지속되는 투기가 블록체인 게임을 대중화하지 못하는 이유

투기는 블록체인 게임의 시작부터 함께해 왔습니다. 2019년, 초기 성공적인 블록체인 기반 게임 중 하나인 크립토 키티(Crypto Kitties)는 투기적이고 즐거운 요소가 사용자 행동에 미치는 영향에 대한 연구를 자극했습니다. 연구자들은 웹 크롤러를 개발하여 데이터를 수집했고, 이를 고정 패널 회귀 분석을 통해 분석했습니다.
결과에 따르면 게임의 내부 요소는 아이템 판매와 정적 상관관계를 보인 반면, 외부 요소는 판매와 부적 상관관계를 보였습니다. 즉, 게임에는 즐거운 요소와 투기적 요소가 모두 존재하여 사람들이 플레이하는 주된 이유를 명확히 규명하기 어려웠습니다.
그 이후로 투기는 사라지지 않았으며, 종종 즐거움을 압도합니다. 플레이어들은 내재적 가치가 있어서가 아니라 가격이 오를 것으로 예상하여 게임 내 자산을 구매합니다. 암호화폐 시장에서 가치는 전통적인 수익원이나 실물 자산에 묶이지 않으며, 가격은 종종 견고한 펀더멘털보다는 미래 가치에 대한 인식에 따라 상승합니다. 이러한 모든 요인들이 블록체인 게임을 투기자들이 번성하기 좋은 토양으로 만들었습니다.
불확실한 접근 방식은 샌드박스(The Sandbox), 액시 인피니티(Axie Infinity), 디센트럴랜드(Decentraland)와 같은 프로젝트를 통해 인기를 얻은 플레이 투 어Earn(P2E) 모델의 부상을 특징짓습니다. GTA 6이 P2E 메커니즘을 도입할 수 있다는 투기성 루머가 최근 등장하여 상당한 관심을 끌고 있지만, 아직 주요 게임 프랜차이즈는 P2E 개념을 채택하지 않았습니다.
일부 내부자들은 블록체인 게임을 온라인 게임의 위장 아래에서 금융 투기꾼들을 끌어들이는 관행으로 간주합니다. P2E의 초기 시대는 플레이어에게 소유권과 기타 혜택을 약속하며 출판사와 자금 조달자들이 이를 착취하도록 장려했습니다. 단순히 블록체인 게임을 플레이하여 생계를 유지할 수 있다는 약속은 허상이었으며, P2E를 실험한 개발자들은 이제 이를 지속 불가능하다고 보고 있습니다.
P2E의 쇠퇴에도 불구하고 투기가 지속되는 이유
경제적 불확실성은 위험 감수 성향이 높은 개인들로 하여금 투기적 투자에 참여하도록 유도합니다. 토큰 가격은 긍정적인 시장 심리와 함께 급등하지만, 시장 심식이 전환되면 똑같이 급락합니다. 트레이더들은 이러한 높은 변동성 환경에서 단기 이익을 추구하지만, 시장 조정 시 큰 손실을 입을 위험도 있습니다.
소셜 미디어의 과열은 FOMO(놓칠까 봐 두려운 심리)를 부추깁니다. 특정 암호화폐가 모멘텀을 얻으면 많은 사람들이 뛰어들어 가격을 더욱 높이며, 그 수준이 지속 불가능해질 때까지 이어집니다. 일부 블록체인 게임 프로젝트는 과열을 위해 스포츠 이벤트와 협력하기도 하고, 다른 프로젝트는 실제 파트너십보다는 제안된 협력일 뿐인 브랜드 이름을 파트너십 목록에 포함시키기도 합니다.
투기가 지속되는 또 다른 이유는 규제와 투명성의 부재입니다. 일부 관할 구역에서는 암호화폐 게임 플랫폼이 모든 거래 모니터링, 플레이어 신원 확인, 의심스러운 활동 보고를 포함하는 엄격한 자금세탁방지(AML) 규제를 받습니다. 다른 관할 구역에는 규제가 전무하며, 이 섹터에는 아직 글로벌 규제가 존재하지 않아 잠재적인 문제가 될 수 있습니다. 이러한 부재는 불분명한 세금 의무, 사기 및 사기성 행위의 위험, 그리고 경우에 따른 토큰 압류로 이어집니다.
토큰이나 NFT를 획득한 플레이어는 이익을 보고할 때나 방법을 알지 못할 수 있으며, 이는 세금 벌금이나 기타 법적 문제로 이어질 수 있습니다. 명확한 규제가 없는 관할 구역에서는 러그 풀(Rug pull, 사기성 프로젝트)이 더 흔합니다. 잠재적 플레이어들은 자신이 축적한 토큰이 정부가 갑자기 금지하거나 제한할 경우 동결되거나 평가 절하될 수 있다는 사실을 알고 있어 이를 꺼리게 됩니다.
