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関税は人々をデジタルの世界へより深く押しやる、Animoca共同創設者

著者アシシュ・クマールアシシュ・クマール 4分で読了
Animoca共同創設者、関税が人々をさらにデジタル世界へ押し込むと指摘。
  • Animoca Brandsは、デジタル財産権をグローバルスタンダードにすることを目指しています。
  • AIエージェントとデジタルアイデンティティはWeb3の未来において重要であり、Mocaverseがその先陣を切っています。
  • Siu氏は、関税がデジタル産業を押し上げると見ており、暗号資産やゲームに関する規制はないとしています。

TOKEN2049 Dubaiの終了に伴い、Web3の次の章が間もなく到来することが明確になりました。Cryptopolitanとのインタビューで、Animoca Brandsの共同創設者Yat Siuは、デジタル財産権、AIエージェント、分散型IDがインターネットの未来をどのように形作り、次の暗号通貨サイクルが価格変動だけでなく何をもたらすのかを説明しました。

Animoca Brandsが単なるゲーム会社やベンチャーキャピタル企業だと思っているなら、あなたの視野が狭すぎます。Yat Siuによると、Animocaの真の正体はエコシステムビルダーであり、デジタル財産権を世界的な標準にするという使命を持っています。

「基本的に、私たちをエコシステムビルダーと見なすなら、私たちの使命はデジタル財産権を世界の標準にすることです」とSiuは説明します。「私たちはそれをゲームを通じて行います。投資も行います。しかし、世界中にデジタル財産を受け入れさせるには、一人ではできません。」

Animoca、ゲームトークンの復活に賭ける

ブロックチェーン空間への参入以来2017、 Animoca は570プロジェクト以上に資本を投入しており、そのうち165以上が直接ゲームに関連しています。ゲームからインフラまで幅広く投資する理由を問われたSiuは、同社が伝統的なVCではないことを強調しました。 

「私たちの投資はすべてバランスシートから来ています。私たちはファンドを運用していません。それはAppleが運営すべき方法に似ています」と彼は説明しました。「Appleは3,000億ドルの現金を持っています。彼らにVCファンドがありますか?いいえ。持つべきでしょうか?はい。App Store用のアプリを構築するためにその1%でも投入すれば、より大きなエコシステムを構築できるでしょう。」

AnimocaのWeb3ゲームへの野心に火をつけた火花は何だったのでしょうか?私たちは尋ねました。彼は、2017年にプログラム可能で所有可能なインターネットの兆候を示した収集用猫NFTであるCryptoKittiesであると指摘しました。Siu氏はそれを初期のモバイルゲームブームに例えます。「それは本当にゲームではありませんでした。繁殖できるNFTでした。素晴らしいゲームでしたか?いいえ。しかし、これが大きいと理解した瞬間でした。」

数百の投資を経ても、すべてが順調に進んだわけではありません。Siu氏は、特に暗号通貨のベアマーケット中のいくつかのミスステップを認めています。GunzillaのOff The Gridや他のプロジェクトなどのトークン発売は、製品の品質よりもマクロ条件のため、期待外れになることが多かったです。「ゲームのマクロ環境は悪かったです。すべてのゲームトークンが不調でした」とSiu氏は指摘します。それでも、彼は楽観的です。

彼は、SAND(Animoca支援のThe Sandbox由来)のようなゲームおよびメタバーストークンが、GTA VIのリリースや新しいNintendoハードウェアなどのイベントによるメインストリームでの注目の再燃により、年内に強力な回復を果たす準備ができていると信じています。「既に上場している既存のゲームプロジェクトには機会があります。それらは割安だからです。現在、それらは感情ではなくユーティリティに基づいて価格設定されています。」

MocaverseはAnimocaの次の大きなプレイ

ゲームへの楽観主義とは対照的に、Siu氏はデジタルIDと教育という、あまり注目されていない2つの分野に大きな賭けをしています。彼は、デジタルID、特にAnimocaのMocaverseプロジェクトが、堅牢な評判ベースのWeb3エコシステムを構築するために不可欠であると見ています。「複数の要素を持つデジタルIDは、私たちが賭けている大きな賭けです。デジタル評判におけるマス市場を生み出し、大きな影響を与えると考えています。」

