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관세는 사람들을 디지털 세계로 더욱 깊이 밀어넣을 것이라고 애니모카 공동 창업자가 말했다

에 의해아시쉬 쿠마르아시쉬 쿠마르
읽는 데 4분 소요
애니모카 공동 창립자는 관세가 사람들을 디지털 세계로 더욱 깊이 밀어 넣을 것이라고 말합니다.
  • 애니모카 브랜즈는 디지털 지적 재산권을 세계적인 표준으로 만들고자 합니다.
  • AI 에이전트와 디지털dent은 웹3의 미래를 위한 핵심 요소이며, 모카버스(Mocaverse)가 그 선두에 서 있습니다.
  • 시우는 관세가 디지털 산업을 활성화시킬 것이며, 암호화폐나 게임에는 아무런 제한이 없을 것이라고 전망합니다.

TOKEN2049 두바이 행사가 마무리되면서 웹3의 다음 장이 곧 도래할 것이라는 점이 분명해졌습니다. Cryptopolitan과의 인터뷰에서 애니모카 브랜즈 공동 창립자 얏 시우는 디지털 자산권, AI 에이전트, 탈중앙화dent이 인터넷의 미래를 어떻게 형성할지, 그리고 차기 암호화폐 사이클이 단순한 가격 변동 이상의 의미를 갖는 이유에 대해 설명했습니다.

애니모카 브랜즈를 단순히 게임 회사나 벤처 캐피털 회사로만 생각한다면, 너무 큰 그림을 보고 있는 겁니다. 얏 시우에 따르면, 애니모카의 진정한dent은 디지털 지적 재산권을 세계적인 표준으로 만들겠다는 사명을 가진 생태계 구축 기업입니다.

"기본적으로 저희를 생태계 구축자라고 생각하신다면, 저희의 사명은 디지털 재산권을 전 세계적으로 표준화하는 것입니다."라고 시우는 설명합니다. "저희는 게임을 통해 이를 실현하고 있으며, 투자도 진행하고 있습니다. 하지만 전 세계가 디지털 재산권을 받아들이도록 하려면 혼자서는 할 수 없습니다."

애니모카, 게임 토큰 부활에 기대 걸어

2017년 블록체인 분야에 진출한 이후 애니모카는 570개 이상의 프로젝트에 투자했으며, 그중 165개 이상이 게임과 직접적으로 관련되어 있습니다. 애니모카가 게임부터 인프라까지 이처럼 광범위하게 투자하는 이유에 대해 묻자, 시우는 애니모카가 전통적인 벤처캐피탈과는 다르다는 점을 강조했습니다. 

"저희 투자는 모두 자체 자금에서 나옵니다. 펀드를 운용하지 않아요. 애플이 운영해야 하는 방식과 비슷하죠."라고 그는 설명했다. "애플은 3천억 달러의 cash보유하고 있습니다. 벤처캐피탈 펀드가 있나요? 없죠. 하지만 있어야 할까요? 네, 있어야 합니다. 만약 애플이 그 현금의 1%라도 앱스토어용 앱 개발에 투자한다면 훨씬 더 큰 생태계를 구축할 수 있을 겁니다."

애니모카가 웹3 게임에 대한 야망을 품게 된 계기는 무엇이었을까요? 라고 묻자, 그는 2017년 처음으로 프로그래밍 가능하고 소유 가능한 인터넷의 가능성을 보여준 수집형 고양이 NFT인 크립토키티(CryptoKitties)였다고 답했습니다. 시우는 이를 초기 모바일 게임 붐에 비유하며, "사실 게임이 아니었어요. 번식시킬 수 있는 NFT였죠. 훌륭한 게임이었냐고요? 아니요. 하지만 바로 그 순간, 우리는 이것이 큰 가능성을 보여주는 것이라는 걸 깨달았습니다."라고 말했습니다

수백 건의 투자를 진행했지만 모든 일이 순조로웠던 것은 아닙니다. 시우는 특히 암호화폐 약세장에서 몇 가지 실수를 저질렀음을 인정합니다. 건질라의 오프 더 그리드(Off The Grid)를 비롯한 여러 토큰 출시 프로젝트는 제품 품질보다는 거시 경제 상황 때문에 기대에 미치지 못했습니다. 시우는 "게임 시장 전반이 좋지 않았습니다. 모든 게임 관련 토큰들이 부진했습니다."라고 말합니다. 그럼에도 불구하고 그는 여전히 낙관적입니다.

