Спекуляции сопровождали блокчейн-игры с самого начала. Crypto Kitties, одна из первых успешных игр на основе блокчейна, еще в 2019 году вдохновила на исследование влияния спекулятивных и enj аспектов на поведение пользователей. Исследователи разработали веб-краулер и собрали данные, которые затем проанализировали с помощью регрессии с фиксированной панельной выборкой.
Результаты показали, что внутренние аспекты игры положительно коррелируют с продажей предметов, а внешние аспекты демонстрируют отрицательную корреляцию с продажами. Другими словами, игра обладала как enj, так и спекулятивными аспектами, что затрудняет определение основной причины, по которой люди в неё играют.
Спекуляции никуда не исчезли и часто затмевают enj. Игроки покупают внутриигровые активы, ожидая, что их цены вырастут, а не потому, что видят в них внутреннюю ценность. На рынке криптовалют ценность не привязана к традиционным источникам дохода или физическим активам; цены часто растут на основе предполагаемой будущей ценности, а не на основе надежных фундаментальных показателей. Все эти факторы сделали блокчейн-игры благодатной почвой для процветания спекулянтов.
Непредсказуемый подход характеризовал рост модели «играй, чтобы зарабатывать», которая приобрела популярность благодаря таким проектам, как The Sandbox, Axie Infinity и Decentraland. Недавно появились слухи о том, что GTA 6 может включить механику «играй, чтобы зарабатывать», что вызвало значительный интерес; однако ни одна крупная игровая франшиза пока не внедрила концепцию «играй, чтобы зарабатывать».
Некоторые эксперты считают, что блокчейн-игры — это практика, которая под видом онлайн-игрtracфинансовых спекулянтов. На заре P2E игрокам обещали владение и другие преимущества, одновременно поощряя издателей и финансистов к их эксплуатации. Обещание достойной заработной платы просто за игру в блокчейн-игры оказалось пустым обещанием, и разработчики, экспериментировавшие с P2E, теперь считают эту технологию нежизнеспособной.
Почему спекуляции продолжаются, несмотря на спад P2E
Экономическая неопределенность побуждает людей, готовых к риску, заниматься спекулятивными инвестициями. Цены на токены резко растут при позитивных рыночных настроениях, но столь же резко падают при изменении рыночных настроений. Трейдеры извлекают выгоду из краткосрочной прибыли в этой крайне волатильной среде, но также рискуют понести значительные убытки в случае коррекции рынка.
Ажиотаж в социальных сетях порождает синдром упущенной выгоды (FOMO). Многие люди начинают инвестировать, когда определенная криптовалюта набирает обороты, еще больше повышая цену, пока ее уровень не станет неустойчивым. Некоторые блокчейн-игровые проекты сотрудничают со спортивными мероприятиями ради создания ажиотажа, в то время как другие включают в список своих партнеров известные бренды, хотя зачастую это лишь предложения о сотрудничестве, а не реальные партнерские отношения.
Еще одна причина сохранения спекуляций связана с отсутствием регулирования и прозрачности. В некоторых юрисдикциях криптоигровые платформы подпадают под строгие правила борьбы с отмыванием денег, которые включают мониторинг всех транзакций, проверкуdentигроков и сообщение о подозрительной деятельности. В других юрисдикциях регулирование полностью отсутствует, а глобальных правил в этом секторе пока нет, что потенциальноmatic. Их отсутствие приводит к неясности налоговых обязательств, риску мошенничества и даже к конфискации токенов в некоторых случаях.
Игроки, зарабатывающие токены или NFT, могут не знать, когда и как следует отчитываться о своих доходах, что может привести к налоговым штрафам или другим юридическим проблемам. Мошенничество с выдачей токенов чаще встречается в юрисдикциях без четких правил. Потенциальные игроки могут знать, что любые накопленные ими токены могут быть заморожены или обесценены, если правительство внезапно запретит или ограничит их использование, и это отпугивает их.
Отсутствие глобальных правил такжеmatic для разработчиков блокчейн-игр. Им приходится ориентироваться в различных юрисдикциях, в которые планируют войти издатели игр, что увеличивает юридические издержки и сложность. Отсутствие ясности отпугивает институциональных инвесторов и делает формирование глобальных партнерств рискованным. Наконец, неопределенность в отношении того, являются ли внутриигровые токены «ценными бумагами», может подвергнуть проекты судебному преследованию. По всем этим причинам среднестатистический геймер продолжает избегать блокчейн-игр.
Выживают только те игры, которые действительно приносят пользу
Цель игр на блокчейне никогда не заключалась в спекуляциях, а в предоставлении впечатлений, которые не могли бы существовать без использования блокчейна. Некоторые игровые платформы никогда не теряли этой направленности, поэтому стратегия Web3 в сфере игр смещается в сторону погружения. Уже происходят значительные изменения, проявляющиеся в повышении качества игр и кроссплатформенной совместимости.
Всё чаще токены разрабатываются с учётом их внутренней ценности. Например, служебные токены ценны для внутриигровых покупок или улучшений персонажей, а токены управления дают право голоса в развитии платформы. NFT подтверждают право собственности на активы, и игроки могут свободно покупать, продавать или обменивать их.
Увлекательный геймплей остается основой успешных игр. Игроки не останутся в игре, если ей не хватает enjмеханик и осмысленного развития. Вместо того чтобы пытаться заменить подлинное вовлечение, то, ради чего люди вообще играют в игры, такие экосистемы, как Mythical Games, предпочитают поддерживать и улучшать игровой опыт.
