블록체인 게임은 초창기부터 투기적 요소를 동반해 왔습니다. 최초의 성공적인 블록체인 기반 게임 중 하나인 크립토 키티(Crypto Kitties)는 미치는 투기적 요소와 즐거움의 enj 에 대한 연구를 했습니다. 연구진은 웹 크롤러를 개발하여 데이터를 수집하고, 고정 패널 회귀 분석을 통해 이를 분석했습니다.
연구 결과에 따르면 게임의 내적 요소는 아이템 판매와 양의 상관관계를 보였고, 외적 요소는 판매와 음의 상관관계를 보였다. 즉, 게임은 enj과 추측을 불러일으키는 두 가지 요소를 모두 가지고 있어 사람들이 게임을 하는 주된 이유를 규명하기 어려웠다.
투기 심리는 그 이후로 사라지지 않았고, 종종 게임 자체 enj을 가로막습니다. 플레이어들은 게임 내 자산의 가격 상승을 기대하며 구매하지, 그 안에 내재된 가치를 발견해서 구매하는 것은 아닙니다. 암호화폐 시장에서 가치는 전통적인 수익원이나 실물 자산에 묶여 있지 않으며, 가격은 탄탄한 펀더멘털보다는 미래 가치에 대한 기대감에 따라 상승하는 경우가 많습니다. 이러한 모든 요인들이 블록체인 게임을 투기꾼들이 번성하기에 최적의 환경으로 만들었습니다.
예측 불가능한 접근 방식은 플레이 투 언(Play-to-Earn, P2E) 모델의 부상을 특징짓는 요소였으며, 더 샌드박스(The Sandbox), 액시 인피니티(Axie Infinity), Decentraland)와 같은 프로젝트를 통해 인기를 얻었습니다. 최근 GTA 6에 P2E 메커니즘이 도입될 수 있다는 추측성 소문이 돌면서 상당한 관심을 불러일으켰지만, 아직까지 어떤 주요 게임 프랜차이즈도 P2E 개념을 채택하지는 않았습니다.
업계 관계자들은 블록체인 게임이 온라인 게임이라는 가면을 쓰고 금융 투기꾼들을trac들이는 수단이라고 여깁니다. P2E(Pay to Execution, 유료 결제) 초기에는 플레이어에게 소유권과 기타 혜택을 약속하며 퍼블리셔와 투자자들이 이를 악용하도록 부추겼습니다. 블록체인 게임을 플레이하는 것만으로 생활비를 벌 수 있다는 약속은 허황된 것으로 드러났고, P2E를 실험했던 개발자들은 이제 그것이 지속 불가능하다고 생각합니다.
P2E의 하락세에도 불구하고 투기가 지속되는 이유는 무엇일까요?
경제적 불확실성은 위험 감수 성향이 있는 투자자들을 투기적 투자로 이끌곤 합니다. 토큰 가격은 시장 심리가 긍정적일 때 급등하지만, 시장 심리가 악화되면 그만큼 급격하게 하락합니다. 투자자들은 이러한 변동성이 큰 환경에서 단기적인 수익을 추구하지만, 시장 조정이 발생할 경우 상당한 손실을 입을 위험도 감수해야 합니다.
소셜 미디어의 과대광고는 FOMO(놓치는 것에 대한 두려움)를 부추깁니다. 많은 사람들이 특정 암호화폐가 인기를 얻기 시작하면 뛰어들어 가격을 더욱 끌어올리고, 결국 감당할 수 없는 수준에 이르게 됩니다. 일부 블록체인 게임 프로젝트는 홍보를 위해 스포츠 이벤트와 협업하기도 하고, 어떤 프로젝트는 파트너십 목록에 브랜드 이름을 올리기도 하지만, 이러한 파트너십은 실제 제휴보다는 제안 단계에 그치는 경우가 많습니다.
추측이 지속되는 또 다른 이유는 규제 부족과 투명성 결여입니다. 일부 관할 지역에서는 암호화폐 게임 플랫폼이 엄격한 자금세탁 방지 규정을 준수해야 하며, 여기에는 모든 거래 모니터링, 플레이어dent확인, 의심스러운 활동 보고 등이 포함됩니다. 그러나 다른 관할 지역에서는 규제가 전혀 없으며, 해당 분야에 대한 글로벌 규제조차 아직 존재하지 않아matic인 문제가 되고 있습니다. 규제 부재는 불분명한 세금 의무, 사기 및 부정행위의 위험, 심지어는 토큰 압류로까지 이어질 수 있습니다.
토큰이나 NFT를 획득한 플레이어는 수익 신고 시기 및 방법을 제대로 알지 못해 세금 불이익이나 기타 법적 문제에 직면할 수 있습니다. 러그풀 사기는 관련 규정이 명확하지 않은 지역에서 더 흔하게 발생합니다. 잠재적 플레이어는 정부가 갑자기 토큰 사용을 금지하거나 제한할 경우 자신이 축적한 토큰이 동결되거나 가치가 하락할 수 있다는 사실을 알고 있기 때문에 투자를 꺼릴 수 있습니다.
