Ascendant Studio、過酷な状況により社員の大部分を休職させる。

- Ascendent Studios は、解雇が社員の大多数に及ぶことにより苦境に立たされており、Immortals of Aveum のローンチ後も継続的な課題が見込まれています。
- 開発の初期段階でキャリアを築いたこのライターは、Ascendant がシングルプレイヤー FPS の制作に 1 億 2,500 万ドルを投じたことを「完全な無駄」として批判しています。
- 課題は多いものの、ゲーマーコミュニティは Ascendant の行方について楽観視しており、ゲーム業界という荒波の中で揺るぎない姿勢を示しています。
ゲーム業界のシフトを受け、昨年の『Immortals of Aveum』を開発したカリフォルニア州のデベロッパー、Ascendant Studiosは、ますます困難な状況に直面しています。新しい情報漏洩により、映画スタジオが労働力のほぼ半分を解雇することに踏み切ったことが判明し、スタジオにさらなるトラブルをもたらしました。
不安を煽るニュースの公開
世界がこの恐ろしい現実を知るずっと前、ASCENTの元シニアエンジニアであるKris Mornessは、同情の欠如した状態でLinkedInページに投稿しました。最後に、PolygonのNicole Carpenterも情報を支持し、「会社の従業員の大部分」が解雇されたと報告しました。
Ascendent Studiosが原因不明の急落について公式声明を出していないため、高い不確実性が続いています。多くの問い合わせが行われた後、Mornessは、会社が最大の雇用を享受していた時代にいた人物として、当時40〜45人のチームから最大30人が強制的な休職に送られたと推定しました。
苦難の物語:休職への旅
Ascent Studiosの物語は、2023年8月9日に『Immortals of Aveum』がリリースされた背景の中で展開します。このゲームは野心的なコンセプトと独自性を持っていましたが、混合されたレビューと平凡な売上という嵐に巻き込まれました。しかし、ゲームを購入する顧客は非常に少なく、Ascendentの経営陣はゲームリリースの約1ヶ月後に社員の半数以上を解雇しました。
その後の解雇はスタジオの運営に暗い影響を与え、ゲームコミュニティや業界アナリストに何が間違っていたのかを内省させるきっかけとなりました。AscendentのCEO、Bret Robbinsは、過密なリリーススケジュールがゲームの商業的パフォーマンスの悪化の主な原因だと指摘しましたが、開発スタジオからの内部情報によると、より複雑な問題が示唆されています。匿名を希望する元開発者は、市場調査を行わず、予算1億2,500万ドルでシングルプレイヤーFPSの開発を開始するという決定は、振り返れば最初から悪いアイデアだったと率直に認めています。
影響の克服:レジリエンスに関する個人的経験
Ascendent Studiosでの最新の混乱により、会社の次の章がどのようなものになるのかという疑問が視聴者を襲います。ここからの道は、見逃された機会と障害に満ち、希望に満ちた見通しよりも少ないものとなっています。
ゲームコミュニティは苦難から免れていませんが、危機は常に災害の中に希望の光があることを示す方法を持っています。『New Frontier』のような映画はAveumスタジオに成功をもたらすことができませんでしたが、Ascendentスタジオの創造性と革新性は以前にも増して活発です。それぞれの転倒は、私の新しい旅の基盤となる柱を形成するために何が必要かを実感させてくれました。
最後のAscendent Studiosの物語から10年後、ゲーム世紀は、粘り強さ、献身、そして究極となるための顕著な欲求によって定義される次の章に緊張感を持って注目しています。
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Micah Abiodun
マイカ・アビオドゥンは、タリン工科大学(TalTech)で取得した環境工学および管理(MSc)の知識を活かし、Cryptopolitan でコンテンツの質を高め、価格予測ニュースを提供しています。暗号通貨メディア業界で7年目を迎える彼は、主要な暗号資産、アルトコイン、DeFi、ステーブルコイン、マクロトレンド、そして新興技術について幅広く取り上げています。
















