ブロックチェーンゲームがまだ主流になっていないのは、憶測が続いているためだ

ブロックチェーンゲームには、当初から投機的な要素がつきまとってきた。ブロックチェーンベースのゲームとして最初に成功を収めた作品の一つであるCrypto Kittiesは、 に関する研究の 投機的要素と娯楽的要素の enj。研究者たちはウェブクローラーを開発してデータを収集し、固定パネル回帰分析を用いてそのデータを分析した。
結果は、ゲームの内部的な側面はアイテム販売と正の相関を示し、外部的な側面は販売と負の相関を示したことを示しました。つまり、ゲームには楽し enjと投機的な側面の両方があり、人々がプレイする主な理由を特定することが困難でした。.
投機はその後も衰えることなく、しばしばゲーム enjを覆い隠してしまう。プレイヤーはゲーム内アセットを購入する際、その価値を見出しているのではなく、価格が上昇することを期待している。暗号通貨市場では、その価値は従来の収益源や物理的な資産とは結びついていない。価格は、確固たるファンダメンタルズではなく、将来的な価値の認識に基づいて上昇することが多い。こうした要因全てが、ブロックチェーンゲームを投機家が繁栄するための肥沃な土壌にしているのだ。.
予測不可能なアプローチは、The Sandbox、Axie Infinity、 Decentralandなどのプロジェクトを通じて人気を博したPlay-to-Earnモデルの台頭を特徴づけました。最近、GTA 6にP2Eメカニクスが組み込まれる可能性があるという憶測が浮上し、大きな関心を集めていますが、主要なゲームフランチャイズではまだP2Eコンセプトを採用していません。.
一部の関係者は、ブロックチェーンゲームはオンラインゲームを装って投機家をtrac行為だと考えています。P2Eの初期段階では、プレイヤーに所有権などの特典を約束する一方で、パブリッシャーや投資家による搾取を助長していました。ブロックチェーンゲームをプレイするだけで生活できる賃金を得られるという約束は空虚なものとなり、P2Eを試した開発者たちは現在、持続不可能だと考えています。.
P2Eの下落にもかかわらず投機が続く理由
経済の不確実性は、リスク許容度の高い個人を投機的な投資に駆り立てます。トークン価格は市場センチメントが好調なときには急騰しますが、市場センチメントが変化すると、同様に急落します。トレーダーは、この非常に不安定な環境において短期的な利益を狙う一方で、市場調整局面においては大きな損失を被るリスクも負います。.
ソーシャルメディアの誇大宣伝はFOMO(取り残される可能性)を助長します。特定の暗号通貨が勢いを増すと、多くの人が飛びつき、価格がさらに高騰し、ついには維持できない水準に達します。ブロックチェーンゲームプロジェクトの中には、スポーツイベントとコラボレーションして話題性を高めるものもあれば、提携リストにブランド名を載せているものもあります。ただし、これらは実際の提携というよりは、提案されたコラボレーションであることが多いです。.
投機が根強く残るもう一つの理由は、規制と透明性の欠如です。一部の法域では、仮想通貨ゲームプラットフォームは厳格なマネーロンダリング防止規制の対象となっており、すべての取引の監視、プレイヤーのdent確認、疑わしい活動の報告などが含まれます。一方、全く規制のない法域もあり、この分野における国際的な規制はまだ存在していません。これは潜在的なmaticです。規制の欠如は、納税義務の不明確化、詐欺や不正行為のリスク、場合によってはトークンの押収にさえつながります。.
トークンやNFTを獲得したプレイヤーは、いつ、どのように利益を報告すべきかを知らない場合があり、それが税金のペナルティやその他の法的問題につながる可能性があります。ラグプルは、明確な規制がない地域でより頻繁に発生する傾向があります。潜在的なプレイヤーは、政府が突然トークンの使用を禁止または制限した場合、蓄積したトークンが凍結または価値が下落する可能性があることを認識し、それが参入を躊躇させる可能性があります。.
