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Fableborne veröffentlicht offene Beta nach Vorverkaufserlös von 21,5 Millionen US-Dollar

VonHristina VasilevaHristina Vasileva
Lesezeit: 2 Minuten
Fableborne veröffentlicht offene Betaversion nach Vorverkaufserlös von 21,5 Millionen Dollar.
  • Fableborne kündigte seine neue offene Beta an und startete gleichzeitig die vierte Saison.
  • Das Spiel bietet langfristigen Fortschritt mit optionalem On-Chain-Eigentum.
  • Fableborne startet seine nächste Gilden-Saison am 8. Dezember und bietet Gaming-Gilden zusätzliche Anreize.

Fableborne, ein kompetitives Action-Rollenspiel für Mobilgeräte, kündigte am 2. Dezember seine weltweite offene Beta an. Die Neuerscheinung von Pixion Games konnte bereits 380.000 Spieler gewinnen. 

Fableborne versucht, das On-Chain-Gaming-Erlebnis neu zu gestalten, nachdem es über 108.000 täglich aktive Nutzer gewinnen konnte. Das Spiel kündigte seinen Start der offenen Beta kurz nach einem erfolgreichen Vorverkauf von 21,5 Millionen US-Dollar über seine nativen NFTs an. Der Start von Fableborne erfolgt zu einem Zeitpunkt, an dem die meisten Play-to-Earn- und NFT-Spiele einen Großteil ihrer Spieler verloren haben. 

Das Spielprinzip von Fableborne besticht durch ein modernes und attraktives Format mit kurzen Spielrunden, strategischen Herausforderungen und Spielmodi . Letztere tragen maßgeblich zur hohen Aktivität bei und machen Fableborne zu einem der beliebtesten Spiele. Fableborne kombiniert dynamisches Rollenspiel mit einem langfristigen Spielfortschritt. 

„Fableborne wurde von Anfang an in erster Linie als exzellentes Mobile-Game konzipiert. Die Spieler haben diesen Fokus in jeder Saison positiv aufgenommen. Diese offene Beta ist unser bisher bedeutendster Schritt nach vorn und bietet mehr Inhalte, mehr Wettbewerb und ein spielergesteuertes Fortschrittssystem, das jedem ein sinnvolles Ziel gibt“, so Kam Punia, Gründer und CEO von Pixion Games. 

Fableborne ermöglicht es Spielern, Raubzüge zu starten, ihre Inseln zu verteidigen und in jeder Saison die Rangliste zu erklimmen. Die Inseln spiegeln die langfristige Strategie eines Spielers wider, während der Aufbau von Helden einen Lernprozess darstellt, der sich über die Zeit entwickelt. Das Spieldesign erzielt über alle Saisons hinweg eine wöchentliche Spielerbindung von 25 % bis 51 %. 

Die neue offene Beta-Version bietet mehr Inhalte, Wettbewerbsfunktionen und soziale Interaktionsmöglichkeiten, um eine wachsende Community aktiver Spieler zu unterstützen. In den vergangenen Saisons wurden über 2,4 Millionen Spielsitzungen mit einer durchschnittlichen Dauer von 32 Minuten verzeichnet. Pixion Games möchte die Belohnung von Meisterschaftsleistungen weiter stärken und die Spieler dazu animieren, für jede neue Saison zurückzukehren.

Fableborne bietet optionale Web3-Nutzung an

Fableborne ist die Gaming-Komponente des POWER-Ökosystems, einem integrierten Programm, das Gaming, Web3-Aktivitätenund KI vereint, um eine neue Generation skalierbarer Verbraucher-Apps zu bieten. Das Spiel nutzt das POWER-Protokoll für spielfortschrittsabhängige Anreize und ermöglicht so langfristiges Eigentum. Der Besitz von Spielinhalten auf der Blockchain ist für Spieler optional. 

Punia erklärte außerdem, dass Fableborne bei der Entwicklung des Spielerlebnisses Priorität habe und fügte später die Option auf Besitz hinzu. Spieler können mit dem POWER-Token interagieren, der auch als Belohnung für Engagement, Content-Erstellung und programmierbare Belohnungen dient. 

Saison 4 ist bereits eröffnet und steht allen Spielern mit einer Pixion-ID zur Verfügung. Die Fableborne -Gildensaison beginnt am 8. Dezember und bietet Spielern 15.000 Diamanten als Anreiz. 

Fableborne stützt sich auf frühere Risikokapitalfinanzierung.

Fableborne plante seine Rückkehr für 2025, lange nachdem andere Spiele weniger erfolgversprechende Modelle getestet hatten. Das Spiel sammelte in der diesjährigen Finanzierungsrunde 12,4 Millionen US-Dollar ein, womit sich die Gesamtsumme der Risikokapitalfinanzierung auf 17,9 Millionen US-Dollar beläuft. 

Durch die Privatplatzierung des Spiels wurden zusätzliche Mittel eingeworben, um den bevorstehenden Wettbewerbsstart vorzubereiten. 

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