彼はまた、教育をWeb3アプリケーションにとって肥沃な土壌と見なしていますが、Animocaのアプローチの詳細はまだ伏せられています。

一方、AIの台頭は彼の仮説をさらに強化しました。脅威ではなく、Siu氏はAIを⟦N1⟧ Web3 大量採用の触媒と見なしています。「あなたのウォレットはMetaMaskではありません。MetaMaskの代わりにあなたのために作業するAIエージェントになります。おばあちゃんに渡せるようなウォレットです」と彼は言います。AIは、ユーザー生成コンテンツ、コンポーザブルNFT、暗号通貨で取引する自律型エージェントの爆発的な成長も解き放ちます。「AIエージェントのネイティブ通貨は暗号通貨です。それ以外ではありません。」

すべての未来的なビジョンにもかかわらず、Siu氏はゲーム文化に根ざした現実的な視点を持っています。自称ファーストパーソンシューターファンである彼は、ハイパーカジュアルゲームやアイドルゲームの大きな魅力は認めていますが、それらを伝統的な意味での競合とは見ていません。「アイドルゲームの競合は他のゲームではなく、TikTokです。すべては注意を引くことにあります」と彼は言いました。

Siu氏にとって、ゲームの魔法はその文化的普遍性にあります。ペルシャ王子がペルシャへの好奇心を刺激するか、現代の中国ゲームが世界的な視聴者を見つけるかに関わらず、「ゲームは文化です。文化的な物語に合うものをヒットさせなければなりません。」

関税はゲームを止めることはできない、国境はない

地政学に話を移し、上昇する米中⟦N1⟧ 関税 および貿易緊張の影響について問われたSiu氏は、驚くべき見解を示しました。「関税はデジタル産業にとってプラスです。人々が商品を簡単に買えなくなると、エンターテインメントやゲームに目を向けます。そして覚えておいてください、ソフトウェアやビットコインに関税はありません」と彼は指摘しました。

物理的な商品が高価になるにつれて、Siu氏は人々が関税が適用されないデジタル空間により多くの時間を過ごすことを期待しています。「ゲームは中立です。関税を気にせずにFortnite、The Sandbox、Axie Infinityをプレイできます」と彼は言いました。暗号通貨に関しても、デジタル資産の国境を越えた性質が際立ちます。「中国からあなたにビットコインを送っても、それに関税はありません」とSiu氏は付け加えました。

会話をまとめるにあたり、私はヤット・シウ氏に、ゲーム関連のトークンの多くが本質的に過大評価されていると彼が考えているかどうかを尋ねた。彼の答えは明確だった。「いいえ、私はそれらが本質的に過小評価されていると思います。」シウ氏は、ゲームトークンは現在の投機だけでなく、デジタル経済内のより広範なマクロトレンドを反映していると説明した。 

「私たちが信じているように、年末までにゲームのグローバル経済における役割が増大するとすれば、これらのトークンは過小評価されています」と、彼は自信を持って語った。

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免責事項。 ここに提供される情報は取引助言ではありません。 Cryptopolitan.com 当社は、このページに提供される情報に基づいて行われたいかなる投資に対しても責任を負いません。いかなる投資判断を下す前に、独立した調査および/または資格を有する専門家への相談を強く推奨します。

アシシュ・クマール

アシシュ・クマール

アシシュ・クマール氏は、8年間のニュースルーム経験を持つ暗号資産および金融ジャーナリストです。暗号資産市場、規制、DeFi、取引所エコシステムに関する最新動向を取材・執筆しています。Coingape、Todayq、Newsroompostなどで活動実績があります。IIMC(インド・マスコミュニケーション研究所)で英語ジャーナリズムのPGDPを取得しており、アーサー・ヘイズ氏、ヤット・シウ氏、オースティン・フェデラ氏など業界の主要人物へのインタビューも多数行っています。

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