A raíz del cambio en la industria del juego, Ascendente Studios, el desarrollador con sede en California responsable de Immortals of Aveum del año pasado, se enfrenta a aguas cada vez más difíciles. En una nueva filtración de información, se descubrió que el estudio de cine había recurrido a despidos de casi la mitad de su fuerza laboral, lo que le trae más problemas al estudio.
Revelando la inquietante noticia
Mucho antes de que el mundo conociera esta desconcertante realidad, Kris Morness, ex ingeniero principal de ASCENT, la publicó en su página de LinkedIn sin ninguna compasión. Por último, pero no menos importante, Nicole Carpenter de Polygon también respaldó la información y afirmó que "la mayoría de los empleados de la empresa" han sido despedidos.
El alto nivel de incertidumbre prevalece ya que Ascendent Studios no ha emitido una declaración oficial sobre la causa del accidente después de que se presentaron numerosas investigaciones. Por lo tanto, Morness, que estuvo allí durante la época en que la empresa enjdel máximo empleo, acaba de llegar a una estimación de que hasta 30 trabajadores habían sido enviados a una licencia forzosa de un equipo que estabatronpor 40-45 personas en ese momento.
Una saga de luchas: un viaje a los permisos
La saga de Ascent Studios se desarrolla en segundo plano en medio del lanzamiento de Immortals of Aveum el 9 de agosto de 2023. Sin embargo, el juego, con su concepto ambicioso y originalidad, encontró que la tormenta de críticas mixtas y ventas mediocres lo convirtieron en parte del remolino. Pero luego, muy pocos clientes acudieron a comprar el juego, lo que llevó a la dirección de Ascendent a ejecutar despidos, expulsando a más de la mitad de sus empleados apenas aproximadamente un mes después del lanzamiento del juego.
Los despidos posteriores tuvieron un efecto sombrío en las operaciones del estudio, lo que llevó a la comunidad de juegos y a los analistas de la industria a mirar dentro de sí mismos y pensar en lo que podría haber salido mal. A pesar de que el CEO de Ascendent, Bret Robbins, señaló el frenético calendario de lanzamientos como el principal problema del pobre desempeño comercial del juego, hay información privilegiada del estudio de desarrollo que apunta a problemas más complejos. Una desarrolladora anterior, ocultando sudent, reconoció francamente que la decisión de iniciar el desarrollo de un FPS con un solo jugador con un presupuesto inadecuado de 125.000.000 de dólares y sin hacer un estudio de mercado fue, en retrospectiva, una mala idea desde el principio.
Navegando por las consecuencias: de experiencias personales sobre resiliencia
Con la última agitación mezclando las cosas en Ascendent Studios, las dudas sobre cuál sería el próximo capítulo de la compañía inundarían a la audiencia. El camino parece ir cuesta abajo a partir de aquí, plagado de oportunidades perdidas y obstáculos ante usted, que ofrecen perspectivas poco esperanzadoras.
Aunque la comunidad de jugadores no es inmune a las dificultades, una crisis tiene una forma de demostrar que siempre hay un rayo de esperanza en un desastre. Es posible que películas como New Frontier no hayan logrado lograr el éxito de los estudios Aveum, pero la creatividad y la innovación de los estudios Ascendent son tan vibrantes como siempre. Cada tropiezo me ha permitido darme cuenta de lo que necesitaba para convertirse en los pilares sobre los que se asienta mi nuevo camino.
Una década después de que finalizara la última saga de Ascendent Studios, el siglo del videojuego mira con tensión cuál será el próximo capítulo, defipor la tenacidad, el compromiso y el deseo sobresaliente de ser lo último.
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