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Animoca联合创始人表示,关税将迫使人们更深入地进入数字世界

作者Ashish KumarAshish Kumar 4 分钟阅读
Animoca联合创始人表示,关税将促使人们更深入地进入数字世界。
  • Animoca Brands 致力于使数字财产权成为全球标准。
  • AI 代理和数字身份是 Web3 未来的关键,Mocaverse 正引领这一潮流。
  • Siu 认为关税将推动数字产业发展,对加密货币和游戏行业没有限制。

随着TOKEN2049迪拜会议的落幕,Web3的下一章已迫在眉睫。在接受Cryptopolitan采访时,Animoca Brands联合创始人Yat Siu阐述了数字财产权、AI代理和去中心化身份将如何塑造互联网的未来,以及为何下一个加密周期不仅仅是价格波动。

如果你认为Animoca Brands只是一家具游戏公司或一家风险投资公司,那你的格局还不够大。根据Yat Siu的说法,Animoca的真正身份是生态系统构建者,其使命是将数字财产权确立为全球标准。

“基本上,如果你把我们视为生态系统构建者,我们的使命是让数字财产权成为世界标准,”Siu解释道。“我们通过游戏来实现这一目标。我们也进行一些投资。但如果你想让全世界接受数字财产,你无法独自完成。”

Animoca押注游戏代币复兴

自2017年进入区块链领域以来, Animoca 已在570多个项目中投入资本,其中165多个项目直接与游戏相关。当被问及为何Animoca从游戏到基础设施进行如此广泛的投资时,Siu强调该公司并非传统的风投机构。 

“我们所有的投资都来自我们的资产负债表。我们不运营基金。这更像Apple应该的运营模式,”他解释道。“Apple拥有3,000亿美元的现金。他们有风投基金吗?没有。他们应该有吗?是的。如果他们将其中的1%用于构建App Store的应用程序,他们将建立一个更大的生态系统。”

是什么点燃了Animoca的Web3游戏雄心?我们提出了这个问题。他highlighted指出,灵感来源于CryptoKitties(加密猫),这种可收藏的猫NFT在2017年首次暗示了一个可编程、可拥有的互联网。Siu将其比作早期的移动游戏热潮。“它实际上不是一款游戏。它是你可以繁殖的NFT。那是一款伟大的游戏吗?不。但那是我们意识到这很重要的一刻。”

即使在数百次投资之后,并非一切都很顺利。Siu承认在某些方面存在失误,特别是在加密熊市期间。代币发行——例如Gunzilla的《Off The Grid》和其他项目——表现平平,这往往是因为宏观条件而非产品质量。“游戏宏观环境很差。所有游戏代币的表现都很糟糕,”Siu指出。尽管如此,他仍然保持乐观。

他认为,像SAND(来自Animoca支持的The Sandbox)这样的游戏和元宇宙代币有望在年底前强势反弹,这得益于GTA VI发布和任天堂新硬件等事件带来的主流关注度的 renewed interest。“我们相信,已经上市的游戏项目有机会,因为它们被低估了。它们目前的定价是基于效用,而非情绪。”

Mocaverse是Animoca的下一个重大举措

尽管他对游戏持乐观态度,但Siu正在两大较少受关注的领域——数字身份和教育——下重注。他认为数字身份,特别是Animoca的Mocaverse项目,对于构建强大的、基于声誉的Web3经济至关重要。“数字身份的多重性是我们正在下的大赌注。我们认为它将在数字声誉方面创造大众市场,并产生巨大影响。”

他还认为教育是Web3应用的肥沃土壤,尽管Animoca的方法细节仍保密。

与此同时,AI的兴起只加强了他的论点。Siu并不将AI视为威胁,而是视为 Web3 大规模采用的催化剂。“你的钱包不会是MetaMask。它将是一个为你执行MetaMask功能的AI代理,一种我可以给我奶奶用的钱包,”他说。AI还将解锁用户生成内容、可组合NFT和自主代理在加密中交易的爆炸性增长。“AI代理的原生货币是加密货币。除此之外别无其他。”

尽管有着所有这些未来主义的愿景,Siu仍然扎根于游戏文化。作为一名自称的第一人称射击游戏粉丝,他承认超休闲和放置游戏具有巨大的吸引力,但他并不将它们视为传统意义上的竞争对手。“放置游戏的竞争对手不是其他游戏,而是TikTok。这一切都关乎注意力,”他说。

对肖而言,游戏的魔力在于其文化普适性,无论是《波斯王子》激发人们对波斯的兴趣,还是现代中国游戏找到全球受众。"游戏即文化。你必须触及符合文化叙事的内容。"

关税无法阻挡游戏,因为游戏无国界

谈及地缘政治,当被问及美中关系 关税 及贸易紧张局势的影响时,肖提出了一个出人意料的观点。"关税对数字产业有利。如果人们难以轻易购买实物商品,他们就会转向娱乐和游戏。而且请记住,软件和比特币没有关税,"他指出。

随着实物商品变得更加昂贵,肖预计人们将在数字空间中花费更多时间,而关税不适用于此。"游戏是中性的,我可以玩《堡垒之夜》、The Sandbox 或 Axie Infinity,而不必担心关税,"他说。即使在加密货币方面,数字资产的无国界特性也尤为突出。"如果我从中国给你发送比特币,这没有关税,"肖补充道。

在对话结束时,我问 Yat Siu 是否认为大多数与游戏相关的代币在根本上被高估了。他的回答很明确:"不,我认为它们在根本上被低估了。"肖解释说,游戏代币反映的远不止当前的投机,它们反映了数字经济内部的更广泛宏观趋势。 

"如果我们相信,正如我们所相信的那样,游戏在全球经济中的作用将在年底前增长,那么这些代币就被低估了,"他自信地说。

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Ashish Kumar

Ashish Kumar

Ashish Kumar 是一位拥有八年新闻室经验的加密货币和金融记者。他报道加密货币市场、监管、DeFi 和交易所生态系统的最新动态。他曾与 Coingape、Todayq 和 Newsroompost 合作。Ashish 在 IIMC 获得了英语新闻学研究生文凭。他还采访过包括 Arthur Hayes、Yat Siu、Austin Federa 在内的行业人物。

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