Les droits de douane vont pousser les gens encore plus loin dans les mondes numériques, affirme le cofondateur d'Animoca

- Animoca Brands ambitionne de faire des droits de propriété numérique une norme mondiale.
- Les agents IA et l'dentnumérique sont essentiels à l'avenir du Web3, et Mocaverse est à la pointe de ce mouvement.
- Siu estime que les droits de douane stimuleront les industries numériques, sans restriction sur les cryptomonnaies ou les jeux vidéo.
Avec la clôture de TOKEN2049 Dubai, une chose était claire : le prochain chapitre du Web3 est imminent. Dans une interview accordée à Cryptopolitan, Yat Siu, cofondateur d’Animoca Brands, a expliqué comment les droits de propriété numérique, les agents d’IA etdentdécentralisées façonneront l’avenir d’Internet et pourquoi le prochain cycle crypto ne se résume pas à une simple fluctuation des prix.
Si vous pensez qu'Animoca Brands n'est qu'une entreprise de jeux vidéo ou une société de capital-risque, vous sous-estimez son potentiel. Selon Yat Siu, la véritabledentd'Animoca réside dans son rôle de bâtisseur d'écosystèmes, avec pour mission de faire des droits de propriété numérique une norme mondiale.
« En résumé, si vous nous considérez comme un bâtisseur d'écosystème, notre mission est de normaliser les droits de propriété numérique à l'échelle mondiale », explique Siu. « Nous y parvenons grâce aux jeux vidéo. Nous réalisons également des investissements. Mais si l'on veut que le monde entier accepte la propriété numérique, on ne peut pas y arriver seul. »
Animoca mise sur la renaissance des jetons de jeu
Depuis son arrivée dans l'univers de la blockchain en 2017, Animoca a investi dans plus de 570 projets, dont plus de 165 sont directement liés au secteur du jeu vidéo. Interrogé sur les raisons de cette diversification, allant des jeux aux infrastructures, Siu a souligné qu'Animoca n'est pas un fonds de capital-risque traditionnel.
« Tous nos investissements proviennent de nos fonds propres. Nous ne gérons pas de fonds. C'est plutôt comme ça qu'Apple devrait fonctionner », a-t-il expliqué. « Apple dispose de 300 milliards de dollars de cash. Ont-ils un fonds de capital-risque ? Non. Devraient-ils en avoir un ? Oui. S'ils investissaient ne serait-ce que 1 % de cette somme dans le développement d'applications pour l'App Store, ils créeraient un écosystème bien plus vaste. »
Quel a été l'élément déclencheur des ambitions d'Animoca dans le domaine du jeu Web3 ? Nous lui avons posé la question. Il a souligné que c'était CryptoKitties, ces NFT de chats à collectionner qui ont laissé entrevoir pour la première fois un internet programmable et personnalisable en 2017. Siu compare ce phénomène aux débuts du jeu mobile. « Ce n'était pas vraiment un jeu. C'étaient des NFT que l'on pouvait faire se reproduire. Était-ce un grand jeu ? Non. Mais c'est à ce moment-là que nous avons compris l'importance de ce marché. »
Malgré des centaines d'investissements, tout ne s'est pas déroulé sans accroc. Siu reconnaît quelques erreurs, notamment lors des marchés baissiers des cryptomonnaies. Les lancements de tokens, comme Off The Grid de Gunzilla et d'autres projets, ont déçu, souvent en raison de la conjoncture macroéconomique plutôt que de la qualité du produit. « Le contexte macroéconomique du secteur du jeu vidéo était défavorable. Tous les tokens de jeux vidéo étaient en difficulté », constate Siu. Il reste néanmoins optimiste.
