الرسوم الجمركية ستدفع الناس بعمق أكبر إلى العوالم الرقمية، يقول المؤسس المشارك لـ Animoca

- تهدف شركة Animoca Brands إلى جعل حقوق الملكية الرقمية معيارًا عالميًا.
- تُعد وكلاء الذكاء الاصطناعي والهوية الرقمية مفتاح مستقبل الويب 3، حيث تقود Mocaverse هذا المسار.
- يرى سيو أن الرسوم الجمركية تعزز الصناعات الرقمية، دون أي قيود على العملات المشفرة أو الألعاب.
مع اختتام فعالية TOKEN2049 في دبي، كان هناك أمر واحد واضحاً: الفصل التالي من الويب 3 وشيك. في مقابلة مع Cryptopolitan، طرح Yat Siu، المؤسس المشارك لـ Animoca Brands، كيف ستشكل حقوق الملكية الرقمية، وكلاء الذكاء الاصطناعي، والهويات اللامركزية مستقبل الإنترنت، ولماذا يدور دورة العملات المشفرة القادمة حول أكثر من مجرد تحركات الأسعار.
إذا كنت تعتقد أن Animoca Brands هي مجرد شركة ألعاب أو شركة رأس مال مغامر، فأنت لا تفكر بشكل كبير بما فيه الكفاية. وفقاً لـ Yat Siu، فإن الهوية الحقيقية لـ Animoca هي كمُشكِّل للنظام البيئي، وهي في مهمة لجعل حقوق الملكية الرقمية معياراً عالمياً.
"ببساطة، إذا نظرت إلينا كمُشكِّل للنظام البيئي، فإن مهمتنا هي جعل حقوق الملكية الرقمية معياراً في العالم،" يشرح Siu. "نقوم بذلك من خلال الألعاب. كما نقوم ببعض الاستثمارات. ولكن إذا أردت جعل العالم بأكمله يقبل الملكية الرقمية، فلا يمكنك القيام بذلك بمفردك."
Animocaراهن على انتعاش رموز الألعاب
منذ دخولها إلى مجال البلوك تشين في 2017، Animoca استثمرت رأس المال في أكثر من 570 مشروعاً، مع ارتباط أكثر من 165 منها مباشرة بالألعاب. وعند سؤالها عن سبب استثمار Animoca بشكل واسع، من الألعاب إلى البنية التحتية، أكد Siu أن الشركة ليست شركة رأس مال مغامر تقليدية.
"جميع استثماراتنا تأتي من ميزانيتنا. لا ندير صندوقاً. إنه أشبه بكيفية عمل Apple،" أوضح. "تمتلك Apple 300 مليار دولار من النقد. هل لديها صندوق رأس مال مغامر؟ لا. هل ينبغي أن يكون لديها؟ نعم، إذا خصصت حتى 1% من ذلك لبناء تطبيقات لمتجر App Store، فستقوم ببناء نظام بيئي أكبر."
ما الشرارة التي أشعلت طموحات Animoca في ألعاب الويب 3؟ سألناه. سلط الضوء على أن CryptoKitties، وهي NFTs للقطط القابلة للجمع، كانت أول من أشار إلى إنترنت قابل للبرمجة وقابل للملكية في عام 2017. يقارن Siu ذلك بفترة الازدهار المبكرة لألعاب الهاتف المحمول. "لم تكن حقاً لعبة. كانت NFTs يمكنك تربية. هل كانت لعبة رائعة؟ لا. لكنها كانت اللحظة التي فهمنا فيها أن هذا أمر كبير."
حتى بعد مئات الاستثمارات، لم يسر كل شيء بسلاسة. يعترف Siu ببعض الأخطاء، خاصة خلال فترات هبوط سوق العملات المشفرة. كانت طروحات الرموز – مثل Gunzilla’s Off The Grid ومشاريع أخرى – مخيبة للآمال، غالباً بسبب الظروف الكلية بدلاً من جودة المنتج. "كان الوضع الكلي للألعاب سيئاً. كانت جميع رموز الألعاب تؤدي بشكل سيء،" يلاحظ Siu. ومع ذلك، يظل متفائلاً.
يؤمن بأن رموز الألعاب والعالم الافتراضي مثل SAND (من The Sandbox المدعوم من Animoca) مستعدة لانتعاش قوي بحلول نهاية العام، مدفوعة بانتباه متجدد من الجمهور الرئيسي بفضل أحداث مثل إصدار GTA VI وأجهزة Nintendo الجديدة. "نعتقد أن مشاريع الألعاب القائمة المدرجة بالفعل لديها فرصة لأنها غير مُقيّمة بشكل صحيح. يتم تسعيرها حالياً بناءً على المنفعة وليس المشاعر."
Mocaverse هي الخطوة الكبيرة التالية لـ Animoca
وبقدر ما هو متفائل بشأن الألعاب، يضع Siu رهانات كبيرة على مجالين أقل ضجيجاً: الهوية الرقمية والتعليم. يرى أن الهوية الرقمية، وتحديداً مشروع Animoca Mocaverse، أمر حاسم لبناء اقتصاد ويب 3 قوي يعتمد على السمعة. "الهوية الرقمية مع مضاعفات هي رهان كبير نتخذه. نعتقد أنها ستخلق سوقاً شاملاً من حيث السمعة الرقمية وستحدث تأثيراً هائلاً."
