ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
ПОДОБРАНО ДЛЯ ВАС

Персистирующие спекуляции — причина, по которой блокчейн-игры еще не стали мейнстримом

АвторМарта СкорупскаМарта Скорупска 6 мин. чтения

Спекуляции сопровождали блокчейн-игры с самого начала. Crypto Kitties, одна из первых успешных блокчейн-игр, вдохновила исследование эффектов спекулятивных и развлекательных аспектов на поведение пользователей еще в 2019 году. Исследователи разработали веб-краулер и собрали данные, которые проанализировали с помощью регрессионного анализа фиксированной панели.

Результаты показали, что внутренние аспекты игры положительно коррелировали с продажей предметов, а внешние аспекты демонстрировали отрицательную корреляцию с продажей. Другими словами, игра имела как развлекательные, так и спекулятивные аспекты, что затрудняло установление главной причины, по которой люди играли.

Спекуляции никуда не делись с тех пор и часто затмевают удовольствие. Игроки покупают внутриигровые активы, ожидая роста их цен, а не потому, что находят в них внутреннюю ценность. На криптовалютном рынке ценность не привязана к традиционным потокам доходов или физическим активам; цены часто растут на основе воспринимаемой будущей стоимости, а не прочных фундаментальных показателей. Все эти факторы сделали блокчейн-игры плодородной почвой для процветания спекулянтов.  

Непредсказуемый подход характеризовал рост модели play-to-earn (P2E), которая получила популярность благодаря таким проектам, как The Sandbox, Axie Infinity и Decentraland. Недавно появились спекулятивные слухи о том, что GTA 6 может включать механики P2E, что вызвало значительный интерес; однако ни одна крупная игровая франшиза пока не приняла концепцию P2E.

Некоторые инсайдеры считают блокчейн-игры практикой, привлекающей финансовых спекулянтов под маской онлайн-игр. Ранние дни P2E обещали игрокам владение и другие преимущества, одновременно поощряя изданий и финансистов эксплуатировать их. Обещание прожить на жизнь, просто играя в блокчейн-игры, оказалось пустым, и разработчики, экспериментировавшие с P2E, теперь считают эту модель неустойчивой.

Почему спекуляции сохраняются несмотря на спад P2E 

Экономическая неопределенность побуждает лиц, склонных к риску, участвовать в спекулятивных инвестициях. Цены токенов взлетают при позитивном рыночном настроении, но падают столь же резко, когда настроение меняется. Трейдеры извлекают выгоду из краткосрочной прибыли в этой высоковолатильной среде, но также рискуют понести значительные убытки в случае коррекции рынка.

Хайп в социальных сетях подстёгивает FOMO. Многие люди бросаются вперёд, когда определённая криптовалюта набирает обороты, что ещё больше разгоняет цену, пока её уровень не станет неустойчивым. Некоторые проекты блокчейн-игр сотрудничают со спортивными событиями для создания ажиотажа, а другие указывают в списке партнёрств известные бренды, хотя часто это лишь предлагаемые коллаборации, а не реальные партнёрства.

Ещё одной причиной сохранения спекулятивного характера является отсутствие регулирования и прозрачности. Платформы крипто-игр в некоторых юрисдикциях подпадают под строгие правила противодействия отмыванию денег (AML), которые включают мониторинг всех транзакций, проверку личности игроков и сообщение о подозрительной деятельности. В других юрисдикциях регулирование полностью отсутствует, а глобальных правил в этом секторе пока нет, что потенциально проблематично. Их отсутствие приводит к неясности налоговых обязательств, риску мошенничества и скама, а в некоторых случаях даже к изъятию токенов.

Игроки, зарабатывающие токены или NFT, могут не знать, когда и как отчитываться о своих доходах, что может привести к налоговым штрафам или другим юридическим проблемам. Rug pulls (вывод ликвидности) чаще встречаются в юрисдикциях без чёткого регулирования. Потенциальные игроки могут осознавать, что любые накопленные ими токены могут быть заморожены или обесценены, если правительство внезапно запретит или ограничит их использование, что отпугивает их.

