最新ニュース
あなたへのおすすめ

持続する投機が、なぜブロックチェーンゲームがまだメインストリームになれないのか

著者マルタ・スコルプスカマルタ・スコルプスカ 6分で読了

投機は、ブロックチェーンゲームの誕生当初から付きまとってきました。最初の成功したブロックチェーンベースのゲームの一つであるCrypto Kittiesは、2019年に投機的要素と楽しさがユーザーの行動に与える影響に関する研究を刺激しました。研究者はウェブクローラーを開発し、データを収集して固定パネル回帰分析を行いました。

結果は、ゲームの内部的な側面がアイテムの売却と正の相関を示し、外部側面が売却と負の相関を示すことを示しました。つまり、ゲームには楽しさと投機の両方の側面があり、人々がプレイする主な理由を特定することが困難でした。

投機はその後どこにも消えず、しばしば楽しさを上回ります。プレイヤーは、ゲーム内アセットの価格が上昇すると予想して購入しますが、それらに内在する価値を見出すからではありません。暗号通貨市場では、価値は従来の収益源や物理的資産に縛られず、価格は堅固なファンダメンタルズよりも認識された将来価値に基づいて上昇することがよくあります。これらの要因すべてが、ブロックチェーンゲームを投機家が繁栄するための肥沃な土壌となっています。  

予測不能なアプローチは、The Sandbox、Axie Infinity、Decentralandなどのプロジェクトを通じて人気を集めたプレイトゥーEarn(P2E)モデルの台頭を特徴付けています。GTA 6がP2Eメカニクスを取り入れる可能性があるという投機的な噂が最近登場し、大きな関心を呼びましたが、主要なゲームフランチャイズはまだP2E概念を採用していません。

一部の内部関係者は、ブロックチェーンゲームをオンラインゲームの仮面をかぶった金融投機家を引き付ける実践と見なしています。P2Eの初期段階は、プレイヤーに所有権やその他の恩恵を約束しながら、出版社や金融機関にそれらを搾取するよう促しました。ブロックチェーンゲームをプレイするだけで生計を立てられるという約束は空しく、P2Eを実験した開発者たちは現在、それを持続不可能と見なしています。

P2Eの衰退にもかかわらず投機が持続する理由 

経済的不確実性は、リスク許容度の高い個人に投機的投資への参加を促します。トークン価格は市場センチメントがポジティブな場合に急騰しますが、市場センチメントが変化すると同様に急落します。トレーダーはこの非常にボラティリティの高い環境で短期的な利益を享受しますが、市場修正が発生した場合、大きな損失のリスクも負います。

ソーシャルメディアの熱狂がFOMO(取り残される恐怖)を駆り立てます。特定の暗号通貨が勢いを増すと、多くの人が飛びつき、価格をさらに押し上げ、その水準が持続不可能になるまで続きます。一部のブロックチェーンゲームプロジェクトは、熱狂を煽るためにスポーツイベントと協力していますが、他のプロジェクトは実際のパートナーシップではなく提案されたコラボレーションであるにもかかわらず、パートナーシップリストにブランド名を掲載しています。

投機が持続するもう一つの理由は、規制と透明性の欠如です。一部の管轄区域では、暗号通貨ゲーミングプラットフォームはすべての取引の監視、プレイヤーの身元の確認、不審な活動の報告を含む厳格なマネーロンダリング防止規制の対象となります。他の管轄区域では規制が完全に欠如しており、このセクターにはグローバルな規制が存在しないため、潜在的に問題があります。その欠如は、不明確な税務義務、詐欺や不正のリスク、場合によってはトークンの没収につながります。

トークンやNFTを稼ぐプレイヤーは、利益の報告時期や方法について認識していない場合があり、その結果、税務罰則やその他の法的問題につながる可能性があります。 rug pulls(詐欺的な撤退)は、明確な規制がない管轄区域でより一般的です。潜在的なプレイヤーは、政府が突然の使用禁止または制限により、彼らが蓄積したトークンが凍結または価値が毀損される可能性があることを認識しており、これが彼らを躊躇させます。

