Anhaltende Spekulation ist der Grund, warum Blockchain-Spiele noch nicht Mainstream geworden sind

Spekulation hat Blockchain-Spiele von Anfang an begleitet. Crypto Kitties, eines der ersten erfolgreichen blockchain-basierten Spiele, inspirierte die Forschung zu den Auswirkungen von spekulativen und unterhaltsamen Aspekten auf das Verhalten der Nutzer bereits im Jahr 2019. Die Forscher entwickelten einen Web-Crawler und sammelten Daten, die sie mittels fester Panel-Regression analysierten.
Die Ergebnisse zeigten, dass die internen Aspekte des Spiels positiv mit dem Verkauf von Gegenständen korrelierten, während die externen Aspekte eine negative Korrelation zum Verkauf aufwiesen. Mit anderen Worten, das Spiel hatte sowohl unterhaltsame als auch spekulative Aspekte, was es schwierig machte, den Hauptgrund dafür zu ermitteln, warum die Leute spielten.
Spekulation ist seitdem nicht verschwunden und überstrahlt oft den Spaß. Spieler kaufen Ingame-Assets in der Erwartung, dass ihre Preise steigen werden, nicht weil sie einen inhärenten Wert darin sehen. Im Kryptomarkt ist der Wert nicht an traditionelle Einnahmequellen oder physische Vermögenswerte gebunden; die Preise steigen oft basierend auf dem wahrgenommenen zukünftigen Wert statt auf soliden Fundamentaldaten. All diese Faktoren haben Blockchain-Spiele zu einem fruchtbaren Boden für Spekulanten gemacht, die dort gedeihen.
Der unvorhersehbare Ansatz prägte den Aufstieg des Play-to-Earn-Modells, das durch Projekte wie The Sandbox, Axie Infinity und Decentraland an Popularität gewann. Kürzlich sind spekulative Gerüchte aufgetaucht, GTA 6 könnte P2E-Mechaniken integrieren, was großes Interesse ausgelöst hat; jedoch hat noch keine große Spielserie das P2E-Konzept übernommen.
Einige Insider betrachten Blockchain-Spiele als eine Praxis, die unter dem Deckmantel von Online-Spielen Finanzspekulanten anzieht. Die frühen Tage von P2E verspielern Eigentum und andere Vorteile und ermutigten gleichzeitig Verlage und Finanziers, sie auszunutzen. Das Versprechen eines existenzsichernden Einkommens durch das einfache Spielen von Blockchain-Spielen erwies sich als leer, und Entwickler, die mit P2E experimentiert haben, halten es heute für nicht nachhaltig.
Warum Spekulation trotz des Rückgangs von P2E anhält
Wirtschaftliche Unsicherheit veranlasst risikobereite Personen, sich an spekulativen Investitionen zu beteiligen. Token-Preise steigen bei positiver Marktstimmung, fallen aber genauso drastisch, wenn sich die Marktstimmung ändert. Händler nutzen kurzfristige Gewinne in dieser hochvolatilen Umgebung, riskieren aber auch erhebliche Verluste im Falle einer Marktkorrektur.
Hype in den sozialen Medien treibt FOMO (Fear Of Missing Out) an. Viele Leute steigen ein, wenn eine bestimmte Kryptowährung an Dynamik gewinnt, was den Preis noch weiter in die Höhe treibt, bis sein Niveau nicht mehr nachhaltig ist. Einige Blockchain-Spielprojekte kooperieren für Hype mit Sportveranstaltungen, während andere Markennamen in ihrer Liste von Partnerschaften führen, obwohl es sich dabei oft um vorgeschlagene Kooperationen und nicht um echte Partnerschaften handelt.
Ein weiterer Grund, warum Spekulation anhält, ist das Fehlen von Regulierung und Transparenz. Krypto-Spielplattformen unterliegen in einigen Jurisdiktionen strengen Anti-Geldwäsche-Vorschriften, die die Überwachung aller Transaktionen, die Verifizierung der Identität der Spieler und die Meldung verdächtiger Aktivitäten umfassen. Andere Jurisdiktionen haben überhaupt keine Vorschriften, und globale Vorschriften existieren in diesem Sektor noch nicht, was potenziell problematisch ist. Ihr Fehlen führt zu unklaren Steuerverpflichtungen, Risiko von Betrug und Scams und in einigen Fällen sogar zur Beschlagnahmung von Token.
Spieler, die Token oder NFTs verdienen, sind sich möglicherweise nicht bewusst, wann oder wie sie ihre Gewinne melden müssen, was zu Steuerstrafen oder anderen rechtlichen Problemen führen kann. Rug Pulls sind in Jurisdiktionen ohne klare Vorschriften tendenziell häufiger. Potenzielle Spieler wissen möglicherweise, dass alle Token, die sie ansammeln, eingefroren oder abgewertet werden können, wenn eine Regierung deren Nutzung plötzlich verbietet oder einschränkt, was sie abschreckt.
