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アニモカ共同創業者は、関税により人々はデジタル世界へとさらに深く入り込むだろうと語る

によるアシシュ・クマールアシシュ・クマール
読了時間4分
アニモカの共同創業者は、関税によって人々はさらにデジタルの世界に引き込まれるだろうと語る。.
  • Animoca Brands は、デジタル財産権を世界標準にすることを目指しています。.
  • AI エージェントとデジタルdentは Web3 の将来にとって重要であり、Mocaverse が先頭に立っています。.
  • シウ氏は、関税が暗号通貨やゲームに制限を与えることなく、デジタル産業を活性化させると見ている。.

TOKEN2049ドバイの閉幕に伴い、Web3の次なる章が間近に迫っていることが明らかになりました。Cryptopolitan Cryptopolitanのインタビューで、Animoca Brandsの共同創業者であるYat Siu氏は、デジタル財産権、AIエージェント、分散型dentがインターネットの未来をどのように形作るのか、そして次の暗号通貨サイクルが単なる価格変動以上の意味を持つ理由について説明しました。.

アニモカ・ブランズを単なるゲーム会社やベンチャーキャピタルだと考えているなら、それは大局を見ていないということです。ヤット・シウ氏によると、アニモカの真のdentは、エコシステムの構築者であり、デジタル財産権を世界標準にするという使命を担う企業です。.

「基本的に、エコシステム構築者としての私たちの使命は、デジタル財産権を世界の標準にすることです」とシウ氏は説明する。「私たちはゲームを通してこれを実現しています。投資も行っています。しかし、デジタル財産権を世界全体に受け入れてもらいたいのであれば、一人では実現できません。」

アニモカはゲームトークンの復活に賭ける

2017年にブロックチェーン分野に参入して以来、 Animocaは 570以上のプロジェクトに資金を投入しており、そのうち165以上がゲーム関連です。Animocaがゲームからインフラまで幅広く投資している理由について尋ねられたシウ氏は、同社が従来のベンチャーキャピタルではないことを強調しました。 

「当社の投資はすべてバランスシートから出ています。ファンドは運用していません。Appleの本来あるべき姿に近いのです」と彼は説明した。「Appleは3000億ドルの cashを保有しています。VCファンドを持っているか?いいえ。持つべきか?はい。その1%でもApp Store向けアプリの開発に投入すれば、より大規模なエコシステムを構築できるはずです。」

AnimocaのWeb3ゲーム化への野望に火をつけたきっかけは何だったのか?と尋ねたところ、彼は2017年に初めてプログラム可能で所有可能なインターネットの兆しを見せた、コレクション可能な猫のNFT「CryptoKitties」だと強調した。Siu氏はそれを初期のモバイルゲームブームと比較する。「あれは本当のゲームではありませんでした。繁殖できるNFTでした。素晴らしいゲームだったか?いいえ。しかし、これが大きなゲームだと理解した瞬間でした。」

数百件の投資を経ても、すべてが順調に進んでいるわけではない。シウ氏は、特に仮想通貨の弱気相場において、いくつかの失敗を犯したことを認めている。ガンジラの「Off The Grid」をはじめとするトークンのローンチは期待外れに終わったが、これは多くの場合、製品の品質ではなく、マクロ経済状況のせいだった。「ゲーミング業界のマクロ経済状況は悪かった。すべてのゲーミングトークンのパフォーマンスは低迷していた」とシウ氏は指摘する。それでも、彼は楽観的な見方を崩していない。.

彼は、SAND(Animocaが支援するThe Sandboxのトークン)のようなゲームトークンやメタバーストークンは、GTA VIのリリースや任天堂の新型ハードウェアといったイベントによるtronストリームからの新たな注目によって、年末までに強力な復活を遂げる準備が整っていると考えている。「既に上場されている既存のゲームプロジェクトは、価格が割安であるため、チャンスがあると考えています。現在、これらのプロジェクトは感情ではなく実用性に基づいて価格設定されています。」

MocaverseはAnimocaの次の大作です

ゲーム業界に強気な姿勢を見せるシウ氏だが、あまり注目されていない2つの分野、デジタルdentと教育にも大きな賭けを仕掛けている。彼はデジタルdent、特にAnimocaのMocaverseプロジェクトが、堅牢で評判に基づくWeb3エコノミーの構築に不可欠だと考えている。「倍数性のあるデジタルdentは、私たちにとって大きな賭けです。デジタル評判という点でマスマーケットを創出し、大きなインパクトを与えると考えています。」

また、アニモカのアプローチの詳細についてはまだ明らかにされていないものの、教育は Web3 アプリケーションにとって肥沃な土壌であると彼は考えている。.

一方、AIの台頭は彼の主張をさらに強固なものにした。Siu氏はAIを脅威と捉えるどころか、 Web3の 普及を促進する触媒と見なしている。「あなたのウォレットはMetaMaskではなくなるでしょう。MetaMaskを代行してくれるAIエージェント、つまり私が祖母に渡せるようなウォレットになるでしょう」と彼は言う。AIはまた、ユーザー生成コンテンツ、構成可能なNFT、そして暗号通貨で取引を行う自律型エージェントの爆発的な成長を促すだろう。「AIエージェントのネイティブ通貨は暗号通貨です。それ以外にはありません。」

未来的なビジョンを掲げながらも、シウ氏はゲーム文化に根ざした活動を続けている。自称FPSファンの彼は、ハイパーカジュアルゲームや放置系ゲームの圧倒的な魅力を認めながらも、それらを従来の意味での競争相手とは考えていない。「放置系ゲームのライバルは他のゲームではなく、TikTokです。注目を集めることが全てなのです」と彼は語った。.

シウにとって、ゲームの魅力はその文化的普遍性にある。『プリンス・オブ・ペルシャ』がペルシャへの好奇心を掻き立てたり、現代中国のゲームが世界中のファンを獲得したりしているのも、その例だ。「ゲームは文化です。文化的な物語に合致するものを生み出さなければなりません。」

関税はゲームを止めることはできない、それは国境を越えている

地政学の話に移ると、米中間の 関税 には関税がかからないことを忘れてはいけません Bitcoin」と彼は述べた。

物理的な商品の価格が上昇するにつれ、関税が適用されないデジタル空間で人々が過ごす時間が増えるとシウ氏は予想している。「ゲームは中立的だ。『フォートナイト』『ザ・サンドボックス』『アクシー・インフィニティ』を関税を気にせずにプレイできる」と彼は述べた。暗号資産に関しても、デジタル資産の国境を越えた性質は際立っている。「中国から Bitcoin 送っても、関税はかかりません」とシウ氏は付け加えた。.

会話の締めくくりとして、ヤット・シウ氏に、ゲーム関連トークンの大半は根本的に過大評価されていると考えているか尋ねた。彼の答えは明快だった。「いいえ、根本的に過小評価されていると思います」。シウ氏は、ゲームトークンは単に現在の投機を反映するだけでなく、デジタル経済におけるより広範なマクロトレンドを反映していると説明した。. 

「我々が信じているように、ゲームの世界経済における役割が年末までに拡大するならば、これらのトークンは過小評価されている」と彼は自信dent語った。.

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