Ascendant Studio 解雇大部分员工,动荡时期来袭。

- Ascendent Studios 因裁员波及大部分员工而深感沮丧,预计《Aveum 不朽者》发布后相关问题仍将持续。
- 这位早期曾参与开发的作者批评 Ascendant 将 1.25 亿美元投入单人 FPS 游戏的开发是彻底的浪费。
- 尽管面临挑战,玩家社区对 Ascendent 的未来仍持乐观态度,表明其在游戏行业的惊涛骇浪中依然坚守。
在游戏行业转变的背景下,位于加利福尼亚州的游戏开发商 Ascendant Studios(去年《Aveum 不朽者》的开发商)正面临日益艰难的局面。最新泄露的信息显示,这家电影工作室不得不裁员近一半员工,这给工作室带来了更多麻烦。
揭示令人不安的消息
早在世界得知这一令人不安的现实之前,前 ASCENT 首席工程师 Kris Morness 就在他的 LinkedIn 页面上发布了这一消息,毫无同情心可言。最后但同样重要的是,Polygon 的 Nicole Carpenter 也证实了这一信息,据报道她表示“公司的大多数员工”已被解雇。
随着 Ascendent Studios 在多次询问后未就崩溃原因发布官方声明,不确定性依然很高。因此,Morness 在公司享有充分就业的时代曾在那里工作,他估计当时一个 40-45 人的团队中有多达 30 名员工被强制休假。
挣扎的传奇:一次休假之旅
Ascent Studios 的故事背景发生在 2023 年 8 月 9 日《Aveum 不朽者》发布之际。这款游戏概念宏大且独具原创性,然而,混合评价和中等销量的风暴使其陷入了漩涡。但随后,购买游戏的顾客寥寥无几,导致 Ascendent 管理层在游戏发布后仅一个月就执行了裁员,解雇了超过一半的员工。
随后的裁员对工作室运营产生了阴郁的影响,促使游戏社区和行业分析师反思究竟哪里出了问题。尽管 Ascendent 的 CEO Bret Robbins 将疯狂的发布时间表归咎于游戏商业表现不佳的主要原因,但来自开发工作室的内部信息指向了更复杂的问题。一位不愿透露姓名的前开发人员坦率地承认,回顾过去,在预算仅为 1.25 亿美元且未进行市场调研的情况下,决定开发一款单人第一人称射击游戏,从一开始就是一个糟糕的主意。
应对余波:从个人经历中汲取韧性
随着 Ascendent Studios 最近的动荡,人们不禁怀疑公司的下一章会如何发展。怀疑将淹没观众。道路似乎只会越走越下坡,布满错失的机会和障碍,前景并不乐观。
虽然游戏界并非不受苦难影响,但危机往往能在灾难中展现出希望的光芒。像《New Frontier》这样的电影可能未能给 Aveum 工作室带来成功,但 Ascendent Studios 的创造力和创新依然充满活力。每一次跌倒都让我意识到,它成为了我新旅程所基于的支柱。
在上一段 Ascendent Studios 传奇结束十年后,游戏界紧张地注视着下一章,这一章将由韧性、承诺和成为终极目标的卓越渴望所定义。
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Micah Abiodun
Micah Abiodun 充分利用其在塔林理工大学(TalTech)获得的环境工程与管理硕士(MSc)学位,为 Cryptopolitan 打磨内容并撰写价格预测新闻。如今他已在加密媒体领域深耕第 7 个年头,专注于报道主流加密货币、山寨币、DeFi、稳定币、宏观趋势及新兴技术。
