Отсутствие глобального регулирования проблемно и для разработчиков блокчейн-игр. Им приходится ориентироваться в разных правилах каждой юрисдикции, куда планируют выйти издатели игр, что увеличивает юридические издержки и сложность. Отсутствие ясности отпугивает институциональные инвестиции и делает формирование глобальных партнёрств рискованным. Наконец, неопределённость в вопросе, являются ли внутриигровые токены «ценными бумагами», может подвергнуть проекты юридическому преследованию. По всем этим причинам средний геймер продолжает избегать блокчейн-игр.

Выживают только игры, добавляющие реальную ценность

Смысл блокчейн-игр никогда не заключался в спекуляциях, а в предоставлении опыта, который не мог бы существовать без использования блокчейна. Некоторые игровые платформы никогда не теряли этот фокус, поэтому стратегия Web3-гейминга переходит в сторону погружения. Уже происходят крупные сдвиги, проявляющиеся в играх более высокого качества и кроссплатформенной совместимости.

Токены всё чаще проектируются с учётом их внутренней ценности. Например, утилитарные токены ценны для внутриигровых покупок или улучшений персонажа, а токены управления дают право голоса в том, как развивается платформа. NFT доказывают право собственности на активы, и игроки могут свободно покупать, продавать или обменивать их.

Захватывающий геймплей остаётся в основе успешных проектов. Игроки не останутся, если в игре отсутствуют увлекательные механики и значимый прогресс. Вместо того чтобы пытаться заменить подлинное вовлечение — причину, по которой люди вообще играют в игры, — такие экосистемы, как Mythical Games, выбирают поддержку и улучшение игрового опыта.

Mythical Games наиболее известна по игре NFL Rivals, аркадному футбольному симулятору, который скачали более 7 миллионов раз. Электронизирующее действие и бесконечное волнение делают геймплей выделяющимся. Вы можете разблокировать футбольных суперзвёзд, собирать и улучшать коллекционные карточки своих любимых игроков НФЛ, вступать в отряды и объединяться с другими игроками, чтобы зарабатывать внутриигровые награды и подниматься вверху таблиц лидеров, а также собирать лимитированные карточки игроков с эксклюзивным дизайном, чтобы получить преимущество перед конкурентами.

Mythical Games также стоит за игрой Blankos Block Party, пионерским проектом с более чем 4 миллионами установок. Платформа закрыла ПК-версию игры в конце 2023 года и начала разработку мобильной версии Blankos. NFT-предметы Blankos, более миллиона из которых находятся в обращении, мигрировали на Polkadot в сентябре 2024 года. Торговля возобновилась на Mythical Marketplace вскоре после этого, и сообщество Blankos остаётся активным.

FIFA Rivals — последний вклад Mythical Games в иммерсивный гейминг

Недавно Mythical запустила FIFA Rivals, динамичную мобильную футбольную игру с живыми событиями и турнирами лиг. Игроки могут приобретать эксклюзивные цифровые карточки игроков с любимыми звёздами FIFA, пользоваться бустами, меняющими ход игры, в режиме Super Mode и соревноваться за звание величайшего футбольного тренера мира. Платформа Mythical предоставляет возможность интегрировать функционал маркетплейса непосредственно в клиент игры.

Категории FIFA Rivals включают экипировку, игроков и фрагменты. Типы экипировки включают форму, мяч, эмблему, бутсы и т.д., а пять типов фрагментов — это зрение, сердце, душа, форма и разум. Игроки могут попытаться собрать все пять фрагментов и объединить их с соответствующим игроком или сжечь фрагмент, чтобы повысить уровень этого игрока. Предметы можно обменивать на Mythical Marketplace, и они бывают пяти уровней редкости: обычный, редкий, мифический, эпический и легендарный. 