글로벌 규제의 부재는 블록체인 게임 개발자에게도 문제가 됩니다. 게임 출판사가 진입할 각 관할 구역의 서로 다른 규칙을 준수해야 하므로 법적 비용과 복잡성이 증가합니다. 명확성의 부재는 기관 투자를 위축시키고 글로벌 파트너십 형성을 위험하게 만듭니다. 마지막으로 게임 내 토큰이 '증권'인지에 대한 불확실성은 프로젝트가 법적 집행에 노출될 수 있게 합니다. 이러한 모든 이유로 인해 일반 게이머들은 블록체인 게임을 피하고 있습니다.
진정한 가치를 더하는 게임만 살아남는다
블록체인 게임의 목적은 결코 투기가 아니라, 블록체인 사용 없이는 존재할 수 없는 경험을 제공하는 것이었습니다. 일부 게임 플랫폼은 이러한 초점을 잃지 않았으며, 그 때문에 Web3 게임 전략은 몰입감으로 전환되고 있습니다. 이미 더 높은 품질의 게임과 크로스 플랫폼 호환성 등 주요 변화가 진행 중입니다.
토큰은 점점 더 내재적 가치를 갖추도록 설계되고 있습니다. 예를 들어, 유틸리티 토큰은 게임 내 구매나 캐릭터 업그레이드에 유용하며, 거버넌스 토큰은 플랫폼의 발전 방향에 대한 발언권을 부여합니다. NFT는 자산의 소유권을 증명하며, 플레이어는 이를 자유롭게 구매, 판매, 거래할 수 있습니다.
흥미진진한 게임플레이는 성공적인 타이틀의 핵심입니다. 게임이 즐거운 메커니즘과 의미 있는 진행성을 갖추지 않으면 플레이어는 머무르지 않을 것입니다. 사람들이 게임을 하는 근본적인 이유인 진정한 참여를 대체하려는 대신, 미스틱 게임(Mythical Games)과 같은 생태계는 플레이어 경험을 지원하고 강화하는 데 초점을 맞춥니다.
미스틱 게임(Mythical Games)은 700만 번 이상 다운로드된 아케이드 스타일의 축구 게임인 NFL Rivals로 가장 잘 알려져 있습니다. 전격적인 액션과 끝없는 흥분이 게임플레이를 돋보이게 합니다. 축구 슈퍼스타를 잠금 해제하고 좋아하는 NFL 선수들의 수집품을 수집 및 업그레이드하며, 스쿼드에 가입해 다른 플레이어와 팀을 이루어 게임 내 보상을 받고 리더보드 정상에 오를 수 있습니다. 또한 독점적인 디자인이 적용된 한정판 선수 카드를 수집하여 경쟁에서 우위를 점할 수 있습니다.
미스틱 게임은 또한 400만 번 이상의 설치를 기록한 선구적인 게임인 Blankos Block Party의 배후에 있습니다. 이 플랫폼은 2023년 말 PC 버전을 종료하고 Blankos 모바일 게임 개발을 시작했습니다. 100만 개 이상이 유통 중인 Blankos NFT 아이템은 2024년 9월 폴카닷(Polkadot)으로 이주했습니다. 이후 미스틱 마켓플레이스에서 거래가 재개되었으며, Blankos 커뮤니티는 여전히 활발히 활동하고 있습니다.
FIFA Rivals는 미스틱 게임의 몰입형 게임에 대한 최신 기여작입니다
미스틱은 최근 라이브 이벤트와 리그 토너먼트가 포함된 역동적인 모바일 축구 게임인 FIFA Rivals를 출시했습니다. 플레이어는 좋아하는 FIFA 스타의 독점적인 디지털 선수 카드를 획득하고, 슈퍼 모드에서 게임 플레이를 바꿀 수 있는 부스트를 활용하며, 세계 최고의 축구 감독 타이틀을 놓고 경쟁할 수 있습니다. 미스틱 플랫폼은 마켓플레이스 기능을 게임 클라이언트에 직접 통합할 수 있는 옵션을 제공합니다.
FIFA Rivals의 카테고리에는 장비, 선수, 조각이 포함됩니다. 장비 유형에는 키트, 공, 엠블럼, 부츠 등이 있으며, 5가지 조각 유형은 비전, 하트, 영혼, 폼, 마인드입니다. 플레이어는 5가지를 모두 수집하여 관련 선수와 결합하거나, 조각을 태워 해당 선수를 레벨업할 수 있습니다. 아이템은 미스틱 마켓플레이스에서 거래 가능하며, 공통, 희귀, 신화, 전설, 전설적 등 5가지 희귀도 등급으로 제공됩니다.
