Ascendant Studio تؤجل معظم الموظفين مع ضرب الأوقات المضطربة.

- تواجه استوديوهات أسيندنت صدمة مع استمرار الإجازات القسرية التي طالت غالبية القوى العاملة، مما يُتوقع أن يؤدي إلى استمرار التحديات بعد إطلاق لعبة Immortals of Aveum.
- النصّار، الذي بدأ مسيرته المهنية في مجال التطوير سابقًا، ينتقد استوديوهات Ascendants على استثمار 125 مليون دولار لإنشاء لعبة تصويب من منظور الشخص الأول (FPS) أحادية اللاعب، معتبرًا ذلك إهدارًا تامًا للموارد.
- رغم التحديات، يظل مجتمع اللاعبين متفائلًا بمستقبل Ascendent، مُعبرًا عن ثباتهم وسط العواصف المتلاطمة في صناعة الألعاب.
في أعقاب تحول صناعة الألعاب، تواجه Ascendant Studios، المطور القائم في كاليفورنيا المسؤول عن Immortals of Aveum العام الماضي، مياهًا أكثر صعوبة. في تسريب جديد للمعلومات، وُجد أن استوديو الأفلام قد لجأ إلى تسريح نصف قوته العاملة تقريبًا مما يجلب المزيد من المشاكل للاستوديو.
كشف الأخبار المزعجة
قبل أن يعرف العالم هذه الحقيقة المرعبة، نشر Kris Morness، مهندس ASCENT السابق، ذلك على صفحته على LinkedIn دون أي تعاطف. أخيرًا، دعمت Nicole Carpenter من Polygon المعلومات أيضًا، وذكرت تقارير أنها قالت إن "معظم موظفي الشركة" تم تسريحهم.
مستوى عالٍ من عدم اليقين يسود حيث لم تصدر Ascendent Studios بيانًا رسميًا حول ما تسبب في الانهيار بعد طرح العديد من الاستفسارات. ومن ثم، Morness، الذي كان هناك في عصر تمتعت فيه الشركة بأعلى توظيف، جاء فقط بتقدير أن ما يصل إلى 30 عاملًا تم إرسالهم إلى إجازة قسرية من فريق كان قوته 40-45 شخصًا في ذلك الوقت.
ملحمة الصعوبات: رحلة إلى الإجازات
تتطور ملحمة Ascent Studios في الخلفية وسط إطلاق Immortals of Aveum في 9 أغسطس 2023. اللعبة، بمفهومها الطموح وأصالتها، وجدت أن عاصفة المراجعات المختلطة والمبيعات المتوسطة جعلتها جزءًا من الدوامة. لكن ثم، تحول عدد قليل جدًا من العملاء لشراء اللعبة، مما أدى إلى تنفيذ إدارة Ascendent لتسريح الموظفين، ودفع أكثر من نصف موظفيها فقط حوالي شهر واحد بعد إطلاق اللعبة.
كان لتسريح الموظفين اللاحق تأثيرًا كئيبًا على عمليات الاستوديو، مما دفع مجتمع اللعبة ومحللي الصناعة إلى النظر إلى الداخل والتفكير في ما يمكن أن يكون قد ذهب خطأ. على الرغم من أن الرئيس التنفيذي لـ Ascendent، Bret Robbins، حدد الجدول الزمني للإطلاق الهائز كمشكلة رئيسية للأداء التجاري السيئ للعبة، هناك معلومات داخلية من استوديو التطوير تشير إلى قضايا أكثر تعقيدًا. مطور سابق، يخفي هويتها، اعترف صراحة بأن قرار بدء تطوير لعبة FPS ذات لاعب واحد بميزانية غير كافية قدرها 125,000,000 دولار وبدون إجراء مسح للسوق كان، في retrospect، فكرة سيئة منذ البداية.
التنقل في العواقب: من التجارب الشخصية على المرونة
مع أحدث اضطراب يخلط الأمور في Ascendent Studios، يتساءل عما إذا كان الفصل التالي من الشركة سيكون مثل الشكوك التي ستغمر الجمهور. الطريق يبدو أنه يذهب فقط إلى الأسفل من هنا، ممتلئًا بالفرص الضائعة والعقبات أمامك، مما يقدم آفاقًا أقل من الأمل.
على الرغم من أن مجتمع الألعاب ليس محصنًا من الشدائد، فإن الأزمة لها طريقة لإظهار أنه دائمًا هناك شعاع من الأمل في الكارثة. قد تكون أفلام مثل New Frontier قد فشلت في إحداث نجاح لاستوديو Aveum ومع ذلك فإن إبداع واستوديو Ascendent Studios لا يزال نابضًا بالحياة. كل تعثر سمح لي بإدراك ما احتاجه لأصبح الأعمدة التي يقوم عليها رحلتي الجديدة.
بعد عقد من انتهاء ملحمة Ascendent Studios الأخيرة، تنظر قرن الألعاب بتوتر إلى ما سيكون الفصل التالي، المحدد بالإصرار والالتزام والرغبة الرائعة لتكون النهائية.
لا تكتفِ بقراءة أخبار العملات الرقمية فحسب، بل افهمها. اشترك في نشرتنا الإخبارية. مجانية.
إخلاء مسؤولية. المعلومات المقدمة ليست نصيحة تداول. Cryptopolitan.com لا نتحمل أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات المقدمة في هذه الصفحة. نوصي بشدة بإجراء بحث مستقل و/أو الاستعانة بمستشار مؤهل قبل اتخاذ أي قرار استثماري.

ميكاه أبيودون
يستفيد ميكاه أبيودون بشكل جيد من دراسته في الهندسة البيئية والإدارة (ماجستير) في جامعة تالين للتكنولوجيا (TalTech) لصقل محتوى أخبار التنبؤ بالأسعار في موقع Cryptopolitan. وفي عامه السابع في مجال وسائل الإعلام المشفرة، يغطي العملات الرقمية الرئيسية، والعملات البديلة، والتمويل اللامركزي، والعملات المستقرة، والاتجاهات الاقتصادية الكلية، والتقنيات الناشئة.
















