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Elon Musk chiede agli sviluppatori di videogiochi interessati a sviluppare "videogiochi rivoluzionari con intelligenza artificiale" di inviare campioni

DiFirenze MuchaiFirenze Muchai
Tempo di lettura: 3 minuti.
Elon Musk chiede agli sviluppatori di videogiochi interessati a sviluppare "videogiochi rivoluzionari basati sull'intelligenza artificiale" di inviare dei campioni.
  • xAI di Elon Musk invita gli sviluppatori di videogiochi a inviare campioni di lavoro per un nuovo studio di gioco basato sull'intelligenza artificiale, incentrato su videogiochi rivoluzionari.
  • Il modello di intelligenza artificiale Grok 3 ha mostrato le sue prime capacità generando giochi di base come Tetris e Bubble Trouble utilizzando Python.
  • L'industria del gaming registra un'attività pari a 7,8 miliardi di dollari nel primo trimestre del 2025, con investimenti in intelligenza artificiale in aumento del 2.288%, in un contesto di segnali di ripresa del mercato.

Elon Musk ha invitato gli sviluppatori di videogiochi a inviare campioni dei loro lavori alla filiale di xAI Gaming Studio della sua azienda di intelligenza artificiale, da lui creata a fine febbraio.

" Se siete interessati a creare videogiochi rivoluzionari e divertentissimi basati sull'intelligenza artificiale, inviate esempi dei vostri precedenti lavori nel settore dei videogiochi a [email protected] ", ha scritto Musk sulla piattaforma social X giovedì sera. 

L'amministratore delegato di Tesla e miliardario ha confermato che lo studio di sviluppo di videogiochi xAI proseguirà con i suoi piani di creazione di videogiochi, promettendo alla community che "renderà di nuovo grandi i videogiochi", degli Stati Unitident Donald Trump.

Musk potrebbe usare Grok nello sviluppo di videogiochi

All'inizio dell'anno, il CEO di xAI ha annunciato che il suo ultimo modello, Grok 3, era in grado di generare framework di base per videogiochi tramite codice. Durante una presentazione in diretta streaming di Grok 3 su X, Musk ha chiesto ai suoi follower di unirsi all'azienda e aiutarli a sviluppare giochi di intelligenza artificiale.

Sebbene siano stati forniti pochi dettagli ufficiali sulla struttura dello studio, i dipendenti dello studio hanno fornito diverse dimostrazioni delle capacità di Grok 3 nello sviluppo di videogiochi. In un esempio dal vivo, Grok ha generato una versione base del classic gioco arcade Tetris utilizzando Python. 

Un altro sviluppatore ha spinto Grok a ricreare "Bubble Trouble", producendo una versione 2D con fisica e collisioni, ma senza riuscire a riprodurre gli effetti sonori retrò.

Musk ha poi spiegato che il nuovo studio di sviluppo di xAI sta attivamente valutando l'integrazione di grafica fotorealistica nei giochi generati dall'intelligenza artificiale. Ha anche affermato che Grok potrebbe migliorare la fedeltà visiva all'interno di un ambiente di gioco utilizzando solo prompt testuali. 

Nessuno del team xAI ha confermato se la funzionalità è integrata nel framework di creazione dei giochi di Grok o verrà offerta come strumento di miglioramento autonomo, simile a DLSS di Nvidia o FidelityFX di AMD.

Diversi appassionati di videogiochi hanno reagito all'appello di Musk su X, in particolare sviluppatori indipendenti ed esperti di intelligenza artificiale. "Sono passati quasi due anni da quando ho presentato il prototipo del mio primo lavoro, e sento ancora il bisogno di continuare. L'intelligenza artificiale ha semplificato le cose. Ora abbiamo uno studio che può svolgere il lavoro più noioso al posto nostro" ha affermato un artista.

Tuttavia, i detrattori sostengono che la creazione di immagini da parte di Grok sia mediocre, anche quando vengono forniti suggerimenti mirati per eseguire delle attività.

"Le mie indicazioni descrittive erano così precise che Grok ha persino ripetuto con le sue stesse parole cosa stava creando, e Grok ha descritto correttamente ma ha sparato a caso, 'qualunque cosa sia'", si è lamentato un utente dopo che il modello di intelligenza artificiale gli ha fornito un'immagine che non era di suo gradimento.

L'industria del gaming si riprende, l'intelligenza artificiale e la blockchain aumentano i numeri

Altre notizie correlate: secondo un rapporto della società di ricerche di mercato del gaming Digital Development Management (DDM), il primo trimestre del 2025 è diventato il secondo trimestre consecutivo di crescita per il settore del gaming, invertendo la tendenza al ribasso che lo aveva afflitto negli ultimi due anni.

Gli investimenti in intelligenza artificiale legati al gaming hanno raggiunto i 3,1 miliardi di dollari, con un aumento del 2.288% in valore e un incremento del 14% in volume rispetto al terzo trimestre del 2024. Anche la blockchain ha attirato 372,2 milioni di dollari di investimenti , nonostante un calo del 50% nel volume degli accordi.

«"Sopravvivere fino al 2025" è diventato un defiper l'industria dei videogiochi durante gli ultimi anni turbolenti», ha affermato Mitchell Reavis, direttore della revisione degli investimenti presso DDM. «DDM ha previsto licenziamenti e cessioni di attività non strategiche per il 2025, ma i dati mostrano segnali concreti di ripresa».

I giochi della community come Fortnite e League of Legends rappresentavano solo l'1%, mentre gli eSport rappresentavano una percentuale ancora inferiore.

Nel frattempo, gli investimenti negli sviluppatori di giochi sono aumentati del 457% in valore, raggiungendo i 4 miliardi di dollari in 103 investimenti, sebbene il numero di accordi sia diminuito del 27%. 

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Disclaimer. Le informazioni fornite non costituiscono consulenza di trading. Cryptopolitan/ non si assume alcuna responsabilità per gli investimenti effettuati sulla base delle informazioni fornite in questa pagina. Consigliamotronvivamente di effettuare ricerche indipendentident di consultare un professionista qualificato prima di prendere qualsiasi decisione di investimento.

Firenze Muchai

Firenze Muchai

Florence si occupa da sei anni di notizie relative a criptovalute, videogiochi, tecnologia e intelligenza artificiale. I suoi studi in Informatica presso la Meru University of Science and Technology e in Gestione delle Catastrofi e Diplomazia Internazionale presso la MMUST le hanno fornito solide competenze linguistiche, di osservazione e tecniche. Florence ha lavorato presso VAP Group e come redattrice per diverse testate giornalistiche specializzate in criptovalute.

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