グローバルな規制の欠如は、ブロックチェーンゲーム開発者にとっても問題です。ゲームパブリッシャーが参入を計画する各管轄区域で異なるルールを遵守する必要があり、法的コストと複雑さが増しています。明確さの欠如は機関投資を抑制し、グローバルなパートナーシップの形成をリスクのあるものとしています。さらに、ゲーム内トークンが「証券」に該当するかどうかの不確実性は、プロジェクトを法的執行に晒す可能性があります。これらの理由すべてにより、平均的なゲーマーは引き続きブロックチェーンゲームから距離を置いています。

真の価値をもたらすゲームのみが生き残る

ブロックチェーンゲームの目的は、常に投機ではなく、ブロックチェーンを使用しなければ存在し得なかった体験を提供することにありました。一部のゲームプラットフォームはこの焦点を一度も失ったことがないため、Web3ゲーミング戦略は没入感へと移行しています。より高品質なゲームやクロスプラットフォーム互換性という形で現れている、大きな変化がすでに進行中です。

トークンは、本質的な価値を持つように設計されつつあります。例えば、ユーティリティトークンはゲーム内購入やキャラクターのアップグレードに価値があり、ガバナンストークンはプラットフォームの発展に関する発言権を与えます。NFTは資産の所有権を実証し、プレイヤーはそれらを自由に購入、販売、取引できます。

魅力的なゲームプレイは、成功したタイトルの核心であり続けます。ゲームに楽しいメカニクスや意味のある進行がない場合、プレイヤーは離れてしまいます。人々がゲームをプレイする理由である本物のエンゲージメントを置き換えるのではなく、Mythical Gamesのようなエコシステムは、プレイヤー体験をサポートし強化することを選択しています。

Mythical Gamesは、700万回以上ダウンロードされたアーケードスタイルのサッカーゲーム『NFL Rivals』で最もよく知られています。興奮に満ちたアクションと尽きない興奮が、ゲームプレイを際立たせています。サッカーのスーパースターをアンロックし、お気に入りのNFL選手のコレクティブルを収集・アップグレードし、チームに加わって他のプレイヤーと協力してゲーム内報酬を獲得し、リーダーボードのトップを目指しましょう。また、限定版のプレイヤーカードを収集して、独占的なデザインで競争優位性を獲得できます。

Mythical Gamesはまた、インストール数が400万回を超える先駆的なゲーム『Blankos Block Party』の裏側にもいます。プラットフォームは2023年末にPC版ゲームをクローズし、Blankosのモバイルゲームの開発を開始しました。流通数が100万個を超えるBlankos NFTアイテムは、2024年9月にPolkadotに移行しました。その直後にMythical Marketplaceでの取引が再開され、Blankosコミュニティは現在も活発です。

FIFA Rivalsは、Mythical Gamesによる没入型ゲーミングへの最新の貢献です

Mythicalは最近、ライブイベントやリーグトーナメントを備えたダイナミックなモバイルサッカーゲーム『FIFA Rivals』をリリースしました。プレイヤーは、お気に入りのFIFAスターをフィーチャーした限定デジタルプレイヤーカードを獲得し、Super Modeでゲームチェンジングなブーストを活用し、世界最高のサッカーコーチのタイトルを争うことができます。Mythicalプラットフォームは、マーケットプレイスの機能をゲームクライアントに直接統合するオプションを提供します。

FIFA Rivalsのカテゴリには、ギア、プレイヤー、フラグメントが含まれます。ギアのタイプには、キット、ボール、エンブレム、ブーツなどがあり、5つのフラグメントタイプはビジョン、ハート、ソウル、フォーム、マインドです。プレイヤーはこれら5つをすべて収集して関連するプレイヤーと組み合わせるか、フラグメントを燃やしてそのプレイヤーのレベルを上げようと試みます。アイテムはMythical Marketplaceで取引可能で、5つのレアリティレベル(コモン、レア、ミスティカル、エピック、レジェンダリー)があります。 

Mythical Marketplaceで使用されるゲーマーウォレットに蓄積されるネット残高は、2025年5月末時点で400万ドルを超えました。6月末時点で、660万ウォレット以上がアクティブであり、2025年に入ってこれまでに約1,900万件の取引がMythosブロックチェーン上でガス代を生成しています。インフレを抑制し、エコシステムのネイティブトークンの価値を高めるために、460万枚以上のMYTHトークンがバーンされました。

