Token2049 Dubaiのまとめで、Web3の次の章が差し迫っていることが明らかでした。 Cryptopolitanとのインタビューで、Animoca Brandsの共同設立者Yat Siuは、デジタルプロパティの権利、AIエージェント、および分散化されたIdentがインターネットの未来を形成する方法と、次のCryptoサイクルが単なる価格アクション以上のものである理由をレイアウトしました。
Animocaブランドが単なるゲーム会社またはベンチャーキャピタル企業だと思うなら、あなたは十分に大きく考えていません。 Yat Siuによると、AnimocaのTrue IdentItyは、デジタルプロパティの権利をグローバル標準にするという使命にあるエコシステムビルダーとしてのものです。
「基本的に、私たちを生態系ビルダーと考えるなら、私たちの使命は世界のデジタル財産権を標準にすることです」とSIUは説明します。 「私たちはゲームを通じてこれを行います。また、いくつかの投資を行います。しかし、全世界にデジタルプロパティを受け入れたい場合は、単独でそれを行うことはできません。」
Animocaはゲームトークンのリバイバルに賭けています
2017年にブロックチェーンスペースに入って以来、 Animocaは570を超えるプロジェクトに資本を展開し、そのうち165以上がゲームに直接結びついています。 Animocaがゲームからインフラストラクチャまで、なぜこれほど広く投資したのかと尋ねられたとき、SIUは同社が従来のVCではないことを強調しました。
「私たちの投資はすべて貸借対照表から来ています。私たちは資金を運営していません。それは、Appleがどのように運営されるべきかのようなものです」と彼は説明しました。 「Appleには3,000億ドルの cashがあります。VCファンドを持っていますか?いいえ。はい、その1%もApp Storeのアプリを構築することに加えれば、より大きなエコシステムを構築するでしょう。」
AnimocaのWeb3ゲームの野望に火をつけた火花は何でしたか?私たちは尋ねました。彼は、2017年にプログラム可能で所有可能なインターネットを最初に示唆したのは、CryptokittiesであるCryptokittiesであることを強調しました。SIUはそれを初期のモバイルゲームブームと比較します。 「それは本当にゲームではありませんでした。それはあなたが繁殖できるNFTでした。それは素晴らしいゲームでしたか?いいえ。しかし、それは私たちがこれが大きいと理解した瞬間でした。」
何百もの投資の後でも、すべてがスムーズに進んでいるわけではありません。 SIUは、特に暗号ベア市場中のいくつかの失敗を認めています。 Gunzillaがグリッドやその他のプロジェクトから外れたように、トークンの発売は、多くの場合、製品の品質ではなくマクロ条件のためにあります。 「ゲームマクロは悪かった。すべてのゲームトークンはひどくやっていた」とSIUは指摘する。それでも、彼は楽観的なままです。
彼は、GTA VIのリリースや新しい任天堂のハードウェアのようなイベントのおかげで、新たな主流の注目を集めて、年末までにtronGカムバックとして、砂のようなゲームやメタバースのトークンがトロンGカムバックとして準備されていると考えています。 「すでにリストされている既存のゲームプロジェクトには、価格が低いために機会があると考えています。現在、感情ではなく、ユーティリティに関連して価格設定されています。」
MocaverseはAnimocaの次の大きなプレイです
彼がゲームをしているのと同じくらい強気で、SIUは、デジタルIdent教育と教育の2つの存在しない領域に大きな賭けをしています。彼は、特にAnimocaのMocaverseプロジェクト、堅牢で評判に基づいたWeb3エコノミーを構築するために不可欠であると、デジタルIdentItyを見ています。 「倍数のデジタルIdentは、私たちが取っている大きな賭けです。デジタルの評判の面で大規模な市場を作り出し、大きな影響を与えると思います。」
彼はまた、教育をWeb3アプリケーションの肥沃な地面と見なしていますが、Animocaのアプローチの詳細はまったく続いています。
一方、AIの台頭は彼の論文を強化しただけです。脅威からはほど遠いSIUは、AIをWeb3質量採用の触媒と見なしています。 「あなたの財布はメタマスクではありません。それはあなたのためにメタマスクを行うAIエージェントであり、おばあちゃんに与えることができる財布の種類です」と彼は言います。また、AIは、ユーザー生成コンテンツ、構成可能なNFT、および暗号で取引する自律エージェントの爆発的な成長のロックを解除します。 「AIエージェントのネイティブ通貨は暗号です。他に何もありません。」
すべての未来的なビジョンにもかかわらず、SIUはゲーム文化に基づいたままです。独立した一人称シューティングゲームのファンである彼は、ハイパーカジュアルやアイドルゲームの大規模な魅力を認めていますが、伝統的な意味での競争とは見なしていません。 「アイドルゲームの競争相手は他のゲームではなく、ティクトクです。それはすべて注意が払われています」と彼は言いました。
SIUにとって、ゲームの魔法は、ペルシャの王子がペルシャの好奇心を引き起こしているのか、世界的な聴衆を見つける現代の中国のゲームについての好奇心を引き起こしているかどうかにかかわらず、その文化的普遍性にあります。 「ゲームは文化です。文化的な物語に合った何かを打たなければなりません。」
関税はゲームを止めることはなく、ボーダーレスです
関税の上昇の影響について尋ねられたとき、SIUは驚くべき見解を提供しました。 「関税はデジタル産業にとって肯定的です。人々が商品を簡単に購入できない場合、エンターテイメントやゲームに目を向け、ソフトウェアやBitcoin」と彼は述べました。
物理的な商品がより高価になるにつれて、SIUは、関税が適用されないデジタル空間でより多くの時間を費やすことを期待しています。 「ゲームはニュートラルです。私は関税を心配することなく、Fortnite、Sandbox、またはAxie Infinityをプレイできます」と彼は言いました。暗号に関しても、デジタル資産の境界のない性質が際立っています。 「中国から Bitcoin を送った場合、それについて関税はありません」とSIUは付け加えました。
会話をまとめて、私はYat Siuに、ほとんどのゲーム関連のトークンが根本的に過大評価されていると信じているかどうか尋ねました。彼の反応は明らかでした:「いいえ、彼らは根本的に過小評価されていると思います。」 SIUは、ゲームトークンが現在の推測よりもはるかに多くを反映しており、デジタルエコノミー内のより広範なマクロトレンドを反映していると説明しました。
「私たちがそうするように、世界経済におけるゲームの役割は年末までに成長すると信じれば、これらのトークンはdent評価されている」と彼は言った。
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