Fableborne 在筹集 21.5M 预售资金后发布公开测试版

- Fableborne 宣布开启新的公开测试,同时推出第4赛季。
- 游戏提供长期进度系统,并支持可选的链上所有权。
- Fableborne 将于12月8日启动下一届公会赛季,并为游戏公会提供额外激励。
竞争性移动动作 RPG 游戏 Fableborne 宣布于 12 月 2 日进行全球公开测试版发布。Pixion Games 的新发布已吸引了 38 万名玩家。
Fableborne 试图重建链上游戏体验,此前已吸引了超过 10.8 万名日活跃用户。该游戏在其原生 NFT 预售筹集 2150 万美元后不久宣布公开测试版发布。Fableborne 的发布正值大多数 play-to-earn 和 NFT 游戏失去大部分玩家之时。
Fableborne 的模式带来了极具吸引力的现代格式,具有快速会话、战略挑战和 游戏 赛季。季节性玩法是活动的主要驱动力之一,这使得 Fableborne 成为顶级热门游戏之一。Fableborne 将动态 RPG 与长期进步弧线相结合。
“Fableborne 始终被打造为一款优秀的移动游戏。玩家在每个赛季都对这一重点做出了回应。这次公开测试版是我们向前迈出的最重要一步,提供了更多内容、竞争以及一个由玩家驱动的进步系统,让每个人都有意义可争。” Pixion Games的创始人兼CEO Kam Punia说道。
Fableborne 允许玩家组织突袭、保卫岛屿,并在每个赛季攀升排行榜。岛屿反映玩家的长期战略,而建造英雄则是随时间推移的技能提升弧线。该游戏的设计在赛季间实现了 25%-51% 的周留存率。
新的公开测试版版本增加了更多内容、竞争功能以及旨在支持活跃玩家社区不断增长的社交联系。之前的赛季记录了超过 240 万次游戏会话,平均时长为 32 分钟。Pixion Games 旨在加倍奖励精通度,并让玩家为每个新赛季回归。
Fableborne 提供可选的 Web3 参与
Fableborne 是 POWER 生态系统的游戏组成部分,这是一个整合了游戏、 Web3 活动和 AI 的项目,以提供新一代可扩展的消费级应用。该游戏使用 POWER 协议为与进步相关的激励措施提供动力,提供长期所有权。链上所有权对玩家来说是可选的。
Punia 还表示,Fableborne 将体验作为优先事项,随后添加所有权选项。玩家可以选择参与 POWER 代币,该代币也将用作参与、内容创作和可编程奖励的奖励。
第 4 赛季已经开放,所有拥有 Pixion ID 的玩家均可参与。Fableborne 公会赛季 将于 12 月 8 日开始,提供 15,000 美元的钻石激励以赞助游戏公会。
Fableborne 依赖之前的风险投资融资
Fableborne 计划于 2025 年回归,远晚于其他游戏测试了可行性较低的模式。该游戏在今年的一轮融资中筹集了 1240 万美元,从风险投资基金中筹集的总额为 1790 万美元。
该游戏的私募配售筹集了额外资金,为竞争性发布做准备。
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Hristina Vasileva
Hristina Vasileva专注于DeFi、商业及经济新闻领域。她毕业于索非亚大学,获得哲学硕士学位,此前完成了为期四年的工商管理、新闻学及大众传播学士学位。她曾为该国领先的报纸之一工作,负责大宗商品和企业业绩报道。目前,Hristina是Cryptopolitan的特约新闻作者。
