世界的な規制の欠如も、ブロックチェーンゲーム開発者にとってmatic 。ゲームパブリッシャーが参入を計画している各法域の異なる規則を理解する必要があり、法的コストと複雑さが増大します。透明性の欠如は機関投資家の投資を阻害し、国際的なパートナーシップの構築をリスクにさらします。さらに、ゲーム内トークンが「証券」に該当するかどうかの不確実性は、プロジェクトが法的執行の対象となる可能性を秘めています。これらの理由から、平均的なゲーマーはブロックチェーンゲームから遠ざかり続けています。.
真の価値を付加するゲームだけが生き残る
ブロックチェーンゲームの本質は、投機ではなく、ブロックチェーンなしでは実現できない体験を提供することでした。一部のゲームプラットフォームはこの焦点を決して失っていません。だからこそ、Web3ゲーム戦略は没入感へと移行しつつあります。より高品質なゲームとクロスプラットフォームの互換性といった大きな変化はすでに始まっています。.
トークンは、固有の価値を持つように設計されることが増えています。例えば、ユーティリティトークンはゲーム内購入やキャラクターのアップグレードに価値があり、ガバナンストークンはプラットフォームの開発に関する発言権を与えます。NFTは資産の所有権を証明し、プレイヤーは自由に売買や取引を行うことができます。.
魅力的なゲームプレイは、成功するタイトルの核心であり続けます。ゲームに楽しいメカニクスと意味の enj進行が欠けていると、プレイヤーは留まりません。Mythical Gamesのようなエコシステムは、人々がゲームをプレイするそもそもの理由である真のエンゲージメントを奪おうとするのではなく、プレイヤー体験をサポートし、向上させることを選んでいます。.
Mythical Gamesは、700万回以上ダウンロードされたアーケードスタイルのフットボールゲーム「NFL Rivals」で最もよく知られています。手に汗握るアクションと尽きることのない興奮が、このゲームプレイを際立たせています。フットボールのスーパースターをアンロックし、お気に入りのNFL選手のコレクションアイテムを集めてアップグレードしたり、チームに加わって他のプレイヤーとチームを組んでゲーム内報酬を獲得したり、リーダーボードの上位を目指したり、限定版の限定デザイン選手カードを集めてライバルに差をつけたりすることができます。.
Mythical Gamesは、400万回以上インストールされた先駆的なゲーム「Blankos Block Party」も開発しています。同プラットフォームは2023年末にPC版を終了し、Blankosのモバイルゲームの開発を開始しました。100万点以上流通しているBlankosの NFT アイテムは、2024年9月にPolkadotに移行しました。その後まもなく、Mythical Marketplaceでの取引が再開され、Blankosコミュニティは活発に活動しています。
FIFA RivalsはMythical Gamesの没入型ゲームへの最新貢献です
Mythicalは最近、ライブイベントやリーグトーナメントを備えたダイナミックなモバイルサッカーゲーム「FIFA Rivals」をリリースしました。プレイヤーはお気に入りのFIFAスター選手の限定デジタル選手カードを獲得したり、スーパーモードで試合の流れを変えるブーストを活用したり、世界最高のサッカー監督の称号を競ったりすることができます。Mythical Platformは、マーケットプレイス機能をゲームクライアントに直接統合するオプションを提供します。.
FIFA Rivalsのカテゴリーには、ギア、選手、フラグメントがあります。ギアの種類には、キット、ボール、エンブレム、ブーツなどがあり、フラグメントの種類はビジョン、ハート、ソウル、フォーム、マインドです。プレイヤーはこれら5つすべてを集めて組み合わせ、対応する選手を育成するか、フラグメントを消費して選手のレベルアップを目指すことができます。アイテムはミシカルマーケットプレイスで取引可能で、コモン、レア、ミシカル、エピック、レジェンドの5つのレア度があります。.