Das Fehlen globaler Vorschriften ist auch für Entwickler von Blockchain-Spielen problematisch. Sie müssen sich durch unterschiedliche Regeln in jeder Jurisdiktion navigieren, in die die Spielverlage eintreten wollen, was die Rechtskosten und die Komplexität erhöht. Unklarheit schreckt institutionelle Investitionen ab und macht die Bildung globaler Partnerschaften riskant. Schließlich könnte die Unsicherheit darüber, ob Ingame-Token „Wertpapiere“ sind, Projekte rechtlichen Durchsetzungsmaßnahmen aussetzen. Aus all diesen Gründen halten sich durchschnittliche Spieler von Blockchain-Spielen fern.
Nur Spiele, die echten Mehrwert bieten, überleben
Der Zweck von Blockchain-Spielen war nie Spekulation, sondern das Anbieten von Erfahrungen, die ohne die Nutzung einer Blockchain nicht existieren könnten. Einige Gaming-Plattformen haben diesen Fokus nie verloren, weshalb sich die Web3-Gaming-Strategie auf Immersion umstellt. Große Veränderungen sind bereits im Gange, was sich in hochwertigeren Spielen und plattformübergreifender Kompatibilität manifestiert.
Token werden zunehmend mit inhärentem Wert gestaltet. Zum Beispiel sind Utility-Token für Ingame-Käufe oder Charakter-Upgrades wertvoll, während Governance-Token ein Mitspracherecht darüber geben, wie sich die Plattform entwickelt. NFTs beweisen das Eigentum an Vermögenswerten, und Spieler können sie frei kaufen, verkaufen oder handeln.
Fesselndes Gameplay bleibt im Kern erfolgreicher Titel. Spieler bleiben nicht, wenn das Spiel keine unterhaltsamen Mechaniken und eine sinnvolle Progression bietet. Anstatt zu versuchen, echtes Engagement zu ersetzen – den Grund, warum die Leute überhaupt Spiele spielen – entscheiden sich Ökosysteme wie Mythical Games dafür, das Spielerlebnis zu unterstützen und zu verbessern.
Mythical Games ist am besten bekannt für NFL Rivals, ein Arcade-Fußballspiel, das mehr als 7 Millionen Mal heruntergeladen wurde. Elektrisierende Action und endlose Aufregung lassen das Gameplay hervorstechen. Sie können Fußball-Superstars freischalten und Sammelkarten Ihrer Lieblings-NFL-Spieler sammeln und upgraden, einer Truppe beitreten und sich mit anderen Spielern zusammentun, um Ingame-Belohnungen zu verdienen und die Tabellenführung zu erobern, sowie limitierte Spielerkarten mit exklusiven Designs sammeln, um einen Vorteil gegenüber der Konkurrenz zu erlangen.
Mythical Games steht auch hinter Blankos Block Party, einem Pionierspiel mit mehr als 4 Millionen Installationen. Die Plattform schloss das PC-Spiel Ende 2023 und begann mit der Entwicklung eines Blankos-Mobile-Spiels. Blankos-NFT-Items, von denen mehr als eine Million im Umlauf sind, wurden im September 2024 auf Polkadot migriert. Der Handel wurde kurz darauf auf dem Mythical Marketplace wiedereröffnet, und die Blankos-Community bleibt aktiv.
FIFA Rivals ist der neueste Beitrag von Mythical Games zum immersiven Gaming
Mythical hat kürzlich FIFA Rivals gestartet, ein dynamisches, mobiles Fußballspiel mit Live-Events und Ligaturnieren. Spieler können exklusive digitale Spielerkarten mit ihren Lieblings-FIFA-Stars erwerben, vorteilhafte Boosts im Super-Modus nutzen und um den Titel des größten Fußballtrainers der Welt konkurrieren. Die Mythical-Plattform bietet die Option, Marktfunktionalität direkt in den Spielclient zu integrieren.
Die Kategorien von FIFA Rivals umfassen Ausrüstung, Spieler und Fragment. Ausrüstungstypen umfassen Trikot, Ball, Emblem, Stiefel usw., und die fünf Fragmenttypen sind Vision, Herz, Seele, Form und Verstand. Spieler können versuchen, alle fünf zu sammeln und sie mit dem zugehörigen Spieler zu kombinieren oder ein Fragment zu verbrennen, um diesen Spieler aufzuwerten. Gegenstände sind auf dem Mythical Marketplace handelbar und kommen in fünf Seltenheitsstufen: Common, Rare, Mythical, Epic und Legendary.