Компания Mythical Games наиболее известна своей игрой NFL Rivals, аркадным футбольным симулятором, который был скачан более 7 миллионов раз. Захватывающий экшен и бесконечное волнение делают игровой процесс уникальным. Вы можете разблокировать суперзвезд футбола, собирать и улучшать коллекционные предметы с изображениями ваших любимых игроков НФЛ, присоединяться к команде и объединяться с другими игроками, чтобы зарабатывать внутриигровые награды и подниматься на вершину таблицы лидеров, а также собирать лимитированные карточки игроков с эксклюзивным дизайном, чтобы получить преимущество над соперниками.
Компания Mythical Games также стоит за Blankos Block Party, новаторской игрой, которую установили более 4 миллионов раз. Платформа закрыла ПК-версию игры в конце 2023 года и начала разработку мобильной версии Blankos. NFT- предметы Blankos, которых насчитывалось более миллиона, были перенесены на Polkadot в сентябре 2024 года. Торговля на Mythical Marketplace возобновилась вскоре после этого, и сообщество Blankos остается активным.
FIFA Rivals — это новейший вклад компании Mythical Games в мир захватывающих игр
Компания Mythical недавно запустила FIFA Rivals, динамичную мобильную футбольную игру с живыми событиями и турнирами лиги. Игроки могут приобретать эксклюзивные цифровые карточки игроков со своими любимыми звездами FIFA, использовать революционные бонусы в режиме Super Mode и бороться за звание лучшего футбольного тренера в мире. Платформа Mythical предоставляет возможность интегрировать функциональность магазина непосредственно в игровой клиент.
В FIFA Rivals категории включают экипировку, игрока и фрагмент. Типы экипировки включают форму, мяч, эмблему, бутсы и т. д., а пять типов фрагментов — это видение, сердце, душа, форма и разум. Игроки могут попытаться собрать все пять и объединить их в соответствующего игрока или использовать фрагмент для повышения уровня этого игрока. Предметы можно обменивать на Мифической торговой площадке, и они имеют пять уровней редкости: обычный, редкий, мифический, эпический и легендарный.
На конец мая 2025 года чистый баланс на игровых кошельках, используемых на торговой площадке Mythical Marketplace, превысил 4 миллиона долларов. По состоянию на конец июня было активно более 6,6 миллионов кошельков, и в 2025 году на блокчейне Mythos было совершено около 19 миллионов транзакций, повлекших за собой комиссию за транзакции. Более 4,6 миллионов токенов MYTH были сожжены для контроля инфляции и повышения стоимости собственного токена экосистемы.
Простота, разумная денежно-кредитная политика и простота приобретения токенов способствуют погружению в игровой процесс
Упрощение процесса регистрации для новых пользователей — первый шаг к популяризации блокчейн-игр. Игроков необходимо знакомить с токенами и NFT посредством игрового процесса, а не с помощью длинных текстовых описаний. Платформы могутtracот сетевых комиссий, чтобы уменьшить сложности для новичков. Вовлечение игроков в управление платформой, как это делает Mythical Games, создает ощущение личной заинтересованности.
Инструменты искусственного интеллекта могут создавать более захватывающие игровые миры, генерируя бесконечные квесты, карты и персонализированные истории. ИИ адаптирует игровой процесс к каждому игроку и может повысить безопасность, выявляя подозрительное поведение.
Включение в сюжет выбора игрока, влияющего на исход истории, является одним из наиболее эффективных способов сделать повествование более захватывающим. Игроки могут вносить свой вклад, создавая разветвлённые сюжетные линии, где разные решения приводят к разным вариантам развития событий и концовкам. Платформы могут собирать отзывы игроков во время тестирования и использовать эту информацию для корректировки и улучшения сюжета.
Есть надежда, что следующий взрывной рост игровой индустрии, подобный кембрийскому, произойдет благодаря блокчейну, несмотря на его проблемы, а не благодаря Steam или App Store. Для этого необходима соответствующая денежно-кредитная политика. Первым вопросом в токеномике является то, является ли предложение токенов дефляционным или инфляционным. Дефляционное предложение может увеличить спрос на токены, но также замедлить игру, если оноtracбольшое количество держателей, чья основная деятельность не связана с непосредственным взаимодействием с игрой.
Очевидный риск инфляционного предложения заключается в том, что оно может превысить спрос. Однако увеличение предложения также помогает обеспечить достаточное количество токенов для проведения игровых действий. Внутриигровая экономика, как правило, страдает, когда игроков, продающих предметы, больше, чем существующих игроков, тратящих деньги, или новых игроков, присоединяющихся к игре.
В проектах следует отслеживать, какие игровые циклы используются для генерации токенов, и следить за любыми действиями, которые приводят к чрезмерному потреблению одного ресурса. Соответствующие меры контроля включают в себя обложение внутриигровых транзакций налогом для сокращения предложения и создание механизмов для расходования токенов игроками.
Существует также проблема скорости обращения токенов, которая показывает, как часто пользователи обменивают токен по сравнению с его хранением. Нет веских причин хранить токен с высокой скоростью обращения, например, токен, который не приносит никакой дополнительной ценности, кроме необходимости уплаты комиссии или выполнения какой-либо другой конкретной функции. Токены с высокой скоростью обращения подвержены спекуляциям и волатильности и, как правило, неустойчивы. Стейкинг может замедлить скорость обращения, но только если он сопровождается реальной ценностью.
Создание возможностей для трат и торговли помогает сохранить ценность игр, а введение испытаний для получения токенов отпугнет игроков, стремящихся к максимальнойtrac, без влияния на игровой процесс. Примерами могут служить выпуск токенов только победившим игрокам, превращение ресурсов в активы вне блокчейна, выпуск активов вне блокчейна, которые игроки могут улучшать до NFT за внутриигровые ресурсы, и введение лимитов на заработок.