Mythicalマーケットプレイスで使用されるゲーマーウォレットに蓄積された純残高は、2025年5月末に400万ドルを超えました。6月末時点で、660万以上のウォレットがアクティブであり、2025年に入ってからこれまでに約1,900万件のトランザクションでMythosブロックチェーン上でガス料金が発生しています。インフレを抑制し、エコシステムのネイティブトークンの価値を高めるために、460万以上のMYTHトークンがバーンされました。.
シンプルさ、健全な金融政策、トークン取得の容易さが没入感を高める
新規ユーザーのオンボーディングを簡素化することは、ブロックチェーンゲームを主流にするための第一歩です。プレイヤーは、長々とした説明ではなく、ゲームプレイを通してトークンやNFTについて学ぶ必要があります。プラットフォームは、初心者の負担を軽減するためにネットワーク手数料tracできます。Mythical Gamesのように、プレイヤーをプラットフォームのガバナンスに巻き込むことで、プレイヤーは個人的な投資意識を持つようになります。.
AIツールは、無限のクエスト、マップ、そしてパーソナライズされたストーリーを生成することで、より没入感のあるゲーム世界を作り出すことができます。AIはゲームプレイを各プレイヤーに合わせてカスタマイズし、疑わしい行動をフラグ付けすることでセキュリティを強化します。.
プレイヤーの選択によって物語の結末に影響を与えることは、物語の没入感を高める最も効果的な方法の一つです。プレイヤーは物語を分岐させることで貢献することができ、異なる選択によって異なるプロットや結末へと繋がります。プラットフォームはテスト中にプレイヤーからのフィードバックを収集し、その情報を活用して物語を調整・改善することができます。.
ゲーム業界の次なるカンブリア爆発は、苦戦はしているものの、SteamやApp Storeではなく、ブロックチェーンからもたらされるという期待があります。これを実現するには、適切な金融政策が整備される必要があります。トークノミクスにおいてまず考慮すべき点は、トークン供給がデフレ的かインフレ的かということです。デフレ的供給はトークン需要を高める可能性がありますが、ゲームに直接触れることを主な活動としない多くのトークン保有者をtracと、ゲームの進行を遅らせる可能性があります。.
供給インフレの明らかなリスクは、需要を上回る可能性があることです。しかし、供給量の増加は、ゲーム活動を促進するのに十分な数のトークンが確保されることにもつながります。ゲーム内経済は、アイテムを販売するプレイヤーが、お金を使う既存プレイヤーや新規プレイヤーの参加数を上回る場合、悪化する傾向があります。.
プロジェクトは、どのゲームループがトークン生成に使用されているかを監視し、単一のリソースを過剰に生成するアクションに注意する必要があります。適切な制御には、ゲーム内トランザクションに課税して供給量を減らすことや、プレイヤーがトークンを消費するためのトークンシンクを作成することなどが挙げられます。.
トークンの流通速度の問題もあります。これは、ユーザーがトークンを保有する頻度と交換する頻度を表します。例えば、手数料の支払いや特定の機能の実行以外に付加価値を提供しないトークンなど、流通速度の高いトークンを保有する強い理由は存在しません。流通速度の高いトークンは投機やボラティリティの影響を受けやすく、持続不可能になりがちです。ステーキングは流通速度を低下させる可能性がありますが、それは実質的な価値が伴う場合に限られます。.
消費と取引の機会を創出することは、ゲーム内の価値維持に役立ちます。トークン獲得のためのチャレンジを導入することで、ゲームプレイに影響を与えることなく、価値をtracするプレイヤーの意欲を削ぐことができます。例えば、勝利したプレイヤーにのみトークンを発行する、リソースをオフチェーン資産に変換する、プレイヤーがゲーム内リソースを使ってNFTにアップグレードできるオフチェーン資産を発行する、獲得上限を設定するといったことが挙げられます。.
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