Il estime que les jetons de jeux vidéo et de métavers comme SAND (de The Sandbox, soutenu par Animoca) sont prêts pourtronretour en force d'ici la fin de l'année, grâce à un regain d'intérêt du grand public suite à des événements comme la sortie de GTA VI et des nouvelles consoles Nintendo. « Nous pensons que les projets de jeux vidéo déjà cotés ont une opportunité car ils sont sous-évalués. Leur prix actuel est basé sur leur utilité, et non sur le sentiment du marché. »
Mocaverse est le prochain grand projet d'Animoca
Bien qu'il soit très optimiste quant au secteur du jeu vidéo, Siu mise gros sur deux domaines moins médiatisés : l'dentnumérique et l'éducation. Il considère l'dentnumérique, et plus particulièrement le projet Mocaverse d'Animoca, comme essentielle à la construction d'une économie Web3 robuste, fondée sur la réputation. « L'dentnumérique multiple représente un pari important de notre part. Nous pensons qu'elle créera un marché de masse en matière de réputation numérique et aura un impact considérable. »
Il considère également l'éducation comme un terrain fertile pour les applications Web3, même si les détails de l'approche d'Animoca restent confidentiels.
Parallèlement, l'essor de l'IA n'a fait que renforcer sa thèse. Loin d'être une menace, Siu perçoit l'IA comme un catalyseur pour du Web3 . « Votre portefeuille ne sera plus MetaMask. Ce sera un agent IA qui fera office de MetaMask, le genre de portefeuille que je pourrais donner à ma grand-mère », explique-t-il. L'IA permettra également une croissance exponentielle du contenu généré par les utilisateurs, des NFT composables et des agents autonomes effectuant des transactions en cryptomonnaie. « La cryptomonnaie est la monnaie native des agents IA. Il n'y a rien d'autre. »
Malgré ses visions futuristes, Siu reste profondément ancré dans la culture du jeu vidéo. Grand amateur de jeux de tir à la première personne, il reconnaît l'immense succès des jeux hyper-casual et idle, mais ne les considère pas comme une concurrence au sens traditionnel du terme. « Le véritable concurrent des jeux idle, ce ne sont pas les autres jeux, c'est TikTok. Tout est question d'attention », a-t-il déclaré.
Pour Siu, la magie du jeu vidéo réside dans son universalité culturelle, qu'il s'agisse de Prince of Persia qui suscite la curiosité pour la Perse ou des jeux chinois modernes qui trouvent un public mondial. « Le jeu vidéo est culturel. Il faut trouver un élément qui s'intègre au récit culturel. »
Les droits de douane n'arrêteront pas les jeux vidéo, ils sont sans frontières
Abordant la question de la géopolitique, lorsqu'on l'a interrogé sur l'impact de la hausse des droits de douane et des tensions commerciales entre les États-Unis et la Chine, Siu a tenu des propos surprenants : « Les droits de douane sont bénéfiques pour les industries numériques. Si les gens ont plus de difficultés à acheter des biens, ils se tournent vers les divertissements et les jeux, et n'oublions pas qu'il n'y a pas de droits de douane sur les logiciels ou Bitcoin», a-t-il souligné.
Avec la hausse des prix des biens physiques, Siu prévoit que les gens passeront plus de temps dans l'espace numérique, où les droits de douane n'existent pas. « Les jeux sont neutres ; je peux jouer à Fortnite, The Sandbox ou Axie Infinity sans me soucier des droits de douane », a-t-il déclaré. Même dans le cas des cryptomonnaies, la nature transfrontalière des actifs numériques est frappante. « Si je vous envoie Bitcoin depuis la Chine, il n'y a pas de droits de douane », a ajouté Siu.
Pour conclure notre conversation, j'ai demandé à Yat Siu s'il pensait que la plupart des jetons liés aux jeux vidéo étaient fondamentalement surévalués. Sa réponse fut sans équivoque : « Non, je pense qu'ils sont fondamentalement sous-évalués. » Siu expliqua que les jetons de jeux vidéo reflètent bien plus que de simples spéculations ; ils sont le reflet des grandes tendances macroéconomiques de l'économie numérique.
« Si nous croyons, comme nous le croyons, que le rôle du jeu dans l'économie mondiale va croître d'ici la fin de l'année, alors ces jetons sont sous-évalués », a-t-il déclarédent.
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