آخر الأخبار
مختارة خصيصاً لك
أسبوعي
ابقَ في القمة

أفضل المعلومات حول العملات الرقمية تصلك مباشرة إلى بريدك الإلكتروني.

يطلب إيلون ماسك من مطوري الألعاب المهتمين بتطوير "ألعاب فيديو ثورية تعتمد على الذكاء الاصطناعي" إرسال عينات من ألعابهم

بواسطةفلورنس موتشايفلورنس موتشاي
قراءة لمدة 3 دقائق
يطلب إيلون ماسك من مطوري الألعاب المهتمين بتطوير "ألعاب فيديو ثورية تعتمد على الذكاء الاصطناعي" إرسال عينات.
  • تدعو شركة xAI التابعة لإيلون ماسك مطوري الألعاب إلى تقديم نماذج من أعمالهم لاستوديو ألعاب جديد يعمل بالذكاء الاصطناعي ويركز على ألعاب الفيديو الثورية.
  • أظهر نموذج الذكاء الاصطناعي Grok 3 قدرات مبكرة من خلال توليد ألعاب أساسية مثل Tetris و Bubble Trouble باستخدام لغة Python.
  • يشهد قطاع الألعاب نشاطاً بقيمة 7.8 مليار دولار في الربع الأول من عام 2025، مع ارتفاع استثمارات الذكاء الاصطناعي بنسبة 2288% وسط مؤشرات على تعافي السوق.

دعا إيلون ماسك مطوري الألعاب إلى تقديم عينات من أعمالهم إلى فرع استوديو الألعاب التابع لشركته المتخصصة في الذكاء الاصطناعي xAI والذي أنشأه في أواخر فبراير.

"إذا كنت مهتمًا بإنشاء ألعاب فيديو ثورية وممتعة للغاية تعتمد على الذكاء الاصطناعي، فيرجى إرسال أمثلة على أعمالك السابقة في مجال ألعاب الفيديو إلى [email protected]ماسك نشر على منصة التواصل الاجتماعي X مساء الخميس. 

أكد الرئيس التنفيذي لشركة تسلا والملياردير أن استوديو ألعاب xAI سيواصل خططه لإنشاء ألعاب الفيديو، واعداً المجتمع بأنه "سيجعل ألعاب الفيديو عظيمة مرة أخرى"، وهو شعار اشتهر به الرئيس الأمريكيdent ترامب.

بإمكان ماسك استخدام Grok في تطوير ألعاب الفيديو

في وقت سابق من هذا العام، أعلن الرئيس التنفيذي لشركة xAI أن أحدث نماذجها، Grok 3، قادر على توليد أطر عمل أساسية لألعاب الفيديو باستخدام البرمجة. وخلال بث مباشر للكشف عن Grok 3 على منصة X، طلب ماسك من متابعيه الانضمام إلى الشركة ومساعدتهم في تطوير ألعاب الذكاء الاصطناعي.

على الرغم من قلة التفاصيل الرسمية المُتاحة حول هيكل الاستوديو، قدّم موظفوه عروضًا توضيحية عديدة لقدرات Grok 3 في تطوير الألعاب. في أحد الأمثلة العملية، أنشأ Grok نسخةً أساسيةً من لعبة Tetris classic باستخدام لغة Python. 

مطور آخر بتحفيز Grok على إعادة إنشاء "Bubble Trouble"، حيث أنتج نسخة ثنائية الأبعاد مع فيزياء واصطدامات، لكنه فشل في التقاط المؤثرات الصوتية القديمة.

أوضح ماسك لاحقًا أن استوديو الألعاب الجديد التابع لشركة xAI يبحث بنشاط في دمج رسومات واقعية للغاية في الألعاب التي يُنشئها الذكاء الاصطناعي. كما ادعى أن Grok قادر على تحسين جودة الرسومات داخل بيئة اللعبة باستخدام توجيهات نصية فقط. 

لم يؤكد أي شخص من فريق xAI ما إذا كانت الميزة مدمجة في إطار عمل Grok لبناء الألعاب أو سيتم تقديمها كأداة تحسين مستقلة، على غرار DLSS من Nvidia أو FidelityFX من AMD.

تفاعل العديد من عشاق ألعاب الفيديو مع نداء ماسك عبر منصة X، وخاصةً مطوري الألعاب المستقلين وخبراء الذكاء الاصطناعي. "مرّ عامان تقريبًا منذ أن قدمتُ النموذج الأولي لعملي الأول، وما زلت أشعر برغبةٍ قوية في مواصلة العمل عليه. لقد سهّل الذكاء الاصطناعي الأمر. الآن، لدينا استوديو يمكنه القيام بالعمل الشاق نيابةً عنا" قال أحد الفنانين:

ومع ذلك، يجادل المعارضون بأن إنشاء الصور في Grok ضعيف، حتى عند تزويده بمطالبات منسقة لأداء المهام.

"كانت تعليمات الوصف الخاصة بي دقيقة للغاية، حتى أنني جعلت برنامج grok يعيد صياغة ما كانوا يقومون بإنشائه بكلماتهم الخاصة، وقد وصف grok ذلك بشكل صحيح ولكنه قال بصوت عالٍ: مهما كان هذا"، هكذا اشتكى أحد المستخدمين بعد أن قدم نموذج الذكاء الاصطناعي صورة لم تكن تروق له.

انتعاش صناعة الألعاب، والذكاء الاصطناعي وتقنية البلوك تشين يعززان الأرقام

وفي أخبار أخرى ذات صلة، وفقًا لتقرير صدر عن شركة أبحاث سوق الألعاب Digital Development Management (DDM)، أصبح الربع الأول من عام 2025 هو الربع الثاني على التوالي من النمو لصناعة الألعاب، مما عكس التراجع الذي عانت منه في العامين الماضيين.

بلغت استثمارات الذكاء الاصطناعي المتعلقة بالألعاب 3.1 مليار دولار، بزيادة قدرها 2288% في القيمة وارتفاع بنسبة 14% في الحجم مقارنة بالربع الثالث من عام 2024. كما اجتذبت تقنية البلوك تشين 372.2 مليون دولار من الاستثمارات على الرغم من انخفاض حجم الصفقات بنسبة 50%.

"أصبح شعار "البقاء حتى عام 2025" defiلصناعة الألعاب خلال السنوات المضطربة الأخيرة. قال ميتشل ريفيس، مدير مراجعة الاستثمارات في شركة DDM: وقد أدرجت DDM عمليات تسريح للعمال وتصفية للأنشطة غير الأساسية في عام 2025، لكن البيانات تُظهر وجود مؤشرات حقيقية على التعافي."

الألعاب المجتمعية شكلت

في غضون ذلك، ارتفعت الاستثمارات في مطوري الألعاب بنسبة 457% من حيث القيمة، لتصل إلى 4 مليارات دولار عبر 103 استثمارات، على الرغم من انخفاض عدد الصفقات بنسبة 27%. 

إذا كنت تقرأ هذا، فأنت متقدم بالفعل. ابقَ متقدماً من خلال نشرتنا الإخبارية.

شارك هذا المقال

إخلاء مسؤولية: المعلومات الواردة هنا ليست نصيحة استثمارية. Cryptopolitanموقع أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات الواردة في هذه الصفحة. ننصحtrondentdentdentdentdentdentdentdent /أو استشارة مختص مؤهل قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية.

المزيد من الأخبار
مكثفة في المشفرة
دورة