Fableborne rilascia la beta aperta dopo una raccolta di prevendita di 21,5 milioni di dollari

- Fableborne ha annunciato la sua nuova open beta, lanciando al contempo la stagione 4.
- Il gioco offre progressi a lungo termine con proprietà opzionale on-chain.
- Fableborne lancerà la sua prossima stagione delle gilde l'8 dicembre, incoraggiando le gilde di gioco con incentivi aggiuntivi.
Fableborne, un gioco di ruolo d'azione competitivo per dispositivi mobili, ha annunciato la sua open beta globale il 2 dicembre. La nuova uscita di Pixion Games ha già attirato 380.000 giocatori.
Fableborne sta cercando di ricostruire l'esperienza di gioco on-chain, dopo aver attirato oltre 108.000 utenti attivi al giorno. Il gioco ha annunciato il lancio della versione open beta subito dopo una raccolta di 21,5 milioni di dollari in prevendita dai suoi NFT nativi. Il lancio di Fableborne arriva in un momento in cui la maggior parte dei giochi play-to-earn e NFT ha perso la maggior parte dei suoi giocatori.
Il modello di Fableborne offre un formato moderno e accattivante, con sessioni di gioco veloci, sfide strategiche e di gioco . Il gioco stagionale è uno dei principali motori di attività, il che colloca Fableborne tra i giochi di tendenza. Fableborne combina un RPG dinamico con un arco di progressione a lungo termine.
“Fableborne è sempre stato concepito per essere innanzitutto un eccellente gioco per dispositivi mobili. I giocatori hanno apprezzato questo approccio in ogni stagione. Questa Open Beta rappresenta il nostro passo avanti più significativo, offrendo più contenuti, competizione e un sistema di progressione guidato dai giocatori che dà a tutti qualcosa di significativo per cui lottare”, ha affermato Kam Punia, fondatore e CEO di Pixion Games.
Fableborne permette ai giocatori di organizzare incursioni, difendere le proprie isole e scalare la classifica per ogni stagione. Le isole riflettono la strategia a lungo termine di un giocatore, mentre la creazione di eroi è un percorso di sviluppo della maestria nel tempo. Il design del gioco ha raggiunto un tasso di fidelizzazione settimanale del 25%-51% durante le stagioni.
La nuova versione open beta aggiunge più contenuti, funzionalità competitive e connessioni social pensate per supportare una community in crescita nel gioco attivo. Le stagioni precedenti hanno registrato oltre 2,4 milioni di sessioni di gioco, con una durata media di 32 minuti. Pixion Games punta a raddoppiare l'impegno nel premiare la maestria e a far tornare i giocatori per ogni nuova stagione.
Fableborne offre un coinvolgimento Web3 opzionale
Fableborne è la componente gaming dell'ecosistema POWER, un programma integrato che unisce gaming, attività Web3e intelligenza artificiale per offrire una nuova generazione di app consumer scalabili. Il gioco utilizza il protocollo POWER per incentivi legati alla progressione, offrendo una proprietà a lungo termine. La proprietà on-chain è facoltativa per i giocatori.
Punia ha anche affermato che Fableborne punta sull'esperienza come priorità, aggiungendo in seguito l'opzione di proprietà. I giocatori possono scegliere di interagire con il token POWER, che verrà utilizzato anche come ricompensa per l'impegno, la creazione di contenuti e le ricompense programmabili.
La Stagione 4 è già aperta, disponibile per tutti i giocatori con un ID Pixion. La Stagione delle Gilde inizierà l'8 dicembre, con 15.000 $ in incentivi Diamante per sponsorizzare le gilde di gioco.
Fableborne si affida ai precedenti finanziamenti VC
Fableborne aveva pianificato il suo ritorno nel 2025, molto tempo dopo che altri giochi avevano testato modelli meno validi. Il gioco ha raccolto 12,4 milioni di dollari nel round di quest'anno, per un totale di 17,9 milioni di dollari da fondi di venture capital.
Il collocamento privato del gioco ha raccolto ulteriori fondi, preparando il lancio competitivo.
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Hristina Vasileva
Hristina Vasileva è specializzata in DeFi, economia e finanza. Si è laureata in Filosofia presso l'Università di Sofia, dopo aver conseguito una laurea quadriennale in Economia aziendale, Giornalismo e Comunicazione di massa. Ha lavorato per uno dei principali quotidiani del paese, occupandosi di materie prime e risultati aziendali. Attualmente, Hristina collabora come autrice con Cryptopolitan.
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