글로벌 규제의 부재 또한 블록체인 게임 개발자들에게matic 작용합니다. 게임 퍼블리셔가 진출하고자 하는 각 관할 지역마다 다른 법규를 준수해야 하므로 법률 비용과 복잡성이 증가합니다. 명확성 부족은 기관 투자를 저해하고 글로벌 파트너십 구축을 위험하게 만듭니다. 또한, 게임 내 토큰이 "증권"에 해당하는지 여부에 대한 불확실성은 프로젝트를 법적 제재에 노출시킬 수 있습니다. 이러한 모든 이유로 인해 일반 게이머들은 블록체인 게임을 여전히 꺼리고 있습니다.
진정한 가치를 제공하는 게임만이 살아남는다
블록체인 게임의 핵심은 투기가 아니라 블록체인을 활용하지 않고는 불가능한 경험을 제공하는 것이었습니다. 일부 게임 플랫폼은 이러한 핵심 가치를 잃지 않았으며, 이것이 바로 웹3 게임 전략이 몰입형 경험으로 전환되는 이유입니다. 이미 게임 품질 향상과 플랫폼 간 호환성 증대 등 주요 변화가 진행되고 있습니다.
토큰은 점점 더 내재적 가치를 갖도록 설계되고 있습니다. 예를 들어, 유틸리티 토큰은 게임 내 구매나 캐릭터 업그레이드에 사용할 수 있는 가치를 지니며, 거버넌스 토큰은 플랫폼 개발 방향에 대한 발언권을 부여합니다. NFT는 자산 소유권을 증명하며, 플레이어는 이를 자유롭게 구매, 판매 또는 거래할 수 있습니다.
몰입도 높은 게임플레이는 성공적인 게임의 핵심 요소입니다. enj메커니즘과 의미 있는 성장 시스템이 없다면 플레이어는 오래 머물지 않을 것입니다. Mythical Games와 같은 플랫폼은 사람들이 게임을 하는 근본적인 이유인 진정한 몰입감을 대체하려 하기보다는 플레이어 경험을 지원하고 향상시키는 데 집중합니다.
Mythical Games는 아케이드 스타일의 미식축구 게임인 NFL Rivals로 가장 잘 알려져 있으며, 이 게임은 700만 회 이상 다운로드되었습니다. 짜릿한 액션과 끝없는 재미가 돋보이는 게임플레이를 제공합니다. 미식축구 슈퍼스타를 잠금 해제하고 좋아하는 NFL 선수들의 수집품을 모으고 업그레이드할 수 있으며, 팀에 가입하여 다른 플레이어와 협력하여 게임 내 보상을 획득하고 순위표 정상에 오를 수 있습니다. 또한, 특별한 디자인의 한정판 선수 카드를 수집하여 경쟁에서 우위를 점할 수 있습니다.
Mythical Games는 400만 건 이상의 설치 수를 기록한 선구적인 게임인 Blankos Block Party를 개발한 회사이기도 합니다. 해당 플랫폼은 2023년 말 PC 게임 서비스를 종료하고 Blankos 모바일 게임 개발에 착수했습니다. 백만 개 이상 유통된 Blankos NFT 아이템은 2024년 9월 Polkadot으로 이전되었습니다. 이후 Mythical Marketplace에서 거래가 재개되었으며, Blankos 커뮤니티는 여전히 활발하게 활동하고 있습니다.
FIFA Rivals는 Mythical Games가 몰입형 게임 분야에 새롭게 선보이는 작품입니다
Mythical은 최근 라이브 이벤트와 리그 토너먼트를 제공하는 역동적인 모바일 축구 게임인 FIFA Rivals를 출시했습니다. 플레이어는 좋아하는 FIFA 스타의 독점 디지털 선수 카드를 획득하고, 슈퍼 모드에서 게임의 흐름을 바꿀 수 있는 부스트를 활용하며, 세계 최고의 축구 감독 타이틀을 놓고 경쟁할 수 있습니다. Mythical 플랫폼은 게임 클라이언트에 마켓플레이스 기능을 직접 통합할 수 있는 옵션을 제공합니다.
FIFA Rivals의 카테고리는 장비, 선수, 그리고 조각으로 나뉩니다. 장비 종류에는 유니폼, 공, 엠블럼, 축구화 등이 있으며, 조각은 비전, 하트, 소울, 폼, 마인드의 다섯 가지 유형이 있습니다. 플레이어는 이 다섯 가지 조각을 모두 모아 해당 선수의 능력치를 강화하거나, 조각을 소모하여 선수의 레벨을 올릴 수 있습니다. 아이템은 신화 시장에서 거래할 수 있으며, 일반, 희귀, 신화, 영웅, 전설의 다섯 가지 등급으로 나뉩니다.