2025년 5월 말 기준 미스틱 마켓플레이스에서 사용되는 게이머 지갑으로 누적된 순 잔액은 400만 달러를 초과했습니다. 6월 말 기준 660만 개 이상의 지갑이 활성 상태였으며, 2025년 현재 미스토스(Mythos) 블록체인에서 약 1,900만 건의 거래가 가스비를 생성했습니다. 인플레이션을 통제하고 생태계의 네이티브 토큰 가치를 높이기 위해 460만 개 이상의 MYTH 토큰이 소각되었습니다.
단순성, 건전한 통화 정책, 토큰 획득의 마찰 부재가 몰입감을 주도합니다
새로운 사용자를 위한 온보딩을 단순화하는 것이 블록체인 게임을 대중화하기 위한 첫걸음입니다. 플레이어는 긴 텍스트의 벽이 아닌 게임플레이를 통해 토큰과 NFT에 대해 배워야 합니다. 플랫폼은 네트워크 수수료를 추상화하여 초보자의 마찰을 줄일 수 있습니다. 미스틱 게임이 수행하듯 플랫폼 거버넌스에 플레이어를 참여시키면 개인적인 투자감을 조성합니다.
AI 도구는 끝없는 퀘스트, 맵, 개인화된 스토리를 생성하여 더 몰입감 있는 게임 세계를 만들 수 있습니다. AI는 게임플레이를 개인별로 맞춤화하고, 의심스러운 행동을 플래그 처리하여 보안을 강화할 수 있습니다.
플레이어의 선택이 스토리의 결과에 영향을 미치도록 통합하는 것은 내러티브를 더 몰입감 있게 만드는 가장 효과적인 방법 중 하나입니다. 플레이어는 분기된 내러티브에 기여할 수 있으며, 다른 결정이 다른 줄거리와 결말로 이어집니다. 플랫폼은 테스트 중 플레이어로부터 피드백을 수집하고 그 정보를 사용하여 내러티브를 조정하고 개선할 수 있습니다.
게임의 다음 캄브리아기 폭발은 스팀이나 앱 스토어가 아닌, 고난을 겪고 있는 블록체인에서 올 것이라는 희망이 있습니다. 이를 위해서는 적절한 통화 정책이 마련되어야 합니다. 토크노믹스 내 첫 번째 고려사항은 토큰 공급이 디플레이션인지 인플레이션인지입니다. 디플레이션 공급은 토큰에 대한 수요를 증가시킬 수 있지만, 게임과 직접적으로 상호작용하지 않는 활동을 주요 활동으로 하는 많은 보유자를 유치할 경우 게임 속도를 늦출 수도 있습니다.
인플레이션 공급의 명백한 위험은 수요를 초과할 수 있다는 점입니다. 그러나 높은 공급은 게임 활동을 원활히 하기 위해 충분한 수의 토큰이 확보되도록 보장하는 데도 도움이 됩니다. 게임 내 경제는 판매하는 아이템이 있는 플레이어보다 돈을 쓰거나 새로 합류하는 플레이어가 더 적을 때 종종 타격을 입습니다.
프로젝트는 토큰을 생성하는 데 사용되는 게임 루프를 모니터링하고, 단일 자원의 과도한 비율을 생성하는 모든 행동을 주시해야 합니다. 적절한 통제 수단으로는 공급을 줄이기 위해 게임 내 거래에 세금을 부과하거나, 플레이어가 토큰을 지출할 수 있는 토큰 싱크를 만드는 것이 있습니다.
토큰 속도(Token Velocity) 문제도 있습니다. 이는 사용자가 토큰을 보유하는 것보다 얼마나 자주 거래하는지를 나타냅니다. 수수료를 지불하거나 다른 특정 기능을 실행하는 데 필요하다는 것 외에는 추가적인 가치를 제공하지 않는 토큰과 같이 높은 속도의 토큰을 보유할 compelling한 이유는 없습니다. 높은 속도의 토큰은 투기와 변동성에 노출되며 지속 불가능한 경향이 있습니다. 스테이킹은 속도를 늦출 수 있지만, 이는 진정한 가치와 동반되어야만 합니다.
지출과 거래의 기회를 창출하면 게임 내 가치 유지에 도움이 되며, 토큰 획득에 도전을 도입하면 게임플레이에는 영향을 주지 않으면서 가치를 추출하려는 플레이어를 억제할 수 있습니다. 예시로는 승자에게만 토큰을 발행하거나, 자원을 오프체인 자산으로 전환하거나, 플레이어가 게임 내 자원으로 업그레이드할 수 있는 오프체인 자산을 방출하거나, 획득 한도를 추가하는 것이 있습니다.
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