シンプルさ、健全な金融政策、トークンの取得における摩擦の少なさが没入感を駆動する  

新規ユーザー向けのオンボーディングを簡素化することは、ブロックチェーンゲームをメインストリームにするための第一歩です。プレイヤーは、テキストの壁ではなく、ゲームプレイを通じてトークンとNFTについて学ぶ必要があります。プラットフォームはネットワーク手数料を抽象化して、初心者にとっての摩擦を減らすことができます。Mythical Gamesが行っているように、プレイヤーをプラットフォームのガバナンスに参加させることは、個人的な投資意識を生み出します。

AIツールは、無限のクエスト、マップ、パーソナライズされたストーリーを生成することで、より没入感のあるゲームワールドを作成できます。AIはゲームプレイを個人に合わせて調整し、不審な行動をフラグとしてマークすることでセキュリティを強化できます。

ストーリーの結末に影響を与えるためにプレイヤーの選択を統合することは、ナラティブをより没入感あるものにする最も効果的な方法の一つです。プレイヤーは、異なる決定が異なるプロットや結末につながる分岐型ナラティブに貢献できます。プラットフォームはテスト中にプレイヤーからフィードバックを集め、その情報を使用してナラティブを調整・改善できます。

次のゲーミングにおけるカンブリア爆発は、SteamやApp Storeではなく、苦闘しているにもかかわらずブロックチェーンから来るという希望があります。これを実現するには、それぞれの金融政策が整っている必要があります。トークノミクスにおける最初の考慮事項は、トークン供給がデフレ型かインフレ型かです。デフレ型の供給はトークンの需要を増加させる可能性がありますが、ゲームと直接対話することが主な活動ではない多数の保有者を惹きつける場合、ゲームの速度を遅くする可能性があります。

インフレ型供給の明らかなリスクは、需要を超えてしまうことです。しかし、高い供給は、ゲーム活動を促進するために十分な数のトークンが利用可能であることを確保するのにも役立ちます。アイテムを販売するプレイヤーが、お金を支出する既存プレイヤーや新規プレイヤーよりも多い場合、ゲーム内経済は苦しみやすくなります。

プロジェクトは、トークンを生成するために使用されるゲームループを監視し、単一のリソースの過剰な割合を生み出すあらゆる行動に注意を払うべきです。適切な制御には、供給を減らすためにゲーム内取引に課税することや、プレイヤーがトークンを消費するためのトークンシンクを作成することが含まれます。

トークンベロシティの問題もあります。これは、ユーザーがトークンを保有する頻度と比較して、どの頻度でトークンを取引するかを表します。追加の価値を提供せず、手数料の支払いや特定の機能の実行にのみ必要であるようなトークンなど、高ベロシティのトークンを保有する compelling な理由はありません。高ベロシティのトークンは投機とボラティリティに晒され、持続不可能になりがちです。ステーキングはベロシティを遅くできますが、それは真の価値を伴う場合に限りです。

消費と取引の機会を作成することは、ゲーム内での価値保持に役立ち、トークンの取得に課題を導入することは、ゲームプレイに影響を与えずに価値を抽出するプレイヤーを遠ざけます。例としては、勝利したプレイヤーにのみトークンを発行する、リソースをオフチェーンアセットに変換する、プレイヤーがゲーム内リソースでNFTにアップグレードできるオフチェーンアセットを生成する、収益制限を追加するなどが挙げられます。

この記事をシェア

免責事項。 提供された情報は、金融アドバイスを提供するものではなく、また提供する意図もありません。すべての情報、コンテンツ、および資料は、一般的な情報提供の目的のみを目的としています。情報は最新の情報ではない可能性があり、読者は各自で調査を行い、自身の行動に対する責任を負う必要があります。他の第三者のウェブサイトへのリンクは、読者、ユーザー、またはブラウザの便宜のためのものであり、Cryptopolitan およびそのメンバーは、第三者サイトのコンテンツを推奨または endorsing しません。

もっと見る… ニュース