apenas está comenzando.

Implicaciones para las plataformas tradicionales de tierras virtuales

Los NFTs han hecho posible que los desarrolladores construyan mundos más inmersivos y ganen un sustento real de su pasión, todo mientras le dan a los jugadores una propiedad completa sobre sus activos digitales. De manera similar, dado que no hay un intermediario que se lleve una parte de las transacciones, los operadores de juegos pueden cobrar menos por contenido o servicios premium sin preocuparse por perder dinero. 

A través de iniciativas como Polygon Studio, que ofrece $100 millones a proyectos de juegos NFT, veremos cada vez más proyectos de juegos descentralizados. Esto incluso impulsará a los estudios de juegos descentralizados, que proporcionarán contenido de alta calidad a escala sin tener que comprometer las ganancias de los desarrolladores a través de anuncios intrusivos o muros de pago.

Para que las plataformas tradicionales de tierras virtuales como Minecraft y Roblox experimenten estos beneficios, necesitarán introducir NFTs. De hecho, estas plataformas ya están comenzando a moverse en esa dirección, ya que Roblox recientemente tuvo su primer mundo de juego impulsado por blockchain, y Microsoft lanzó un programa que recompensa a los jugadores con NFTs de Minecraft. Claramente, hay un futuro brillante para la propiedad de tierras virtuales, que se dirige aún más hacia los NFTs.

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Alden Baldwin

Alden Baldwin

Periodista, escritor, editor, investigador y gestor estratégico de medios: Con más de 10 años de experiencia en las industrias digital, impresa y de relaciones públicas, ha trabajado bajo el lema Creatividad, Calidad y Puntualidad. En sus últimos años promete construir un instituto autosostenible que brinde educación gratuita. Está trabajando para financiar su propia startup. Como editor técnico y lingüístico, ha colaborado con múltiples publicaciones líderes en criptomonedas como DailyCoin, Inside Bitcoins, Urbanlink Magazine, Crypto Unit News y varias otras. Ha editado más de 50.000 artículos, revistas, guiones, copias, titulares de campañas de ventas, biografías, boletines informativos, cartas de presentación, descripciones de productos, páginas de aterrizaje, planes de negocio, procedimientos operativos estándar (SOP), libros electrónicos y varios otros tipos de contenido.

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