2025년 5월 말 기준, Mythical Marketplace에서 사용되는 게이머 지갑에 누적된 순 잔액은 400만 달러를 넘어섰습니다. 6월 말 현재 660만 개 이상의 지갑이 활성화되어 있으며, 2025년 들어 현재까지 Mythos 블록체인에서 약 1,900만 건의 거래가 발생하여 가스 수수료가 발생했습니다. 인플레이션을 제어하고 생태계의 네이티브 토큰 가치를 높이기 위해 460만 개 이상의 MYTH 토큰이 소각되었습니다.
단순성, 건전한 통화 정책, 그리고 토큰 획득 과정의 제약이 몰입도를 높입니다
블록체인 게임을 주류로 만들기 위한 첫걸음은 신규 사용자 온보딩 과정을 간소화하는 것입니다. 플레이어는 장황한 설명보다는 게임 플레이를 통해 토큰과 NFT에 대해 배워야 합니다. 플랫폼은 네트워크 수수료를trac초보자의 접근성을 높일 수 있습니다. Mythical Games처럼 플레이어를 플랫폼 운영에 참여시키면 개인적인 책임감을 느낄 수 있습니다.
AI 도구는 끝없는 퀘스트, 지도, 개인 맞춤형 스토리를 생성하여 더욱 몰입감 넘치는 게임 세계를 구현할 수 있습니다. AI는 각 개인에게 맞는 게임 플레이를 제공하고 의심스러운 행동을 감지하여 보안을 강화할 수 있습니다.
플레이어의 선택이 스토리의 결과에 영향을 미치도록 하는 것은 내러티브를 더욱 몰입감 있게 만드는 가장 효과적인 방법 중 하나입니다. 플레이어는 다양한 선택으로 인해 줄거리와 결말이 달라지는 분기형 스토리를 만들어 스토리에 기여할 수 있습니다. 플랫폼은 테스트 과정에서 플레이어의 피드백을 수집하고, 이 정보를 활용하여 내러티브를 조정하고 개선할 수 있습니다.
게임 산업의 다음 캄브리아기 대폭발은 스팀이나 앱스토어가 아닌, 여러 어려움에도 불구하고 블록체인에서 비롯될 것이라는 기대가 있습니다. 이를 위해서는 적절한 통화 정책이 마련되어야 합니다. 토큰 경제학에서 가장 먼저 고려해야 할 사항은 토큰 공급이 디플레이션적인지 인플레이션적인지 여부입니다. 디플레이션 공급은 토큰 수요를 증가시킬 수 있지만, 게임과 직접적인 상호작용을 하지 않는 토큰 보유자가 많아trac게임 성장을 둔화시킬 수도 있습니다.
공급 과잉의 명백한 위험은 수요를 초과할 수 있다는 점입니다. 하지만 공급이 많을수록 게임 활동에 필요한 토큰이 충분히 확보되는 데 도움이 됩니다. 게임 내 경제는 아이템을 판매하는 플레이어가 돈을 쓰는 기존 플레이어나 새로 가입하는 플레이어보다 많을 때 침체되는 경향이 있습니다.
프로젝트는 토큰 생성에 사용되는 게임 루프를 모니터링하고, 단일 리소스의 과도한 비율을 생성하는 모든 행위를 감시해야 합니다. 적절한 통제 수단으로는 게임 내 거래에 세금을 부과하여 공급을 줄이고, 플레이어가 토큰을 사용할 수 있는 토큰 싱크를 만드는 것이 있습니다.
토큰 유통 속도라는 문제도 있습니다. 이는 사용자들이 토큰을 보유하는 빈도 대비 거래하는 빈도를 나타냅니다. 수수료 지불이나 특정 기능 실행 외에는 추가적인 가치를 제공하지 않는 토큰처럼 유통 속도가 높은 토큰을 보유할 만한 타당한 이유는 없습니다. 유통 속도가 높은 토큰은 투기 및 변동성에 노출되어 지속 가능하지 않은 경향이 있습니다. 스테이킹은 유통 속도를 늦출 수 있지만, 실질적인 가치가 수반될 때만 효과적입니다.
게임 내에서 가치를 유지하기 위해서는 소비와 거래 기회를 창출하는 것이 중요하며, 토큰 획득에 대한 도전 과제를 도입하면 게임 플레이에 영향을 주지 않으면서 가치trac형 플레이어의 유입을 막을 수 있습니다. 예를 들어, 승리한 플레이어에게만 토큰을 지급하거나, 자원을 오프체인 자산으로 전환하거나, 플레이어가 게임 내 자원으로 NFT로 업그레이드할 수 있는 오프체인 자산을 발행하거나, 획득 한도를 설정하는 등의 방법이 있습니다.

