آخر الأخبار
مختارة خصيصاً لك
أسبوعي
ابقَ في القمة

أفضل المعلومات حول العملات الرقمية تصلك مباشرة إلى بريدك الإلكتروني.

كبير علماء روبلوكس يتصور توليد الألعاب بواسطة الذكاء الاصطناعي عن طريق الصوت

بواسطةنور بازمينور بازمي
قراءة لمدة دقيقتين
كبير علماء روبلوكس يتوقع إمكانية صنع الألعاب بالصوت
  • يتطلع كبير علماء شركة روبلوكس إلى استخدام الأوامر الصوتية المدعومة بالذكاء الاصطناعي لإنشاء محتوى وتجربة اللعبة.
  • معظم المحتوى الموجود في روبلوكس هو بالفعل محتوى من إنشاء المستخدمين
  • تهدف روبلوكس أيضاً إلى استخدام الترجمة الصوتية الفورية لمجتمعها المتنوع

كشف مورغان ماكغواير، كبير العلماء في روبلوكس، في بودكاست Techfirst الأخير، عن دمج الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب الصوتية فقط. كما كشف عن خطة لاستخدام الذكاء الاصطناعي للترجمة الفورية للمحادثات الصوتية بـ 45 لغة يستخدمها المستخدمون.  

"المحتوى هو سبب وجود الناس هنا... هذا المحتوى الرائع، لا تنتجه روبلوكس على الإطلاق. لذا، جزء من مجتمعنا، ونأمل أن يصبح مجتمعنا بأكمله يوماً ما، هو من يقوم بإنشاء المحتوى. إنها منصة محتوى من إنشاء المستخدمين." 

– مورغان ماكغواير في بودكاست Tech First

المحتوى الذي يُنشئه اللاعبون في اللعبة هو الجيل الثالث. مع أن أدوات الجيل الثالث في اللعبة سهلة الاستخدام نسبيًا، إلا أنها تتطلب البرمجة ومعرفة النمذجة ثلاثية الأبعاد.

لهذا الغرض، بدأت اللعبة باستخدام الذكاء الاصطناعي التفاعلي لتمكين اللاعبين من إنشاء شخصياتهم وأدواتهم. وتخطط المنصة مستقبلاً لاستخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، والبيئات، والأدوات باستخدام الصوت فقط.

قال مورغان: "الأمر يتعلق فقط برفع مستوى ما تقوم به. فبدلاً من كتابة كل شيء باستخدام الماوس، يمكننا أن نجعل الذكاء الاصطناعي يأخذ نيتك وينتجها لك."

ستستخدم روبلوكس الذكاء الاصطناعي في الترجمة الصوتية الفورية  

قال مورغان أيضاً في البودكاست: "نريد في النهاية أن نصنع خطوط صوتية... أي باختصار، انتقالات صوتية تُحاكي لعب الأدوار. فأنا أتحدث بصوتي، لكنك تسمع صوت تنين. لذا فهو يناسب شخصيتي، أليس كذلك؟"

كشف كبير العلماء أيضًا عن خططهم لاستخدام الذكاء الاصطناعي في التواصل الفوري. سيترجم الذكاء الاصطناعي 45 لغةً صوتيًا في الوقت الفعلي لتعزيز بناء مجتمعtronعلى منصة روبلوكس. ستُعرف هذه الميزة باسم "الخطوط الصوتية"

يتواجد العديد من لاعبي روبلوكس خارج مقر اللعبة الرئيسي، مما يستلزم التواصل بين الثقافات المختلفة داخل اللعبة. وكشف ماكغواير أن اللعبة تستخدم بالفعل الذكاء الاصطناعي لمراقبة المحادثات الصوتية في الوقت الفعلي بـ 45 لغة مختلفة، بمعدل 50 ألف رسالة في الثانية. ويؤكد أن نتائج استخدام الذكاء الاصطناعي أفضل بكثير مما كان يمكن لأي إنسان تحقيقه. 

إذا كنت تقرأ هذا، فأنت متقدم بالفعل. ابقَ متقدماً من خلال نشرتنا الإخبارية.

شارك هذا المقال

إخلاء مسؤولية: المعلومات الواردة هنا ليست نصيحة استثمارية. Cryptopolitanموقع أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات الواردة في هذه الصفحة. ننصحtrondentdentdentdentdentdentdentdent /أو استشارة مختص مؤهل قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية.

المزيد من الأخبار
مكثفة في المشفرة
دورة