Die Netto-Guthaben, die sich bis Ende Mai 2025 in Gamer-Wallets ansammelten, die im Mythical Marketplace verwendet wurden, überstiegen 4 Millionen US-Dollar. Bis Ende Juni waren mehr als 6,6 Millionen Wallets aktiv, und bisher haben im Jahr 2025 etwa 19 Millionen Transaktionen Gas-Gebühren auf der Mythos-Blockchain generiert. Mehr als 4,6 Millionen MYTH-Token wurden verbrannt, um die Inflation zu kontrollieren und den Wert des nativen Tokens des Ökosystems zu steigern.
Einfachheit, solide Geldpolitik und Reibung beim Erwerb von Token treiben die Immersion voran
Die Onboarding-Prozesse für neue Nutzer zu vereinfachen, ist der erste Schritt, um Blockchain-Spiele mainstream-fähig zu machen. Spielern müssen Token und NFTs durch das Gameplay beigebracht werden, anstatt durch Wände von Text. Plattformen können Netzwerkgebühren abstrahieren, um die Reibung für Anfänger zu reduzieren. Die Einbindung der Spieler in die Plattform-Verwaltung, wie es Mythical Games tut, schafft ein Gefühl der persönlichen Investition.
KI-Tools können immersivere Spielwelten schaffen, indem sie endlose Quests, Karten und personalisierte Geschichten generieren. KI passt das Gameplay an jeden Einzelnen an und kann die Sicherheit verbessern, indem sie verdächtiges Verhalten markiert.
Die Integration von Spielerentscheidungen, die das Ergebnis der Geschichte beeinflussen, gehört zu den effektivsten Wegen, um Narrative immersiver zu gestalten. Spieler können durch verzweigte Narrative beitragen, bei denen verschiedene Entscheidungen zu unterschiedlichen Handlungen und Enden führen. Plattformen können Feedback von Spielern während der Tests sammeln und die Informationen nutzen, um das Narrative anzupassen und zu verbessern.
Es gibt die Hoffnung, dass die nächste kambrische Explosion im Gaming trotz der Schwierigkeiten von der Blockchain kommen wird, nicht von Steam oder dem App Store. Dafür muss die jeweilige Geldpolitik vorhanden sein. Die erste Überlegung innerhalb der Tokenomics ist, ob das Token-Angebot deflationär oder inflationär ist. Ein deflationäres Angebot kann die Nachfrage nach Token erhöhen, aber auch das Spiel verlangsamen, wenn es eine große Anzahl von Haltern anzieht, deren Haupttätigkeit nicht darin besteht, direkt mit dem Spiel zu interagieren.
Ein offensichtliches Risiko eines inflationären Angebots ist, dass es die Nachfrage übersteigen könnte. Höheres Angebot hilft jedoch auch sicherzustellen, dass eine ausreichende Anzahl von Token verfügbar ist, um Spielaktivitäten zu erleichtern. Die Ingame-Wirtschaft leidet tendenziell, wenn es mehr Spieler gibt, die Gegenstände verkaufen, als bestehende Spieler, die Geld ausgeben, oder neue Spieler, die beitreten.
Projekte sollten überwachen, welche Spiel-Schleifen verwendet werden, um Token zu generieren, und auf jede Aktion achten, die einen übermäßigen Anteil an einer einzelnen Ressource erzeugt. Angemessene Kontrollen umfassen die Besteuerung von Ingame-Transaktionen, um das Angebot zu reduzieren, und die Schaffung von Token-Senken, damit Spieler ihre Token ausgeben können.
Es gibt auch das Problem der Token-Geschwindigkeit (Velocity), die darstellt, wie oft Benutzer einen Token im Vergleich zum Halten handeln. Es gibt keinen zwingenden Grund, einen Token mit hoher Velocity zu halten, z. B. einen Token, der keinen zusätzlichen Wert bietet, außer dass er erforderlich ist, um eine Gebühr zu zahlen oder eine andere spezifische Funktion auszuführen. Token mit hoher Velocity sind der Spekulation und Volatilität ausgesetzt und neigen dazu, nicht nachhaltig zu sein. Staking kann die Geschwindigkeit verlangsamen, aber nur, wenn es von echtem Wert begleitet wird.
Das Schaffen von Möglichkeiten zum Ausgeben und Handeln hilft, den Wert innerhalb von Spielen zu halten, und das Einführen von Herausforderungen zum Erwerb von Token wird wertextrahierende Spieler abschrecken, ohne das Gameplay zu beeinträchtigen. Beispiele hierfür sind die Ausgabe von Token nur an Spieler, die gewinnen, die Umwandlung von Ressourcen in Off-Chain-Assets, die Emission von Off-Chain-Assets, die Spieler mit Ingame-Ressourcen in NFTs upgraden können, und das Hinzufügen von Verdienstgrenzen.
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