يرى أيضاً أن التعليم أرض خصبة لتطبيقات الويب 3، على الرغم من أن تفاصيل نهج Animoca لا تزال تحت غطاء من السرية.
في هذه الأثناء، عزز صعود الذكاء الاصطناعي من رؤيته فقط. بعيداً عن كونه تهديداً، يرى Siu في الذكاء الاصطناعي محفزاً لـ ويب3 التبني الجماعي. "لن تكون محفظتك MetaMask. سيكون وكيل ذكاء اصطناعي يقوم بوظائف MetaMask نيابة عنك، نوع المحفظة التي يمكنني إعطائها لجدتي،" يقول. سيفتح الذكاء الاصطناعي أيضاً نمواً انفجارياً في المحتوى الذي ينشئه المستخدمون، وNFTs القابلة للتكوين، والوكلاء المستقلين الذين يتعاملون بالعملات المشفرة. "العملة الأصلية لوكلاء الذكاء الاصطناعي هي العملات المشفرة. لا شيء آخر."
على الرغم من كل هذه التصورات المستقبلية، يظل Siu متجذراً في ثقافة الألعاب. كمعجب معترف به بألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، يدرك الجاذبية الهائلة للألعاب فائقة البساطة والألعاب الخاملة، لكنه لا ينظر إليها كمنافسة بالمعنى التقليدي. "منافس الألعاب الخاملة ليس ألعاباً أخرى، بل هو TikTok. الأمر كله يتعلق بالانتباه،" قال.
بالنسبة لـ Siu، تكمن سحر الألعاب في عالميتها الثقافية، سواء كان ذلك من خلال Prince of Persia الذي أثار الفضول حول فارس أو الألعاب الصينية الحديثة التي وجدت جماهير عالمية. "الألعاب هي ثقافة. يجب أن تضرب شيئاً يتناسب مع السرد الثقافي."
الرسوم الجمركية لن توقف الألعاب، فهي عابرة للحدود
بالانتقال إلى الجيوسياسة، وعند سؤاله عن تأثير تصاعد التوترات التجارية بين الولايات المتحدة والصين الرسوم الجمركية والرسوم الجمركية، قدم Siu رؤية مفاجئة. "الرسوم الجمركية إيجابية للصناعات الرقمية. إذا لم يتمكن الناس من شراء السلع بسهولة، فإنهم يتحولون إلى الترفيه والألعاب، وتذكر، لا توجد رسوم جمركية على البرمجيات أو Bitcoin،" لاحظ.
مع ارتفاع أسعار السلع المادية، يتوقع Siu أن يقضي الناس وقتاً أطول في الفضاءات الرقمية، حيث لا تنطبق الرسوم الجمركية. "الألعاب محايدة، يمكنني لعب Fortnite أو The Sandbox أو Axie Infinity دون القلق بشأن الرسوم الجمركية،" قال. حتى فيما يتعلق بالعملات المشفرة، تبرز الطبيعة العابرة للحدود للأصول الرقمية. "إذا أرسلت لك Bitcoin من الصين، فلا توجد رسوم جمركية على ذلك،" أضاف Siu.
ختاماً للمحادثة، سألت Yat Siu عما إذا كان يعتقد أن معظم الرموز المتعلقة بالألعاب مبالغ في تقييمها بشكل أساسي. كانت ردوده واضحة: "لا، أعتقد أنها غير مُقيّمة بشكل صحيح." أوضح Siu أن رموز الألعاب تعكس أكثر من مجرد المضاربة الحالية، فهي تعكس الاتجاهات الكلية الأوسع داخل الاقتصاد الرقمي.
"إذا كنا نؤمن، كما نؤمن، بأن دور الألعاب في الاقتصاد العالمي سيزداد بحلول نهاية العام، فإن هذه الرموز غير مُقيّمة قيمتها بشكل صحيح،" قال بثقة.
لا تكتفِ بقراءة أخبار العملات الرقمية فحسب، بل افهمها. اشترك في نشرتنا الإخبارية. مجانية.
إخلاء مسؤولية. المعلومات المقدمة ليست نصيحة تداول. Cryptopolitan.com لا تتحمل أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات المقدمة في هذه الصفحة. نوصي بشدة بإجراء بحث مستقل و/أو الاستعانة بمستشار مؤهل قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية.

عاشيش كومار
أشيش كومار صحفي متخصص في العملات الرقمية والمالية، يمتلك ثماني سنوات من الخبرة في غرف الأخبار. يغطي تطورات أسواق العملات الرقمية، واللوائح التنظيمية، والتمويل اللامركزي (DeFi)، ونظم البيئات التبادلية. عمل مع Coingape وTodayq وNewsroompost. يحمل أشيش شهادة PGDP في الصحافة الإنجليزية من المعهد الهندي للاتصالات والإعلام (IIMC). كما أجرى مقابلات مع شخصيات بارزة في القطاع، بما في ذلك آرثر هايز ويات سيو وأوستن فيديرا وغيرهم.
















