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Fableborneが21.5Mのプレセール調達後、オープンベータをリリース

著者クリスティーナ・バシレワクリスティーナ・バシレワ 2分で読了
Fableborneが$21.5Mのプレセール資金調達後にオープンベータ版をリリースしました。
  • Fableborneが新オープンベータを発表し、シーズン4をローンチしました。
  • 本ゲームは、オプションのオンチェーン所有権を備えた長期進行性を提供します。
  • Fableborneは12月8日に次のギルドシーズンを開始し、追加インセンティブでゲーミングギルドを支援します。

競争型のモバイルアクションRPGであるFableborneは、12月2日にグローバルオープンベータを発表しました。Pixion Gamesによるこの新しいリリースは、すでに38万人のプレイヤーを集めています。 

Fableborneは、10万8千人以上のデイリーアクティブユーザーを集めた後、オンチェーンゲーム体験の再構築を試みています。このゲームは、ネイティブNFTsからの2,150万ドルのプレセール調達直後にオープンベータの開始を発表しました。Fableborneのローンチは、プレイトゥーEarnおよびNFTゲームのほとんどがプレイヤーの大部分を失った時期に訪れます。 

Fableborneのモデルは、短いセッション、戦略的なチャレンジ、そして ゲーミング シーズン。季節ごとのプレイはアクティビティの主要な駆動要因の一つであり、Fableborneはトレンド上位のゲームに位置づけられています。Fableborneは、ダイナミックなRPGと長期的な進歩の弧を融合させています。 

「Fableborneは、何よりもまず優れたモバイルゲームとして感じられるように構築されてきました。プレイヤーはその焦点に各シーズンで応えてきました。今回のオープンベータは、より多くのコンテンツ、競争要素、そしてすべてのプレイヤーにとって意味のある目標を提供するプレイヤー主導の進歩システムをもたらす、最も重要な一歩です。」 とPixion Gamesの創設者兼CEOであるKam Puniaは述べています。 

Fableborneでは、プレイヤーはレイドを開催し、島を防御し、各シーズンのリーダーボードで順位を競うことができます。島はプレイヤーの長期的な戦略を反映し、ヒーローの育成は時間とともに熟達度を高めるプロセスです。このゲームのデザインにより、シーズンを通じて週次リテンション率が25%〜51%を達成しています。 

新しいオープンベータ版は、アクティブなプレイをサポートする成長中のコミュニティのために設計された、より多くのコンテンツ、競争機能、ソーシャルコネクションを追加します。過去のシーズンでは240万回以上のプレイセッションが記録され、平均プレイ時間は32分でした。Pixion Gamesは、熟達度を報酬として提供し、プレイヤーが新しいシーズンごとに戻ってくるよう促すことに注力しています。

FableborneはオプションのWeb3エンゲージメントを提供します

Fableborneは、ゲーミング、 Web3アクティビティ、AIを統合し、スケーラブルな新世代の消費者向けアプリを提供するPOWERエコシステムのゲーミングコンポーネントです。このゲームは、進歩に関連するインセンティブにPOWERプロトコルを使用し、長期的な所有権を提供します。オンチェーンでの所有権はプレイヤーにとってオプションです。 

Punia氏はまた、Fableborneは体験を優先し、後に所有権のオプションを追加すると述べています。プレイヤーはPOWERトークンとのエンゲージメントを選択でき、これはエンゲージメント、コンテンツ作成、プログラム可能な報酬の報酬としても使用されます。 

シーズン4はすでにオープンしており、Pixion IDを持つすべてのプレイヤーが利用可能です。Fableborneの ギルドシーズン は12月8日に開始され、ゲーミングギルドをスポンサーするための1万5,000ドルのダイヤモンドインセンティブが用意されています。 

Fableborneは過去のVC資金調達に依存しています

Fableborneは、他のゲームがより実現可能性の低いモデルをテストしたずっと後、2025年の復帰を計画しました。このゲームは今年度のラウンドで1,240万ドルを調達し、VC資金からの総額は1,790万ドルに達しました。 

ゲームのプライベートプレイスメントにより追加資金を調達し、競争力のあるローンチに備えています。 

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クリスティーナ・バシレワ

クリスティーナ・バシレワ

Hristina Vasileva氏は、DeFi、ビジネス、経済ニュースを専門としています。ソフィア大学で哲学の修士号を取得し、その前には経営学、ジャーナリズム、マスメディアの4年間の学士課程を修了しました。同国の主要新聞の一つで商品市場や企業業績を担当し、現在はCryptopolitanの寄稿記者を務めています。

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