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イーロン・マスクは「革命的なAIビデオゲーム」の開発に興味のあるゲーム開発者にサンプルの送付を要請した。

この投稿の内容:

  • イーロン・マスクの xAI は、革新的なビデオ ゲームに重点を置いた新しい AI 搭載ゲーム スタジオのために、ゲーム開発者に作品サンプルの提出を呼びかけています。.
  • Grok 3 AI モデルは、Python を使用してテトリスやバブルトラブルなどの基本的なゲームを生成することで、初期の機能を披露しました。.
  • ゲーム業界では、市場回復の兆候が見られる中、AI 投資が 2,288% 増加し、2025 年第 1 四半期の活動は 78 億ドルに達すると見込まれています。.

イーロン・マスク氏は、2月下旬に設立した人工知能企業xAIゲームスタジオ部門にゲーム開発者らに作品のサンプルを提出するよう呼びかけた。.

もしあなたが、非常に楽しく革新的なAIビデオゲームの制作に興味があるなら、過去に制作したビデオゲームのサンプルを [email protected]」と、マスク氏は 投稿した 木曜日の夜、ソーシャルプラットフォームXに 

テスラのCEOであり億万長者でもある彼は、xAIゲームスタジオがビデオゲーム制作の計画を継続することを認め、コミュニティに対し 「ビデオゲームを再び偉大なものにする」 が最初に広めたスローガンであるdent 。

マスク氏はビデオゲーム開発にGrokを利用する可能性がある

今年初め、xAIのCEOであるマスク氏は、最新モデル「Grok 3」がコードから基本的なビデオゲームフレームワークを生成できると発表しました。Xで行われたGrok 3発表ライブストリームで、マスク氏はフォロワーに対し、同社への参加とAIゲーム開発への協力を呼びかけました。.

スタジオの構造に関する公式な詳細はほとんど明らかにされていませんでしたが、スタジオの従業員はGrok 3のゲーム開発能力を数回にわたってデモンストレーションしました。あるライブデモでは、GrokがPythonを使って classic アーケードゲーム「テトリス」の基本バージョンを生成しました。. 

別の開発者が を依頼し 、物理演算と衝突判定を備えた2D版を制作したが、レトロなサウンドエフェクトを再現することはできなかった。

も参照してください。  ソーシャルメディアにおけるAI統合の急増

マスク氏はその後、xAIの新しいゲームスタジオがAI生成ゲームへのフォトリアリスティックなグラフィックの統合を積極的に検討していると説明した。また、Grokはテキストプロンプトのみを使用してゲーム環境内の視覚的忠実度を向上させることができると主張した。. 

xAI チームの誰も、この機能が Grok のゲーム構築フレームワークに組み込まれるのか、それとも Nvidia の DLSS や AMD の FidelityFX のようなスタンドアロンの拡張ツールとして提供されるのかについては確認していない。.

ゲーム愛好家、特にインディー開発者やAI専門家は、Xプラットフォーム上でマスク氏の呼びかけに反応を示している。 最初の作品のプロトタイプを提出してからほぼ2年が経ちましたが、今でも制作を続けたいという気持ちが強くあります。AIのおかげで作業が楽になりました。今では、面倒な作業を代行してくれるスタジオがあるんです とあるアーティストは語った。

それでも、反対派は、タスクを実行するために厳選されたプロンプトが出された場合でも、Grok のイメージ作成は精彩に欠けると主張しています。.

私の説明文の指示は的確だったのに、Grokに自分が作っているものを自分の言葉で繰り返させたら、Grokは正しく説明してくれたのに、なぜか『これは一体何だ?』と叫んでしまった」と、AIモデルが自分の気に入らない画像を提供した後に、あるユーザーは不満を漏らした。

参照:  2024年はAIが人間よりも多くの音楽を作った年だった

ゲーム業界が回復、AIとブロックチェーンが数字を押し上げる

その他の関連ニュースとして、ゲーム市場調査会社Digital Development Management (DDM)の5月8日の レポート 、2025年第1四半期はゲーム業界にとって2四半期連続の成長となり、過去2年間悩まされてきた低迷から反転したという。

ゲーム関連のAI投資は31億ドルに達し、2024年第3四半期と比較して、金額は2,288%増加し、取引量は14%増加しました。ブロックチェーンも、取引量が50%減少したにもかかわらず、3億7,220万ドルの 投資

「『2025年まで生き残る』は defi近年の激動の時代において、ゲーム業界を象徴するスローガン と、DDMの投資レビュー担当ディレクター、ミッチェル・リービス氏は語る。 「DDMは2025年に人員削減や非中核事業の売却を予定しているが、データからは真の回復の兆しが見られる。」

コミュニティゲームは わずか1%を占め、eスポーツはそれよりもさらに少ないです。

一方、ゲーム開発会社への投資額は457%増加し、103件の投資で40億ドルに達したが、取引件数は27%減少した。. 

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