그는 애니모카가 투자한 더 샌드박스의 SAND와 같은 게임 및 메타버스 토큰이 GTA VI 출시와 새로운 닌텐도 하드웨어 출시와 같은 사건들로 인해 주류의 관심이 다시 높아지면서 연말까지tron반등을 보일 준비가 되어 있다고 믿습니다. "기존에 상장된 게임 프로젝트들은 저평가되어 있기 때문에 기회가 있다고 생각합니다. 현재 가격은 투자 심리가 아닌 유용성에 따라 책정되고 있습니다."

모카버스(Mocaverse)는 애니모카(Animoca)의 차세대 핵심 사업입니다

게임 산업에 대해 낙관적인 전망을 갖고 있는 시우는 상대적으로 주목도가 낮은 두 분야, 즉 디지털dent과 교육에 막대한 투자를 하고 있습니다. 그는 특히 애니모카의 모카버스(Mocaverse) 프로젝트와 같은 디지털dent이 견고한 평판 기반 웹3 경제를 구축하는 데 매우 중요하다고 생각합니다. "디지털dent에 막대한 투자를 하는 것은 엄청난 도박입니다. 디지털 평판 측면에서 대규모 시장을 창출하고 큰 영향을 미칠 것이라고 생각합니다."

그는 교육 분야 또한 웹3 애플리케이션에 매우 적합한 분야라고 보고 있지만, 애니모카의 접근 방식에 대한 자세한 내용은 아직 공개되지 않았습니다.

한편, AI의 부상은 그의 주장을 더욱 뒷받침하고 있습니다. 시우는 AI를 위협이 아닌 웹3의 대중화를 위한 촉매제로 보고 있습니다. "여러분의 지갑은 메타마스크가 아니라, 메타마스크를 대신 처리해주는 AI 에이전트가 될 것입니다. 제 할머니께도 드릴 수 있는 그런 지갑이죠."라고 그는 말합니다. AI는 또한 사용자 제작 콘텐츠, 구성 가능한 NFT, 암호화폐로 거래하는 자율 에이전트의 폭발적인 성장을 가능하게 할 것입니다. "AI 에이전트의 기본 통화는 암호화폐입니다. 그 외에는 아무것도 아닙니다."

미래지향적인 비전에도 불구하고, 시우는 게임 문화에 대한 확고한 신념을 잃지 않았다. 자칭 1인칭 슈팅 게임 팬인 그는 하이퍼캐주얼 게임과 방치형 게임의 엄청난 인기를 인정하면서도, 전통적인 의미의 경쟁 상대로는 보지 않는다. "방치형 게임의 경쟁 상대는 다른 게임이 아니라 틱톡입니다. 모든 게 관심을 끄는 것에 관한 거죠."라고 그는 말했다.

시우에게 있어 게임의 매력은 문화적 보편성에 있다. 페르시아에 대한 호기심을 불러일으키는 '페르시아의 왕자'든, 전 세계적인 인기를 얻는 현대 중국 게임이든 마찬가지다. "게임은 문화입니다. 문화적 맥락에 맞는 무언가를 찾아내야 합니다."

관세는 게임을 막지 못할 겁니다. 게임은 국경이 없으니까요

의 영향에 대한 질문에 관세 인상 에는 관세가 붙지 않는다는 점을 기억해야 합니다 Bitcoin."라고 그는 지적했습니다.

실물 상품 가격이 상승함에 따라 사람들은 관세가 적용되지 않는 디지털 공간에서 더 많은 시간을 보낼 것으로 시우는 예상합니다. 그는 "게임은 관세와 무관합니다. 포트나이트, 더 샌드박스, 액시 인피니티 같은 게임을 관세 걱정 없이 즐길 수 있죠."라고 말했습니다. 암호화폐의 경우에도 국경 없는 특성이 두드러집니다. 시우는 "중국에서 Bitcoin 보내도 관세가 부과되지 않습니다."라고 덧붙였습니다.

대화를 마무리하며 저는 얏 시우에게 대부분의 게임 관련 토큰이 근본적으로 과대평가되었다고 생각하는지 물었습니다. 그의 대답은 명확했습니다. "아니요, 저는 근본적으로 저평가되었다고 생각합니다." 시우는 게임 토큰이 단순히 현재의 투기 심리를 반영하는 것이 아니라 디지털 경제 전반의 거시적 추세를 반영한다고 설명했습니다. 

그는 "만약 우리가 믿는 것처럼 연말까지 세계 경제에서 게임의 역할이 커질 것이라면, 이 토큰들은 저평가된 것입니다."라고 자신dent말했다.

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면책 조항: 제공된 정보는 투자 조언이 아닙니다. Cryptopolitan이 페이지에 제공된 정보를 바탕으로 이루어진 투자에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다.trondentdentdentdentdentdentdentdent .

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