Чистые балансы, накапливающиеся в кошельках геймеров, используемых на Mythical Marketplace, превысили 4 миллиона долларов к концу мая 2025 года. По состоянию на конец июня было активно более 6,6 миллиона кошельков, и примерно 19 миллионов транзакций сгенерировали комиссии за газ в блокчейне Mythos в 2025 году. Более 4,6 миллиона токенов MYTH было сожжено для контроля инфляции и повышения ценности нативного токена экосистемы.

Простота, здоровая монетарная политика и отсутствие трения при приобретении токенов способствуют погружению  

Упрощение онбординга для новых пользователей — первый шаг к выводу блокчейн-игр в мейнстрим. Игроков нужно обучать работе с токенами и NFT через геймплей, а не через стены текста. Платформы могут абстрагировать сетевые комиссии, чтобы снизить трение для новичков. Вовлечение игроков в управление платформой, как это делает Mythical Games, создаёт чувство личной заинтересованности.

Инструменты ИИ могут создавать более иммерсивные игровые миры, генерируя бесконечные квесты, карты и персонализированные истории. ИИ адаптирует геймплей под каждого игрока и может повышать безопасность, отмечая подозрительное поведение.

Интеграция выбора игроков, влияющего на исход истории, является одним из самых эффективных способов сделать повествование более иммерсивным. Игроки могут участвовать в ветвящихся сюжетах, где разные решения приводят к разным сюжетам и концовкам. Платформы могут собирать отзывы от игроков во время тестирования и использовать эту информацию для корректировки и улучшения повествования.

Есть надежды, что следующее кембрийское взрывное развитие в гейминге произойдёт благодаря блокчейну, несмотря на его трудности, а не благодаря Steam или App Store. Для этого должна быть внедрена соответствующая монетарная политика. Первое соображение в токеномике — является ли предложение токенов дефляционным или инфляционным. Дефляционное предложение может увеличить спрос на токены, но также замедлить игру, если привлечёт большое количество держателей, чья основная деятельность не связана с прямым взаимодействием с игрой.

Очевидный риск инфляционного предложения заключается в том, что оно может превысить спрос. Однако более высокое предложение также помогает обеспечить достаточное количество токенов для обеспечения игровой активности. Внутриигровая экономика страдает, когда игроков, продающих предметы, больше, чем существующих игроков, тратящих деньги, или новых игроков, присоединяющихся к игре.

Проектам следует отслеживать, какие игровые циклы используются для генерации токенов, и следить за любыми действиями, которые производят чрезмерную долю одного ресурса. Соответствующие меры контроля включают налогообложение внутриигровых транзакций для снижения предложения и создание «токенных стоков» (sink), где игроки могут тратить свои токены.

Также существует проблема скорости обращения токенов (token velocity), которая показывает, как часто пользователи торгуют токеном по сравнению с тем, как часто его держат. Нет веских причин держать токен с высокой скоростью обращения, например, токен, который не приносит дополнительной ценности, кроме как требуется для оплаты комиссии или выполнения другой конкретной функции. Токены с высокой скоростью обращения подвержены спекуляциям и волатильности и, как правило, неустойчивы. Стейкинг может замедлить скорость обращения, но только если он сопровождается реальной ценностью.

Создание возможностей для траты и торговли помогает удерживать ценность внутри игр, а введение сложностей при получении токенов отпугнёт игроков, извлекающих ценность, не влияя на геймплей. Примеры включают выпуск токенов только игрокам, которые выиграли, превращение ресурсов во внецепочечные активы, эмиссию внецепочечных активов, которые игроки могут улучшить до NFT с помощью внутриигровых ресурсов, и добавление лимитов на заработок.

Поделиться статьёй

Отказ от ответственности. Предоставляемая информация не является и не должна рассматриваться как финансовая рекомендация; все данные, материалы и контент предназначены исключительно для общих информационных целей. Информация может быть не самой актуальной, и читатели обязаны самостоятельно проводить должную проверку и нести ответственность за свои действия. Ссылки на сторонние веб-сайты приведены исключительно для удобства читателя, пользователя или браузера; Cryptopolitan и его участники не рекомендуют и не поддерживают содержание сторонних сайтов.

ЕЩЁ … НОВОСТИ