《寓言故事》预售筹得 2150 万美元后发布公开测试版

- 《神鬼寓言》宣布了新的公开测试版,同时推出了第四赛季。
- 该游戏提供长期发展前景,并可选择链上所有权。
- 《神鬼寓言》将于 12 月 8 日开启下一个公会赛季,通过额外的奖励来鼓励游戏公会。
竞技类手机动作角色扮演游戏《Fableborne》于12月2日宣布开启全球公开测试。这款由Pixion Games开发的新作已经吸引了38万玩家。
Fableborne 正在努力重塑链上游戏体验,目前已吸引了超过 10.8 万日活跃用户。这款游戏在通过其原生 NFT 完成 2150 万美元的预售后不久,便宣布开启公开测试。Fableborne 的上线正值大多数边玩边赚和 NFT 游戏流失大量玩家之际。
《神鬼寓言》的模式带来了一种极具吸引力的现代游戏形式,它融合了快节奏的游戏体验、策略挑战和 制游戏 机制。赛季制游戏是推动玩家活跃度的主要因素之一,也正是这一点让《神鬼寓言》跻身热门游戏之列。《神鬼寓言》巧妙地将动态角色扮演元素与长期成长体系融合在一起。
“《神鬼寓言》一直以来都将优秀的移动游戏体验放在首位。玩家们在每个赛季都对这一理念给予了积极的反馈。此次公开测试是我们向前迈出的重要一步,它将带来更多内容、更多竞技体验,以及一个以玩家为主导的成长系统,让每个人都能找到值得奋斗的目标。” Pixion Games 的创始人兼首席执行官 Kam Punia 表示。
《神鬼寓言》允许玩家发动突袭、保卫岛屿,并在每个赛季中攀登排行榜。岛屿体现了玩家的长期战略,而英雄培养则是一个随着时间推移不断精进的过程。该游戏的设计使其在各个赛季的周留存率达到了25%-51%。
全新的公开测试版新增了更多内容、竞技功能和社交互动,旨在支持不断壮大的活跃玩家群体。此前的赛季累计游戏时长超过 240 万次,平均每次游戏时长为 32 分钟。Pixion Games 致力于加倍奖励玩家的精湛技艺,并吸引他们持续参与每个新赛季。
Fableborne 提供可选的 Web3 互动功能
Fableborne 是 POWER 生态系统的游戏组件。POWER 生态系统是一个集成项目,融合了游戏、 Web3 活动和人工智能,旨在提供新一代可扩展的消费者应用。该游戏使用 POWER 协议来实现与游戏进度挂钩的激励机制,并提供长期所有权。链上所有权对玩家而言是可选的。
Punia还表示,《神鬼寓言》将体验放在首位,之后又加入了所有权选项。玩家可以选择使用POWER代币,该代币也将用于奖励玩家的参与度、内容创作以及可编程奖励。
第四赛季现已开放,所有拥有 Pixion ID 的玩家均可参与。Fableborne 公会赛季 将于 12 月 8 日开始,赞助游戏公会可获得价值 15,000 钻石的奖励。
Fableborne 依赖于之前的风险投资资金。
《神鬼寓言》计划于2025年回归,而其他游戏早已尝试过一些不太可行的模式。该游戏在今年的融资轮中筹集了1240万美元,使其从风险投资基金获得的总融资额达到1790万美元。
该游戏通过私募筹集了额外资金,为即将到来的激烈竞争做好准备。
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赫里斯蒂娜·瓦西列娃
赫里斯蒂娜·瓦西列娃专注于 DeFi、商业和经济新闻。她毕业于索非亚大学,获得哲学硕士学位,此前曾获得工商管理、新闻学和大众传播学士学位(四年制)。她曾就职于索非亚一家主流报纸,负责报道大宗商品和企业业绩。目前,赫里斯蒂娜是 Cryptopolitan的特约撰稿人。.
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